Перейти к содержанию

KABASYA

Граждане
  • Постов

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KABASYA

  1. Я смотрел на примере из некоторых плагинов и ни чего даже приблизительного не нашел, это все делается вообще в скрипте, в меню непися или в диалогах?
  2. А как неписю в конструкторе выставить чтоб у него в игре появилось "доля компаньена"
  3. Было 100, зачаровал кольцо на 34 (постоянный эффект),потом еще одно нашел не помню на сколько, где то 25-35, без зачарованных вещей стало 96 (?!)
  4. Нет ни чего такого, воевал в одной гробнице и заметил что упала сначала на 2 пункта позже еще на 4
  5. У меня почему то, тупо падает удача, это так и должно быть?
  6. Спасибо за фикс. Если я сейчас его поставлю, то какой шанс на успех у меня будет уже с прокаченым героем? Неужели нужно сначала начинать?
  7. KABASYA

    Воровство

    Каждый раз когда начинаю новую игру вступаю в Гильдию Воров, прокачиваю персонажа на красться и безопасность до упора, сначала учусь у членов гильдии и др. неписей, а потом с помощью плагина "университет", прокачиваю навыки до 100, и все ни как в толк взять не могу для чего эта канитель нужна? Допустим скомуниздить вещь со стола или с полки еще куда ни шло, а вот с кармана сколько раз ни пробовал без запала не получается. Как я только не прогибался у меня ловкости с зачарованными вещами 140, красться с восточным плащем( плаг оружие от бингу) и с тапками сангвина 205, казалось бы супер вор, а как только дело доходит, чтоб вытянуть какой нибудь ключик или несчастных 200 дрейков , сразу палят, я уже и со спины и всякие там свечечки воровал, чтоб помещение затемнить, ГОЛЯК. Подскажите плиз какие факторы вообще влияют на красться? Может есть в этом деле какие то свои секреты?
  8. Кстати нашел в плагине причину вылета игры, в топике "Оборотни" в одном result: addtopic Молдвин, не было кавычек
  9. Хотелось бы уточнить по поводу плагина Antares Big Mod 4, когда должна появится возможность заказывать ворам обокрасть цель? При том условии, что все требования из ридми выполнены.
  10. Есть подозрение на топик:"Я видел некоторые книги об оборотнях... Я не помню, где точно, но я думаю, что Вы сможете найти их. Возможно в Кальдере маги часто изучают такие книги, так же могу порекомендовать ДжоБашу из Вивека." result: set wwA_TalkedAboutBooks to 1 и такой:"Я имею голову над моим камином. Старый Молдвин продал это мне." result: set wwA_TalkedAboutMoldwyn to 1 addtopic "Молдвин"
  11. У меня с werewolves топик Оборотни, бывает работает нормально, я так понял в тех случаях когда топик ни чего не должен делать, т.е. просто текст идет, а когда дело касается, что он должен выполнять какую то функцию, при нажатии на него начинает трещать и игра тупо вылетает, хотя бы причину писал, подскажите кто знает, что там сделать можно?
  12. А откуда скачать можно? В базе я его не нашел.
  13. Перевод плага я так понял умер?
  14. А кто нить знает, в плагине "Фондовая биржа Балморы", цены на акции меняются сами по себе или на них все же влияют какие то факторы например действия героя?
  15. А где этот return стоит и как его убрать?Подскажите пожалуйста, может я вопрос неправильно задал, сильно не ругайте.Заранее благодарю
  16. На самом деле я хотел бы знать почему у некоторых убитых можно забрать вещи (досп.,оруж, и т.д.), а у некоторых нет...И где это находится в конструкторе
  17. У меня по магии такой вопрос: для чего нужно заклинание воодушевить гуманоида или животное, и как оно работать должно?
  18. А как с помощью конструктора сделать, чтоб снимать броню или забрать оружие у тех у кого это сделать было не возможно? Например с Соблазнителей.
  19. А для чего нужен fTravelTimeMult? Спасибо...
  20. В моде МСА есть файл MCA-Guards Patch.esp, он позволяет охранникам защищая героя бросаться на бандитов, зверей, ассасинов, вот только вампиров это не касается плюс ко всему когда я убиваю вампира, на меня доносят когда рядом охранник из Leveled Creature, всем Guard которые входят в Leveled Creature я проставил соответствующий скрипт и все равно доносят. Как сделать чтоб охрана убивала всех кто на меня нападает или хотя бы не доносила когда я убиваю некоторых тварей? Заранее благодарю
  21. Всем привет, помогите разобраться с такой проблемкой, после редактирования плагина хотел подремонтировать сохраненную игру с помощью Repair All. После операции выдало такую вот картину: [buspoiler][0,-8] BAD REF>>REMATCHED 40 64 max_common_window_01a6 42 BAD REF>>REMATCHED 40 65 max_common_window_02a1 42 BAD REF>>REMATCHED 40 66 max_ex_nord_house_04a2 42 [0,-9] BAD REF>>REMATCHED 112 6 Sound_Swamp_2 120 [0,-10] BAD REF>>REMATCHED 112 9 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 10 Sound_Swamp_3 120 BAD REF>>REMATCHED 112 11 Sound_Swamp_1 120 BAD REF>>REMATCHED 112 12 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 13 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 14 Sound_Swamp_1 120 BAD REF>>REMATCHED 112 15 Sound_Swamp_2 120 [-1,-11] BAD REF>>REMATCHED 112 24 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 25 Sound_Swamp_1 120 BAD REF>>REMATCHED 112 26 Sound_Swamp_1 120 BAD REF>>REMATCHED 112 27 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 28 Sound_Swamp_2 120 [-3,-2] BAD REF>>NO MASTER 10 32921 furn_bannerd_goods_balmorapawn [-5,-7] BAD REF>>DOUBLED 112 125 Sound_Swamp_1 BAD REF>>DOUBLED 112 126 Sound_Swamp_2 [-5,-8] BAD REF>>DOUBLED 112 127 Sound_Swamp_2 BAD REF>>DOUBLED 112 128 Sound_Swamp_1 [-5,-9] BAD REF>>DOUBLED 112 129 Sound_Swamp_1 BAD REF>>DOUBLED 112 130 Sound_Swamp_2 Samarys Ancestral Tomb BAD REF>>DOUBLED 68 262 _gw_dark_move BAD REF>>DOUBLED 68 263 _gw_dark_move BAD REF>>DOUBLED 68 264 _gw_dark_move Seyda Neen, Arrille's Tradehouse BAD REF>>DOUBLED 8 2011 _MCA_in_tavern_imperial_p BAD REF>>DOUBLED 8 2012 _MCA_in_tavern_imperial_p BAD REF>>DOUBLED 8 2013 _MCA_in_tavern_imperial_p BAD REF>>DOUBLED 116 61 jjs_herb_chartscroll BAD REF>>DOUBLED 116 62 jjs_herb_weedhoe BAD REF>>NO MASTER 122 94 jjs_herb_chartscroll BAD REF>>NO MASTER 122 95 jjs_herb_weedhoe BAD REF>>NO MASTER 122 103 jjs_herb_chartscroll BAD REF>>NO MASTER 122 104 jjs_herb_weedhoe Seyda Neen, Census and Excise Office BAD REF>>REMATCHED 112 8 _ww_barrelWarning1 114 BAD REF>>REMATCHED 112 9 _ww_barrelWarning2 114 BAD REF>>REMATCHED 112 10 _ww_barrel_test_ww2 114 BAD REF>>REMATCHED 112 13 _ww_barrel_test_ww 114 BAD REF>>REMATCHED 112 14 _ww_trophy01_test 114 Debris GLOB: Clock_showday Orphaned content records: _MCA_commoner_dun_m00000005 _MCA_commoner_dun_m00000006 _MCA_imp_captain_imp_m00000000[/buspoiler] Обратите внимание на строчку Debris GLOB: Clock_showday При загрузке сейва выдало следующее: Expression Error Unable to find global variable "Clock_showday" in script _DwemerClock. После чего игра вылетает. Я так понял, что Wrye Mash удалил из сейва переменную Clock_showday. Можно ли теперь каким-то образом в сейв всунуть эту переменную, или каким-то другим способом сделать решить проблему?
  22. На днях просматривал сайт какойто, искал там свое, и случайно наткнулся на описание плага, че то там про магазин и парикмахерскую внем, особо внимание не обратил, думал потом посмотрю. И забыл куда входил, а теперь бы и скачал бы плаг да не помню где его видел, вот подумал мож аудитория знает...
  23. Всем привет, слыхал на днях, что существует плаг, который добавляет пиликмахтерскую, подскажите кто знает где его искать или хотябы название. Благодарю за внимание
  24. Прошу прощение за оффтоп. А чем осветлять, фотошопом?
×
×
  • Создать...