

DaedricLord
Академия Искусств-
Постов
604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DaedricLord
-
вот мои рисунки очень интересно послушать (прочитать) ваши отзывы. критику и впечатления http://img9.imageshack.us/img9/153/platobydaedriclord1.th.jpg http://img685.imageshack.us/img685/3400/meltinlake.th.jpghttp://img121.imageshack.us/img121/7210/cliffsbydaedriclord.th.jpg http://img41.imageshack.us/img41/8306/dwemerruinsbydaedriclor.th.jpg так вот вперед, приятного просмотра=> к сожалению я не смог выложить все портфолио вот оно =>здесь http://img215.imageshack.us/img215/3672/goblininspector1.jpg Secondsb4catastrophe on deviantart
-
хорошо но я бы вырастил бы чуть-чуть размер шара дирижабля а так все класс
-
нет, это незаконченный город, мы работаем над моделями островов и зданий в 3d maxe, это гоблинский город Murr'groth, там проживают гоблины и ихние здания будут примитивными примерно в таком стиле к примеру вот этот консепт арт http://chumak.darkfolio.com/gallery/385442#3 развитие двемерской технологии, огромные свисающие "цилиндры" для получения энергии
-
постараемся по скорее, сечяс составляю список что надо сделать Что вы думаете о плагине добавляющем двемерскую расу, вот скрин справа я поставил настоящего двемера, в центре двемер из плагина, слева сами знаете кто Что лицо из плагина это лицо двемера понятно, они похожи, но что вы думаете о самом теле, двемеры какие-то согнутые, а раса двемеров как обычные люди с другими головами. Все-же в Чумаке не хочется ставить двемеров кричеров, но не проработанных npc тоже. что посоветуете?
-
Спасибо что по достоинству оценил, правда стараемся, и плюс с использованием скрипта робота мы наверно даже сможем сделать корабль(может это даже и проще) я пока еще не смог выложить всю информацию, продвижение и все буду выкладывать в эту тему, очень интересно послушать(прочитать) ваше впечатление от скринов и консепт арта ссылка
-
часто кто спрашывает не знаю проста вообще погода может быть изменчива, и море может создать разные сложно структурные острова, например из песка нет много не берем, но сложно, хотя от того мы чего уже добились останавливаться не хочется: как-бы в сюжетной линии есть несколько битв, а у двемеров есть новая технология - управляемые роботы в которых можно садится смотрите скетч вот робот не думойте что это не выполнимая задача уже выполнили только вместо робота астронах как тестовый вариант, в скрипте я не использовал никаких косинусов или сложных функцей патом какнебудь выложу видео. управление им очень легко легче чем даже у MADMAX-а. но осталось сделать модель и заменить астронаха. пару? нет тогда вообще не стоит нечего делать, тогда бы я назвал плагин в стиле "этот плаг добавляет зубочистки в морр" или "магазинчик в небе" спасибо а так кроме робота много чего крутого сделано, я называю эти достижения "Золотые Чертежи"
-
хочу привести цитату из интервью с Тодом Говардом(Todd Howard разработчик elder scrolls)при разработке Морровинда .EXE: Разработка идет довольно давно, чувствовали ли вы какое-нибудь давление со стороны начальства или родительской компании? Тодд ГОВАРД: Любая компания хотела бы выпустить игру "прямо сейчас", но к нашему мнению прислушались и поняли, что Morrowind - это важно, и поэтому не стоит делать его "прямо сейчас". The Elder Scrolls - классическая серия, это наше достояние, наш кусок хлеба. Очень не хотелось работать в спешке. Подождем, решили мы, оценим ситуацию, и сделаем правильную игру. Chumak Так вот, наконец-то, выкладываю проект под странным названием "Chumak". Работы сделано немало(но только 10%), Чумак - это маленький остров в море, где-то за Вивеком, с которого все начинается. На острове растут пальмы, а сам остров из песка. Что там происходит Сюжетная линия еще не разработана до конца, поэтому буду только вкратце описывать события. В этом новом мире есть разные области; от снега и льда до летающих зеленых полей, игровой мир большой. вот несколько регионов: район дождя район кипящей воды район снега и льда район падающих скал район завывающего ветра и ... Хочу поблагодарить один плагин и его создателя "Клиффрейсеров больше нет - Джыуб убил ИХ!!!!", что при тесте Чумака, клиффрейсеры не действуют на нервы, хотя мы по ним очень скучаем :'-( - может Джыуб тоже убил двемеров? Работу над Чумаком в данный момент ведут DaedricLord(то есть я) и InsaneWarlock с сентября 2009 года. маленькая команда правда? Хочу заметить, что плагин будет закончен, но из-за маленькой рабочей группы (всего 2 человек) работа иногда замедляется. Конечно, хотелось бы помощи. Особенно хочется представить Вам Консептуальный арт нашего плагина можете посмотреть больше Здесь очень интересны ваши отзывы, а может кто-нибудь захочет предложить ценную помощь и присоединиться - посмотрим; будет хорошо (в данный момент надо смоделировать несколько creature-ов) Весь арт и скриншоты Чумака=>полностью . А также наш собственный арт (сегодня я создам тему в Жилой квартал> Академия Изящных Искусств> Вольный университет) желаю приятного просмотра DaedricLord deviantart Insanewarlock deviantart
-
нравится Редоранский стиль и Тельвани, от них идет "запах" морровинда много чего классного а скаиримская архитектура вообще класс скажем скаалы
-
конечно же морр не понимаю куда катится игро-строение теперь цель создания игр - сделать реалистичную графику но если рассмотреть игру Prince Of Persia 2 - эта игра не имеет никакого отношения к elder scrolls но у нее красивая графика прям глаза радует и морр тоже хорош, ох еслиб все игры так прорабатывали как морр а в обливионе прям все наполнено стремлением к реализму, не самим реализмом но стремлением к нему, сделать реальную игру очень сложно и не возможно. я не говорю что обливион не красивый, просто там уже не та атмосфера. правда идешь по дороге в морре и видишь какие то руины даедрические или другие ну чтота интересное интересно заглянуть а в обливионе все одно и тоже надеюсь что elder scrolls 5 будет хорош а не просто какойто екшен ну фуу :-! что за цвета (но аэлидские руины хороши) вот морр ну двемеры маладцы халадцы
-
да помню, первый раз мор поиграл уже с бладмуном, меня всегда интересовал солцхейм и очень хотелось посмотреть его. но не знал как туда дойти, вся броня была куплена у Ариила в общем был супер нубом. рядом с сейда ниином у падающего с неба типа забрал свиток полета Икара и пытался с помощью его добраться до солцхеима но падал на землю и умирал поьом дагадался прыгать в воду но там были "рыбы убийцы" которые действовали на нервы :noway: когда наконецто дабрался туда увидел медведей которые по истине пугали в 3 удара кошмааар приходилось както обхадить их тогда я еще не понимал какая интересная может быть квестовая линия
-
нет это у меня и так есть спасибо, но мне нужен не экспортер а импортер
-
люди может кто знает где найти импортер для 3ево max-а, на форуме не смог найти тему про импорт в 3и макс но кагдато видел. :'-(
-
попробуй может Creative Professional E-MU 0404
-
отлично спасибо огромное
-
отлично будет хорошо спасибо
-
Чешир, пожалуйста залей на файлообменник ;) ?
-
я пытался скачать и даже зарегистрировался а мне говорит : Извините, вы не клиент Сибирьтелекома, вы не можете скачать этот файл.
-
спосибо огромное все получилось, так и думал что проблема именно в этих стоках, и с if else elsif-ами совсем замучился. тогда получается что else выполняет предведущие команды тоже и затем само выполняется
-
elseif if else
-
хе хе я уже все эти проблемы решил но к сожалению не могу пока сказать как. мой плагин не такой но трудности были тьеже. плагин закончу (а это еще не скоро)сравним очень интересно что вы узнаете из плага превращения в животного и как решите эту проблему
-
да там только экспорт а ты используй niftools http://sourceforge.net/projects/niftools/files/max_plugins/0.1.x/0.1.0/MaxPlugins-0.1.zip/download у которого экспорт баговый для импорта а экспортируй своим плагом я так делаю на 5 максе только все ровно нужен 4-ый во всякоm случае посмотри http://sourceforge.net/projects/niftools/files/