-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
Алсо, миссией считается все время от высадки с лодки до побега. Рекомендую карниз )
-
Да, выше мой пост смотри. Их можно жрать, пополняют ману ))
-
И еще одно, как утверждается, игру можно пройти вообще не убив ни одного человека, включая сюжетных персонажей, которых как говорится "приказано найти и уничтожить". В каждой миссии есть способ устранить цель без ее убийства.
-
Забавно, я как раз наоборот стараюсь по возможности обходить (а их много), хотя привычка всех оглушать на всякий случай еще с Thief осталась... 9 миссий, но они большие. А на счет реиграбельности там видно будет, мне интересна система Хаоса. Чем больше людей убиваешь, тем хреновее становятся дела в городе, что влияет на прохождение следующих миссий и в итоге на концовку игры. Чем не шанс для повторного прохождения?
-
У Неки баттхерт уже от вас.
-
Помнится, в неспокойные дни молодости, я в одиночку справлялся со спамерами в три ночи, будучи всего лишь дружинником. Большое дело.
-
Последние года 3, народ у нас это плюс-минус человек пятнадцать включая самих кандидатов, которые не поленились проголосовать.
-
Мorrow, я уже готов за тебя голосовать.
-
Не хочу разводить на эту тему, но имхо те ваши посты это ковыряние пальцем в жопе к реальному опыту от игры отношение не имеющее. Обосрать можно что угодно, было бы желание.
-
Я их не буду валить, тк не собираюсь прокачивать боевые скиллы в это прохождение. А там посмотрим. Я помню, балбесина ты. Сегодня же релиз, вот и русский выдрали. Кстати да, в игре всяких текстов для атмосферы не меньше, чем в том же Deus Ex, так что радуйтесь любители хорошо прописаного мира. Мне игра нравится все больше. Одна из интереснейших фишек это механическое сердце, которое может не только находить руны и талисманы, а еще рассказывать про текущую локацию и читать мысли людей. Это ж гениально.
-
Придется. Позабавило, когда надо было вынести тело капитана в первой миссии в безопасное место, а это оказался мусорный бак... я уже был готов тащить его на себе до самой лодки ) Вообще не обязательно, можно оставлять после себя горы разорваных трупов, что даже на very hard не особо сложно.
-
Всеже я погорячился на счет интелекта, на very hard противники на порядок активнее. Хотя все еще напрягает, что человек, стоящий на фонарном столбе, не привлекает к себе никакого внимания. Убийцы в черном такие няшки (вспомнились энфорсеры из Thief 3), вот с такими интересно сражаться, мне даже удалось по тихому придушить троих, что встречаются в первый раз на Bottle Street. Стараюсь проходить максимально тихо, без лишней крови (ад и кишки оставлю на повтороное), но похоже есть серьезная недоработка: если оглушенных игроком людей сожрут крысы, то это засчитают как убийство.
-
Как и любое другое русское сообщество. И не прощает.
-
Я бы описал эту игру "как Hitman в сеттинге Thief, где прошло лет 200 под влиянием механистов". На самом деле мелочей, которые напоминают Вора в Dishonored реально очень много. Хотя бы то, что у нас есть арбалет с разными видами болтов и кража ключей. Лично мне очень нравится архитектура уровней, она в сабже точно как в Thief и Deus Ex: дается небольшой кусок города (или целая локация, как особняк с прилежащими территориями) с парой улиц и несколькими переулками, лазить по карнизам, трубам, забираться в окна и тд можно до полного удовлетворения. Я доволен. Огорчает разве что минимальное участие теней, и уж конечно никаких вам 6 степеней свободы передвижения.
-
Надо сказать игра довольно красивая, похожа на написаную маслом картину. http://i.imgur.com/hQj9Fl.jpg http://i.imgur.com/7bkYcl.jpg
-
* Арг * Таможня * Обещаю комфортную для общения обстановку без излишней перемодерации.
-
Меня не хотят, судя по прошлым выборам.
-
А еще сильно отдает Thief в плане сеттинга и некоторых геймплейных мелочей, но "чувствительность к раздражителям" у врагов конечно очень низкая.