-
Постов
204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент KABASYA
-
"Наверное задохнулся..."- подумал страж порядка и погладил рукоять своего клинка ЗДОРОВЕНЬКИ БУЛЫ!!!
-
Объясните пожалуйста, где находится файл моделирующий Силта?Заранее благодарен?
-
В базе фулреста есть два больших мода GIANTS, один я так понимаю на аглийском, другой переведен. Два архива различаются между собой по своей вместительности, подскажите как их ставить правильно? То, что русская версия будет нуждаться в файлах WAV из английской, сомнений нет, а в каких еще?
-
В одной маленькой деревеньке, не далеко от Киродиила жил мальчик по имени Элиос. Он ни чем не отличался от остальных детей, очень любил свою мать и ненавидел своего отчима, хотя сердце его было добрым. Его отчим был жестоким человеком, он всячески унижал Элиоса и ругал его по чем зря. От этого мальчик сильно страдал и часто убегал из дома. В этой же деревне, жил одинокий старик. Это был местный лекарь. В прошлом он преподавал медицину и философские науки в Университете при дворе Императора. И когда на войне погибли трое его сыновей, а потом от горя умерла жена, он уехал из большого города. Элиоса старик очень любил за его искренне чистые глаза и живой, детский интерес, он часто звал мальчика к себе, угощал его сладостями и рассказывал всякие интересные истории о чудесах которые бывают в мире. Две одинокие души, одна молодая, другая повидавшая жизнь, нашли друг друга в жестоком мире и каждая ценила эту встречу. Время шло, мальчик подростал и превратился в симпатичного, крепкого юношу. Многие девушки желали, что бы именно он внес ее в новый дом и уложил на брачное ложе, а потом вместе воспитывать детей. И эта история закончилась бы именно так, но ... Постоянные упреки и издевательства отчима не проходили безследно. И вот однажды, после очередного града оскорблений, Элиос решил утопить свою обиду в вине. За многие годы в его доме не было ни одной улыбки, боль жгла его изнутри и не давала покоя, сердце наполнялось черной ненавистью и рвалось наружу, земля уходила из под ног, а в глазах туман и яростная боль... Навождение разрезал женский крик. Не веря своим глазам Элиос смотрел на тело отчима лежащее у его ног и мать истошно завывая над трупом, а в руке зиял алой кровью нож. Когда Элиоса увозили на суд, старик умер. Ну а дальше по сценарию...
-
Думаю ТУТ, ты найдешь то, что тебе нужно. У меня тоже вопрос: есть ли в конструкторе такая функция, чтоб сглаживала текстуры ландшафта, а то как то все получается некрасиво, квадратами; и еще один: как регулировать радиус наложения текстур на ландшафт?
-
Бэкап это резервный файл, который тебе конструктор создал, для того что бы, если файл который ты редактировал тебе не понравится, убираешь .bak и вот тебе файл в первоначальном виде, новенький-готовенький.
-
Сори я считал, что это один и тот же плаг, только различия в версиях.
-
Если перевел выкладывай, может твой лучше, а то я первый раз переводил, первый блин всегда комом, а ком ...
-
Помоему пока вы обсуждали сие и спорили его уже давно перевели
-
Люблю в основном дальнобойное...Звук стрелы рассекающий воздух или жесть арбалета, у-ух... Ну а в ближнем длинный клинок, то что нужно.
-
Дело в том, что плаг такой объемный, что если я отключу и перезапишу игру, то это месяц игры уйдет в дым, считаю это не эффективным, лучше тогда заново начать, а это два месяца в дым. Wrye mash c функцией Repair All, не помог, там посложней требуется операция. Индексы id объектов плагина не совпадают с id объектами сейва, а должны. Вот и получается, что сейв плаг загружает свои объекты к примеру с индексом 0, а сейв загружает свои, с индексом 2, одни и те же объекты, только индексы разные. В ридми wrye mash описано как это сделать, но вопервых я не настолько эрудирован, чтоб полностью понять что нибудь из ломанного перевода, вовторых см. выше.
-
У меня все это стоит, только wrye mash мне не особо помог. Потому что, так как я понял, он предотвращает от раздвоения объектов в сейве, т.е. перед тем как редактировать файл плага в конструкторе нужно проделать ряд операций с этим файлом, а уж потом редактировать, следовательно после редакторования файла нужно там еще, что то в wrye mash делать, чтоб не было раздвоения. А у меня раздвоение уже случилось и wrye mash ни чем мне не помог
-
У меня после редактирования кое каких плагов неписи и двери раздваивались. Еле нашел как с этим можно бороться и еле перевел ридми для wrye mash, но до конца не понял с этой утилитой. Прибегнул к помощи к Morrowind Enchanted Editor, я у раздвоеных неписей из редактированного плага индексы поменял и все.
-
Shtorm безлим 100 Мбит/с 90 грн. почти 12$
-
Люди помогите разобраться. Почистил сейв с помощью Morrowind Enchanted Editor, а он теперь не загружается. Как только заканчивается " загрузка сохраненной игры" Morrowind вылетает до "инициализации данных" дело не доходит. Можно ли восстановить как то запоротый файл? p.s. Жалко терять, я уже больше половины прошел
-
Там совсем подругому, моды, что ни на есть глобального характера.Не добавишь просто оружие или квэстовую ветку не вставишь. Из Готики если подумать, можно идеек натырять.
-
Где можно узнать что такое переменная? И что в моем случае нужно делать?
-
Так тсюда и качал при загрузки игры (подключены два плага + MCA) пишет Script variable "mcanpc" not found for dialogue type Topic info "Empty"
-
Согласен. Прочел описание "Улучшеные стражники", это не то...В готике с этим поярче конечно, реакция на обнаженное оружие пожесче. Когда в Готике достаешь клинок, рядом стоящий непись тоже достает, и сначала просит спрятать оружие если не послушаешься секунд 10-15 и тебя просто выносят. Вот только все диалоги, там происходят с звуковым сопровождением.
-
Ну так вот у меня стоит и Morrowind Comes Alive и патч ABM. ABM и требует этот скрипт, поэтому я его и ищу.
-
А Morrowind Comes Alive и MCA это не одно и тоже? Потому что у меня стоит Morrowind Comes Alive
-
Помогите найти скрипт mcanpc называется. Antares Big Mod 4 требует.
-
Не могу найти этой беседы...Скажите хоть в чем причина была для отказа?
-
А никто не хотел бы проехаться на пассажирском Силт-Страйдере? Именно сесть с водителем (управление отдать водиле) и потихоньку или быстро кому как нравится, тронуться в Балмору или в Альд-Рун, а подороге пострелять в дичь всякую, как Жирик...Чтоб был выбор или мгновенно телепортироваться в нужный порт или с прогулочкой по Вандерфелу. Написать скрипт устанавливающий маршрут, хотя бы между большими городами . Не думаю что работа с диалогами выйдет сильно объемной.