Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арг

  1. Алсо, миссией считается все время от высадки с лодки до побега. Рекомендую карниз )
  2. Да, выше мой пост смотри. Их можно жрать, пополняют ману ))
  3. И еще одно, как утверждается, игру можно пройти вообще не убив ни одного человека, включая сюжетных персонажей, которых как говорится "приказано найти и уничтожить". В каждой миссии есть способ устранить цель без ее убийства.
  4. Забавно, я как раз наоборот стараюсь по возможности обходить (а их много), хотя привычка всех оглушать на всякий случай еще с Thief осталась... 9 миссий, но они большие. А на счет реиграбельности там видно будет, мне интересна система Хаоса. Чем больше людей убиваешь, тем хреновее становятся дела в городе, что влияет на прохождение следующих миссий и в итоге на концовку игры. Чем не шанс для повторного прохождения?
  5. У Неки баттхерт уже от вас.
  6. Помнится, в неспокойные дни молодости, я в одиночку справлялся со спамерами в три ночи, будучи всего лишь дружинником. Большое дело.
  7. Последние года 3, народ у нас это плюс-минус человек пятнадцать включая самих кандидатов, которые не поленились проголосовать.
  8. Мorrow, я уже готов за тебя голосовать.
  9. Не хочу разводить на эту тему, но имхо те ваши посты это ковыряние пальцем в жопе к реальному опыту от игры отношение не имеющее. Обосрать можно что угодно, было бы желание.
  10. Я их не буду валить, тк не собираюсь прокачивать боевые скиллы в это прохождение. А там посмотрим. Я помню, балбесина ты. Сегодня же релиз, вот и русский выдрали. Кстати да, в игре всяких текстов для атмосферы не меньше, чем в том же Deus Ex, так что радуйтесь любители хорошо прописаного мира. Мне игра нравится все больше. Одна из интереснейших фишек это механическое сердце, которое может не только находить руны и талисманы, а еще рассказывать про текущую локацию и читать мысли людей. Это ж гениально.
  11. Придется. Позабавило, когда надо было вынести тело капитана в первой миссии в безопасное место, а это оказался мусорный бак... я уже был готов тащить его на себе до самой лодки ) Вообще не обязательно, можно оставлять после себя горы разорваных трупов, что даже на very hard не особо сложно.
  12. Всеже я погорячился на счет интелекта, на very hard противники на порядок активнее. Хотя все еще напрягает, что человек, стоящий на фонарном столбе, не привлекает к себе никакого внимания. Убийцы в черном такие няшки (вспомнились энфорсеры из Thief 3), вот с такими интересно сражаться, мне даже удалось по тихому придушить троих, что встречаются в первый раз на Bottle Street. Стараюсь проходить максимально тихо, без лишней крови (ад и кишки оставлю на повтороное), но похоже есть серьезная недоработка: если оглушенных игроком людей сожрут крысы, то это засчитают как убийство.
  13. Как и любое другое русское сообщество. И не прощает.
  14. Я бы описал эту игру "как Hitman в сеттинге Thief, где прошло лет 200 под влиянием механистов". На самом деле мелочей, которые напоминают Вора в Dishonored реально очень много. Хотя бы то, что у нас есть арбалет с разными видами болтов и кража ключей. Лично мне очень нравится архитектура уровней, она в сабже точно как в Thief и Deus Ex: дается небольшой кусок города (или целая локация, как особняк с прилежащими территориями) с парой улиц и несколькими переулками, лазить по карнизам, трубам, забираться в окна и тд можно до полного удовлетворения. Я доволен. Огорчает разве что минимальное участие теней, и уж конечно никаких вам 6 степеней свободы передвижения.
  15. http://ru.wikipedia....Гордон_Питерсон
  16. Надо сказать игра довольно красивая, похожа на написаную маслом картину. http://i.imgur.com/hQj9Fl.jpg http://i.imgur.com/7bkYcl.jpg
  17. * Арг * Таможня * Обещаю комфортную для общения обстановку без излишней перемодерации.
  18. Меня не хотят, судя по прошлым выборам.
  19. А еще сильно отдает Thief в плане сеттинга и некоторых геймплейных мелочей, но "чувствительность к раздражителям" у врагов конечно очень низкая.
×
×
  • Создать...