Перейти к содержанию

KABASYA

Граждане
  • Постов

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KABASYA

  1. "Наверное задохнулся..."- подумал страж порядка и погладил рукоять своего клинка ЗДОРОВЕНЬКИ БУЛЫ!!!
  2. Объясните пожалуйста, где находится файл моделирующий Силта?Заранее благодарен?
  3. В базе фулреста есть два больших мода GIANTS, один я так понимаю на аглийском, другой переведен. Два архива различаются между собой по своей вместительности, подскажите как их ставить правильно? То, что русская версия будет нуждаться в файлах WAV из английской, сомнений нет, а в каких еще?
  4. В одной маленькой деревеньке, не далеко от Киродиила жил мальчик по имени Элиос. Он ни чем не отличался от остальных детей, очень любил свою мать и ненавидел своего отчима, хотя сердце его было добрым. Его отчим был жестоким человеком, он всячески унижал Элиоса и ругал его по чем зря. От этого мальчик сильно страдал и часто убегал из дома. В этой же деревне, жил одинокий старик. Это был местный лекарь. В прошлом он преподавал медицину и философские науки в Университете при дворе Императора. И когда на войне погибли трое его сыновей, а потом от горя умерла жена, он уехал из большого города. Элиоса старик очень любил за его искренне чистые глаза и живой, детский интерес, он часто звал мальчика к себе, угощал его сладостями и рассказывал всякие интересные истории о чудесах которые бывают в мире. Две одинокие души, одна молодая, другая повидавшая жизнь, нашли друг друга в жестоком мире и каждая ценила эту встречу. Время шло, мальчик подростал и превратился в симпатичного, крепкого юношу. Многие девушки желали, что бы именно он внес ее в новый дом и уложил на брачное ложе, а потом вместе воспитывать детей. И эта история закончилась бы именно так, но ... Постоянные упреки и издевательства отчима не проходили безследно. И вот однажды, после очередного града оскорблений, Элиос решил утопить свою обиду в вине. За многие годы в его доме не было ни одной улыбки, боль жгла его изнутри и не давала покоя, сердце наполнялось черной ненавистью и рвалось наружу, земля уходила из под ног, а в глазах туман и яростная боль... Навождение разрезал женский крик. Не веря своим глазам Элиос смотрел на тело отчима лежащее у его ног и мать истошно завывая над трупом, а в руке зиял алой кровью нож. Когда Элиоса увозили на суд, старик умер. Ну а дальше по сценарию...
  5. Думаю ТУТ, ты найдешь то, что тебе нужно. У меня тоже вопрос: есть ли в конструкторе такая функция, чтоб сглаживала текстуры ландшафта, а то как то все получается некрасиво, квадратами; и еще один: как регулировать радиус наложения текстур на ландшафт?
  6. Бэкап это резервный файл, который тебе конструктор создал, для того что бы, если файл который ты редактировал тебе не понравится, убираешь .bak и вот тебе файл в первоначальном виде, новенький-готовенький.
  7. Сори я считал, что это один и тот же плаг, только различия в версиях.
  8. Если перевел выкладывай, может твой лучше, а то я первый раз переводил, первый блин всегда комом, а ком ...
  9. Помоему пока вы обсуждали сие и спорили его уже давно перевели
  10. Люблю в основном дальнобойное...Звук стрелы рассекающий воздух или жесть арбалета, у-ух... Ну а в ближнем длинный клинок, то что нужно.
  11. Вообщем кто столкнется с этой проблемой, ответы на свои вопросы могут найти здесь!
  12. Дело в том, что плаг такой объемный, что если я отключу и перезапишу игру, то это месяц игры уйдет в дым, считаю это не эффективным, лучше тогда заново начать, а это два месяца в дым. Wrye mash c функцией Repair All, не помог, там посложней требуется операция. Индексы id объектов плагина не совпадают с id объектами сейва, а должны. Вот и получается, что сейв плаг загружает свои объекты к примеру с индексом 0, а сейв загружает свои, с индексом 2, одни и те же объекты, только индексы разные. В ридми wrye mash описано как это сделать, но вопервых я не настолько эрудирован, чтоб полностью понять что нибудь из ломанного перевода, вовторых см. выше.
  13. У меня все это стоит, только wrye mash мне не особо помог. Потому что, так как я понял, он предотвращает от раздвоения объектов в сейве, т.е. перед тем как редактировать файл плага в конструкторе нужно проделать ряд операций с этим файлом, а уж потом редактировать, следовательно после редакторования файла нужно там еще, что то в wrye mash делать, чтоб не было раздвоения. А у меня раздвоение уже случилось и wrye mash ни чем мне не помог
  14. У меня после редактирования кое каких плагов неписи и двери раздваивались. Еле нашел как с этим можно бороться и еле перевел ридми для wrye mash, но до конца не понял с этой утилитой. Прибегнул к помощи к Morrowind Enchanted Editor, я у раздвоеных неписей из редактированного плага индексы поменял и все.
  15. Люди помогите разобраться. Почистил сейв с помощью Morrowind Enchanted Editor, а он теперь не загружается. Как только заканчивается " загрузка сохраненной игры" Morrowind вылетает до "инициализации данных" дело не доходит. Можно ли восстановить как то запоротый файл? p.s. Жалко терять, я уже больше половины прошел
  16. Там совсем подругому, моды, что ни на есть глобального характера.Не добавишь просто оружие или квэстовую ветку не вставишь. Из Готики если подумать, можно идеек натырять.
  17. Где можно узнать что такое переменная? И что в моем случае нужно делать?
  18. Так тсюда и качал при загрузки игры (подключены два плага + MCA) пишет Script variable "mcanpc" not found for dialogue type Topic info "Empty"
  19. Согласен. Прочел описание "Улучшеные стражники", это не то...В готике с этим поярче конечно, реакция на обнаженное оружие пожесче. Когда в Готике достаешь клинок, рядом стоящий непись тоже достает, и сначала просит спрятать оружие если не послушаешься секунд 10-15 и тебя просто выносят. Вот только все диалоги, там происходят с звуковым сопровождением.
  20. Ну так вот у меня стоит и Morrowind Comes Alive и патч ABM. ABM и требует этот скрипт, поэтому я его и ищу.
  21. А Morrowind Comes Alive и MCA это не одно и тоже? Потому что у меня стоит Morrowind Comes Alive
  22. Помогите найти скрипт mcanpc называется. Antares Big Mod 4 требует.
  23. Не могу найти этой беседы...Скажите хоть в чем причина была для отказа?
  24. А никто не хотел бы проехаться на пассажирском Силт-Страйдере? Именно сесть с водителем (управление отдать водиле) и потихоньку или быстро кому как нравится, тронуться в Балмору или в Альд-Рун, а подороге пострелять в дичь всякую, как Жирик...Чтоб был выбор или мгновенно телепортироваться в нужный порт или с прогулочкой по Вандерфелу. Написать скрипт устанавливающий маршрут, хотя бы между большими городами . Не думаю что работа с диалогами выйдет сильно объемной.
×
×
  • Создать...