-
Постов
204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент KABASYA
-
Я смотрел на примере из некоторых плагинов и ни чего даже приблизительного не нашел, это все делается вообще в скрипте, в меню непися или в диалогах?
-
А как неписю в конструкторе выставить чтоб у него в игре появилось "доля компаньена"
-
Было 100, зачаровал кольцо на 34 (постоянный эффект),потом еще одно нашел не помню на сколько, где то 25-35, без зачарованных вещей стало 96 (?!)
-
Нет ни чего такого, воевал в одной гробнице и заметил что упала сначала на 2 пункта позже еще на 4
-
У меня почему то, тупо падает удача, это так и должно быть?
-
Спасибо за фикс. Если я сейчас его поставлю, то какой шанс на успех у меня будет уже с прокаченым героем? Неужели нужно сначала начинать?
-
Каждый раз когда начинаю новую игру вступаю в Гильдию Воров, прокачиваю персонажа на красться и безопасность до упора, сначала учусь у членов гильдии и др. неписей, а потом с помощью плагина "университет", прокачиваю навыки до 100, и все ни как в толк взять не могу для чего эта канитель нужна? Допустим скомуниздить вещь со стола или с полки еще куда ни шло, а вот с кармана сколько раз ни пробовал без запала не получается. Как я только не прогибался у меня ловкости с зачарованными вещами 140, красться с восточным плащем( плаг оружие от бингу) и с тапками сангвина 205, казалось бы супер вор, а как только дело доходит, чтоб вытянуть какой нибудь ключик или несчастных 200 дрейков , сразу палят, я уже и со спины и всякие там свечечки воровал, чтоб помещение затемнить, ГОЛЯК. Подскажите плиз какие факторы вообще влияют на красться? Может есть в этом деле какие то свои секреты?
-
Хотелось бы уточнить по поводу плагина Antares Big Mod 4, когда должна появится возможность заказывать ворам обокрасть цель? При том условии, что все требования из ридми выполнены.
-
Есть подозрение на топик:"Я видел некоторые книги об оборотнях... Я не помню, где точно, но я думаю, что Вы сможете найти их. Возможно в Кальдере маги часто изучают такие книги, так же могу порекомендовать ДжоБашу из Вивека." result: set wwA_TalkedAboutBooks to 1 и такой:"Я имею голову над моим камином. Старый Молдвин продал это мне." result: set wwA_TalkedAboutMoldwyn to 1 addtopic "Молдвин"
-
У меня с werewolves топик Оборотни, бывает работает нормально, я так понял в тех случаях когда топик ни чего не должен делать, т.е. просто текст идет, а когда дело касается, что он должен выполнять какую то функцию, при нажатии на него начинает трещать и игра тупо вылетает, хотя бы причину писал, подскажите кто знает, что там сделать можно?
-
А откуда скачать можно? В базе я его не нашел.
-
Перевод плага я так понял умер?
-
А кто нить знает, в плагине "Фондовая биржа Балморы", цены на акции меняются сами по себе или на них все же влияют какие то факторы например действия героя?
-
А где этот return стоит и как его убрать?Подскажите пожалуйста, может я вопрос неправильно задал, сильно не ругайте.Заранее благодарю
-
На самом деле я хотел бы знать почему у некоторых убитых можно забрать вещи (досп.,оруж, и т.д.), а у некоторых нет...И где это находится в конструкторе
-
А дремор?
-
У меня по магии такой вопрос: для чего нужно заклинание воодушевить гуманоида или животное, и как оно работать должно?
-
А как с помощью конструктора сделать, чтоб снимать броню или забрать оружие у тех у кого это сделать было не возможно? Например с Соблазнителей.
-
А для чего нужен fTravelTimeMult? Спасибо...
-
В моде МСА есть файл MCA-Guards Patch.esp, он позволяет охранникам защищая героя бросаться на бандитов, зверей, ассасинов, вот только вампиров это не касается плюс ко всему когда я убиваю вампира, на меня доносят когда рядом охранник из Leveled Creature, всем Guard которые входят в Leveled Creature я проставил соответствующий скрипт и все равно доносят. Как сделать чтоб охрана убивала всех кто на меня нападает или хотя бы не доносила когда я убиваю некоторых тварей? Заранее благодарю
-
Всем привет, помогите разобраться с такой проблемкой, после редактирования плагина хотел подремонтировать сохраненную игру с помощью Repair All. После операции выдало такую вот картину: [buspoiler][0,-8] BAD REF>>REMATCHED 40 64 max_common_window_01a6 42 BAD REF>>REMATCHED 40 65 max_common_window_02a1 42 BAD REF>>REMATCHED 40 66 max_ex_nord_house_04a2 42 [0,-9] BAD REF>>REMATCHED 112 6 Sound_Swamp_2 120 [0,-10] BAD REF>>REMATCHED 112 9 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 10 Sound_Swamp_3 120 BAD REF>>REMATCHED 112 11 Sound_Swamp_1 120 BAD REF>>REMATCHED 112 12 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 13 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 14 Sound_Swamp_1 120 BAD REF>>REMATCHED 112 15 Sound_Swamp_2 120 [-1,-11] BAD REF>>REMATCHED 112 24 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 25 Sound_Swamp_1 120 BAD REF>>REMATCHED 112 26 Sound_Swamp_1 120 BAD REF>>REMATCHED 112 27 Sound_Swamp_2 120 BAD REF>>REMATCHED 112 28 Sound_Swamp_2 120 [-3,-2] BAD REF>>NO MASTER 10 32921 furn_bannerd_goods_balmorapawn [-5,-7] BAD REF>>DOUBLED 112 125 Sound_Swamp_1 BAD REF>>DOUBLED 112 126 Sound_Swamp_2 [-5,-8] BAD REF>>DOUBLED 112 127 Sound_Swamp_2 BAD REF>>DOUBLED 112 128 Sound_Swamp_1 [-5,-9] BAD REF>>DOUBLED 112 129 Sound_Swamp_1 BAD REF>>DOUBLED 112 130 Sound_Swamp_2 Samarys Ancestral Tomb BAD REF>>DOUBLED 68 262 _gw_dark_move BAD REF>>DOUBLED 68 263 _gw_dark_move BAD REF>>DOUBLED 68 264 _gw_dark_move Seyda Neen, Arrille's Tradehouse BAD REF>>DOUBLED 8 2011 _MCA_in_tavern_imperial_p BAD REF>>DOUBLED 8 2012 _MCA_in_tavern_imperial_p BAD REF>>DOUBLED 8 2013 _MCA_in_tavern_imperial_p BAD REF>>DOUBLED 116 61 jjs_herb_chartscroll BAD REF>>DOUBLED 116 62 jjs_herb_weedhoe BAD REF>>NO MASTER 122 94 jjs_herb_chartscroll BAD REF>>NO MASTER 122 95 jjs_herb_weedhoe BAD REF>>NO MASTER 122 103 jjs_herb_chartscroll BAD REF>>NO MASTER 122 104 jjs_herb_weedhoe Seyda Neen, Census and Excise Office BAD REF>>REMATCHED 112 8 _ww_barrelWarning1 114 BAD REF>>REMATCHED 112 9 _ww_barrelWarning2 114 BAD REF>>REMATCHED 112 10 _ww_barrel_test_ww2 114 BAD REF>>REMATCHED 112 13 _ww_barrel_test_ww 114 BAD REF>>REMATCHED 112 14 _ww_trophy01_test 114 Debris GLOB: Clock_showday Orphaned content records: _MCA_commoner_dun_m00000005 _MCA_commoner_dun_m00000006 _MCA_imp_captain_imp_m00000000[/buspoiler] Обратите внимание на строчку Debris GLOB: Clock_showday При загрузке сейва выдало следующее: Expression Error Unable to find global variable "Clock_showday" in script _DwemerClock. После чего игра вылетает. Я так понял, что Wrye Mash удалил из сейва переменную Clock_showday. Можно ли теперь каким-то образом в сейв всунуть эту переменную, или каким-то другим способом сделать решить проблему?
-
На днях просматривал сайт какойто, искал там свое, и случайно наткнулся на описание плага, че то там про магазин и парикмахерскую внем, особо внимание не обратил, думал потом посмотрю. И забыл куда входил, а теперь бы и скачал бы плаг да не помню где его видел, вот подумал мож аудитория знает...
-
Всем привет, слыхал на днях, что существует плаг, который добавляет пиликмахтерскую, подскажите кто знает где его искать или хотябы название. Благодарю за внимание
-
Прошу прощение за оффтоп. А чем осветлять, фотошопом?