-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
Я и говорю, кидайте сюда полезные ссылки!
-
А где это скачать? И вообще официальное предложение-выкладывайте тут ссылки на хорошие, по вашему мнению, файерволлы, антивиры и прочие проги в этом ключе,полезнее будет...
-
MSFD v.8-Есть на фулле, но я тоже читал-читал пробовал делать свои скрипты-еруда всякая получалась.Вот теперь работаю с LonWolf"oм-скриптер он классный!Но я тоже хочу как-нибудь серьезно взяться за ето дело... Аааа!Вольф, ты шустрый-меня опередил с сылкой!
-
Мы-братья по несчастию, у меня таже порнуха!Как я с ней задолбался-удалял вирус раз 80(клянусь),один хрен-появляеться опать, чтоб её сволочь №";;;№;%!!!!
-
Если бы игра имела хороший движок(Хавок), а с морровским такое может и можно зделать, но уж гемморойно слишком...
-
Видел ваш сайт-оплодирую стоя.Вы просто герои.Это будет похлеще, чем Триб и Блад вместе взятые! Этакая обновлённая и улучшеная версия Морра-браво!!
-
Вообще ты правильно говоришь!Я буду учиться,но сам посуди-без помощи тоже далеко не уедешь.Без обид,но ты же реньше тоже в КС был ламером?Или я неправ?
-
У меня нет сил и времени разбираться в скриптах...я клею плаг слишком большой(мне кажется)для одного человека...Времени в сутках ваще не хватает,помоги а?
-
Чего ты мудрено объясняешь(ни черта в скриптах не секу)-скрипт готовый покажи
-
2All Млин... Чертов движок... Короче я так понял вы все считаете, что моя ловушка с водой говно!Тогда мне придется вырезать много ячеек и и придумать другое испытание,короче плаг задержится еще на месяц другой :1anim_ag: Хотя я это сам уже понял,просто хотел добавить в игру опастности,а какая тут может быть опастность, когда- 1.Из опасного места можно слинять 1001 способом. 2.Урон от той же самой воды(когда воздуха не хватает)просто смехотворный-зачем куда-то торопиться когда у тебя хелсов хватит на 4 раунда с Трибуналом в полном составе ;) ..? И вообще объемные ловушки в Морре делать неудобно и ни на одного нереварина впечатления это не произведет :( ... А на счет крыс не парьтесь B) -это просто интересная мыль пришла... ЗЫ.Я знаю, что вы сейчас подумаете->Кто-нть знает значения Всех переменных и функций в диалогах :1anim_ag: :1anim_ag: :1anim_ag: ? 2EJ-12 ЗЫ.ЗЫ.Ты с диалогами дружишь нужна такая фигня(пока только она) у мемя несколько копипастеных призраков,которые независимо к какому из них вначале обратиться,должны говорить разные гритинги-с последним разговором они все нападают на перса,кажется вот так: Function-Talked To PC = 1 Function-Talked To PC = 2 Function-Talked To PC = 3 Function-Talked To PC = 4 Function-Talked To PC = 5 Function-Talked To PC = 6 В последнем(6)гритинге- StartCombat , player ЗЫ.ЗЫ.ЗЫ.Что такое persists_
-
Во их кобасить будет :1anim_ag:.А ежели их тока на ровные потолки...ээ ставить. В Морре Хавок бы не мешало :) ...
-
EJ-12 ты видел мой пост в СКРИПТОРИИ в теме НУЖЕН СКРИПТ-,что думаешь?
-
Я хотел типа хоррор замутить,значит аблом. :( ЗЫ.раз уж ты тут,погляди на мой верхний пост-есть мысли?
-
3.ID light_fire_small у меня ВСЕ объекты с этой "перетаскивалкой" отображают ее в игре-лажа 8.Не должна, а есть-ее видно и в КС и в игре. ЗЫ.Только что пересматривал ответы на вопрос о рис. в книге,кажись вы неправильно поняли - я хочу сунуть рис. на лист в книге. ЗЫ.ЗЫ.Че-то мы не в тему трепимся-не забанят? ;)
-
Я дико извиняюсь за шифт ,просто я сначала пишу все в Ворде, а потом кидаю сюда,не знею почему ,но похоже этот ред.все путает и ставит большие буквы везде. :( Теперь об ответах 3.Эта хреновина в иге видна, со всеми объектами у которых она есть тоже самое, проверял. 8.Сам в КС погляди-крич называется BM_Werewolf_default, похоже будто у него из головы вылазит(видны углы) синий квадрат. Еще раз,сорри за шифт. Argaont2
-
ЭТО Ж НАДО-СТОЛЬКО ВОПРОСОВ В ОДНОЙ ГОЛОВЕ! У МЕНЯ ЕСТЬ TESAME И ТАМ ИЗМЕНЕНЫЕ ВЕЩИ ПОДКРАШИВАЮТСЯ,ВОПРОС-ЭТО ВАЩЕ НАДО ИЛИ ДЛЯ КРАСОТЫ ( НИКАКОГО СМЫСЛА В ЭТОМ НЕ ВИЖУ)?(В КОНЦЕ ОТЧЕТА У МЕНЯ МНОГО СТРОЧЕК С CELL,ОКРАШЕНЫ КРАСНЫМ-С ЭТИМ НАДО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ? ОБ ЭНЧАНТАХ:МОЖНО ЛИ (БЕЗ СКРИПТОВ)В ЭНЧАНТАХ ПОСТАВИТЬ МНОЖИТЕЛЬ(НЕПРИМЕР ЧТОБ СИЛА НЕ ПРИБАВЛЯЛАСЬ НА ЧИСЛО, А УМНОЖАЛАСЬ НА НЕГО)? О РОЗОВОЙ ФИГНЕ,КОТОРАЯ ТОРЧИТ НАПРИМЕР ИЗ ОГНЯ(ТОЧКА НАЧАЛА АНИМАЦИИ?),ХОЧУ ПОДНЯТЬ ОГОНЬ ВЫШЕ, А НЕМОГУ-В ИГРЕ БУДЕТ РОЗОВОЕ ТОРЧАТЬ-МОЖНО ЭТО УБРАТЬ? КАК ЛУЧШЕ РЕДАКТИРОВАТЬ ТЕКСТ КНИГ,ЧТО Б КРАСИВЕЕ БЫЛО(У МЕНЯ НЕРОВНО ПОЛУЧАТСЯ)? ГДЕ ДОСТАТЬ КАРАКУЛИ, КОТОРЫЕ ПИШУТСЯ НА СВИТКАХ? ЕСЛИ Я ВЫТАЩУ ИЗ КАКОЙ-НТЬ КНИГИ КУСОК ТЕКСТА И ВСТАВЛЮ В МОРРЕ В СВОЮ, ЭТО, СЛУЧАИНО НЕ КАРАЕТСЯ ЗАКОНОМ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ? О КРИЧЕРАХ:МОЖНО ЗДЕЛАТЬ КРИЧА СОВСЕМ МАЛЕНЬКИМ ИЛИ СВЕРХ БОЛЬШИМ(В КС КАК НИ СТАРАЙСЯ-РАЗМЕР МЕНЯЕТСЯ ВСЕГО НА ПАРУ САНТИМЕТРОВ)? Я ВЗЯЛ ДЕФОЛТНОГО ОБОРОТНЯ, А У НЕГО НА БАШКЕ КАКАЯ-ТО СИНЯЯ ХРЕНЬ,ЕТО ЧЕ “КОСТИ”, КАК ЭТО УБРАТЬ? МНЕ НУЖНО ПРИСВОИТЬ КРИЧЕРУ ВЛАДЕНИЕ ВЕЩЬЮ,КАК ЭТО ЗДЕЛАТЬ? НАДЕЮСЬ Я НЕ УТОМИЛ ВОПРОСАМИ? ЗЫ.НОВИЧКИ В КС ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ОРИГИНАЛЬНЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ ИДЕИ ВЫ ТОЖЕ МОЖЕТЕ СЮДА ПИСАТЬ,МОЖЕТ Я ПОМОГУ, МОЖЕТ ВЕТЕРАНЫ МОДОСТРОЕНИЯ!ПИШИТЕ! НАДОЕДЛИВЫЙ ARGAONT2
-
ПРИВЕТ EJ-12 :1anim_ag:!Не смог ответить раньше,сорри. Отвечаю на вопрос о готовности плага ->60%-98%.Ето значит, что статики готовы почти все( зделаные ранее доводятся до ума, а парралелльно добавляются новые и тоже, по мере сил, доводятся до ума),сюжет(КРЫШЕСНОСНЫЙ)готов давно, но к моей невывыразимой скорби он только в голове и варится там уже давно, по немногу изливаясь в Морр в виде книг, обрывков записок и дневников,и не особо разговорчивых NPC.Дело в том ,что скрипты не единственная моя проблема-еще диалоги,если бы не они плаг был бы уже готов,но ИМХО хороший плаг без квеста/сюжета просто мусор. Дело еще и в том, что это мой первый большой плаг(раньше я делал маленькие вещи для себя)и у меня туева куча идей,(которые трудно увязать в один плаг,но жутко хочется)которые не реально зделать без скриптов(вот например(ЗДЕСЬ Я ОБРАЩАЮСЬ КО ВСЕМ СКРИПТЕРАМ-ВЫСКАЖИТЕ СВОЕ МНЕНИЕ)крысы, бегающие ПО ПОТОЛКУ брррр.Страшно?,еше страшнее станет если задуматься,как для ЭТОГО писать скрипт :D ... И вот что я думаю - если у тебя есть желание/возможнсть-давай делать плаг вместе B) !Я делаю основную работу(клею статики,собираю сюжет с диалогами),а ты помогаешь по скриптам.Пожалуйста ответ дай здесь,а за деталями, я думаю,в приват?Еще немешало бы с диалогами разобраться;у меня все готово осталось вписать их...
-
Неплоха то она неплоха,только со скриптами ни кто так и не помог :( :( :( Я не считаю читами стандартные заклы( хотя, как на них посмотреть:уж больно читерески они работают B)),я тех назвал "CHEATERS!!!!!",которые покопались в нете( али еще где),нашли комаду перемещения по ячейкам,и толь колько паленым запахнет-к консоли и в Балмору( правда, консолью я тоже пользуюсь,но только когда тестирую плаг!). Я вообще за реализъм, ( кому интересно:вчера в теме ИДЕИ ДЛЯ ПЛАГИНОВ подкинул мысль о том что б зделать стражников(НЕТ!НЕ СИЛЬНЕЕ!)умнее,больно они тупые) но про зелье ты кажись загнул, че правда можно такое збацать и без читов ;)? Сорри за оффтоп-> О реализъме -подкиньте кто ссылочки на плаги по этой теме,ессно на русскую версию.
-
EJ-12! Ты,извини,но ни чего из вышецитируемого я не понял :rolleyes: (в скриптах я ламер последний)лучше всего я работаю со статиками,скрипты-дремучий лес :blink: ...и учебник GhanBuriGhana мне непомог:(.По крайней мере пока, я только вытаскиваю из него вкусные куски и вставляю в свои скрипты. ЗЫ.Теперь по пунктам. 1.ГДЕ(!)находятся (или где их писать) эти глобальные скрипты и переменные. 2.Этот скрипт,что ты приводиш-его где писать(в глобале или локале?).его надо в начало вписывать? ЗЫ.Ну так чего с моей ловушкой ?Попробуйте кто-нть( ради спортивного интереса). Argaont2
-
Хммм ;) .Ну ладно с водным дыханием я просчитался ,но все равно ловушка крутая B)( была бы, если бы КТО-НИБУТЬ:( помог со скриптом).Вдруг у чела не будет с собой такой магии ( не все такие запасливые как ты),потому что из ячейки нет другого выхода (его туда телепортит).Другие способы покинуть ее не рассматриваются(CHEATERS!!!!! ). Ладно...А!Вот,но это несовсем в тему->можно ли повысить урон от нахождения в воде без килорода (функция али еще что)? ЗЫ.Все таки на счет скипта,может подумает,кто а?
-
ТОВАРИЩИ СКРИПТЕРЫ!МНЕ ОЧЕНЬ НУЖЕН СКРИПТ. У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕЯ ДЛЯ ОЧЕНЬ ЗЛОЙ ЛОВУШКИ С ВОДОЙ: КОМНАТА.В КОМНАТЕ РЫЧАГ. ДВЕРЬ ИЗ КОМНАТЫ ВЕДЕТ В ДЛИ-И-ИННЫЙ КОРРИДОР. ДВЕРЬ ЗАКРЫТА ( СОВСЕМ ЗАКРЫТА(КОНСОЛЬ/КОЛЬЦО/АМУЛЕТ- НЕ ДОЛЖНЫ ЕЕ ОТПИРАТЬ)) – ОТКРЫТЬ ЕЕ МОЖНО, ПОВЕРНУВ РЫЧАГ,СУТЬ В ТОМ, ЧТО ЭТОТ ЖЕ РЫЧАГ РЕГУЛИРУЕТ УРОВЕНЬ ВОДЫ В ЯЧЕЙКЕ( ТРИБУНАЛЬСКАЯ ФУНКЦИЯ).К ТОМУ ЖЕ ПОВЕРНУВ ЕГО ОДИН РАЗ (ДЛЯ ОТПИРАНИЯ ДВЕРИ ),ПОВЕРНУТЬ ВТОРОЙ РАЗ НЕЛЬЗЯ ( ЕГО КЛИНИТ), А ВОДА ПРИБЫВАЕТ ( КСТАТИ ПРИБЫВАТЬ ОНА ДОЛЖНА ДОСТАТОЧНО МЕДЛЕННО ( В СКРИПТЕ CHANGEWATER, КОТОРЫЙ ПРИВОДИТСЯ НИЖЕ ВСЕ НУЖНОЕ ЕСТЬ)), И СПАСЕНИЕ ТОЛЬКО В КОНЦЕ ИЗВИЛИСТОГО КОРРИДОРА… ВОТ СКРИПТЫ, КОТОРЫЕ НУЖНЫ ОСТАЛОСЬ ИХ ГРАМОТНО СОВМЕСТИТЬ: ЭТОТ ДЛЯ УРОВНЯ ВОДЫ. УРОВЕНЬ ДОЛЖЕН ПОВЫШАТЬСЯ НЕ ОЧЕНЬ БЫСТРО ( МЫ ЖЕ НЕ САДИСТЫ…) В СУЩНОСТИ ТУТ НАДО ТОЛЬКО СКОРОСТЬ ПРЕБЫВАНИЯ ВОДЫ ПОНИЗИТЬ, НО Я УМА НЕ ПРИЛОЖУ, КАК СЮДА ПРИСОБАЧИТЬ ВТОРОЙ СКРИПТ. begin changeWater_-550_400 short changelevel short crankturn short currcrank short initialized float lowheight float highheight float newwaterlevel float direction float waterlift float changerate float targetheight float current float thischange if ( initialized == 0 ) set lowheight to -550 set highheight to 400 set changerate to 50 set initialized to 1 endif if ( MenuMode ) return endif ;always set angle to make up for different data SetAngle X crankturn set current to GetWaterLevel if ( OnActivate == 1 ) if ( changelevel == 0 ) if ( current >= highheight ) set direction to -1 set targetheight to lowheight else set direction to 1 set targetheight to highheight endif set changelevel to 1 PlaySound3D "Dwemer Door Open" endif endif if ( changelevel == 0 ) return endif set crankturn to 360 * GetSecondsPassed set crankturn to crankturn * direction set currcrank to GetAngle X set crankturn to currcrank + crankturn if ( current != targetheight ) set thischange to ( changerate * GetSecondsPassed ) if ( direction == 1 ) if ( thischange set thischange to ( thischange * -1 ) endif set current to ( current + thischange ) if ( current > targetheight ) set current to targetheight endif else if ( thischange > 0 ) set thischange to ( thischange * -1 ) endif set current to ( current + thischange ) if ( current set current to targetheight endif endif SetWaterLevel current endif if ( direction == 1 ) if ( current >= highheight ) set changelevel to 0 endif else if ( current set changelevel to 0 endif endif end А ВОТ ВТОРОЙ СКРИПТ; РЫЧАГ ДОЛЖНО КЛИНИТЬ ПОСЛЕ ПЕРВОГО ЖЕ ИСПОЛЗОВАНИЯ. ЭТОТ СКРИПТ ВИСИТ НА РЫЧАГЕ В НЧУЛЕФТИНГТЕ(?!) ( ТЬФУ ТЫ, ЯЗЫК СЛОМАЕШЬ). begin nchulfetingthRight ;this one moves the door aside. float counter short doOnce if ( CellChanged == 1 ) if ( doOnce == 2 ) "in_dwrv_wall_nchuleftingth1"->disable endif endif if ( OnActivate == 1 ) Set counter to 1 endif if ( counter == 0 ) return endif if ( doOnce == 2 ) MessageBox "Похоже, что рычаг заклинило." Set counter to 0 return endif if ( doOnce == 0 ) PlaySound "Door Stone Open" set doOnce to 1 endif Set counter to counter + GetSecondsPassed Rotate X 80 ;should move pretty fast to avoid player seeing it close up "in_dwrv_wall_nchuleftingth1"->MoveWorld Y 80 if ( counter > 6 ) Set doOnce to 2 Set counter to 0 endif end nchuleftingthRight ЗЫ.БУДУТ ИДЕИ – ПИШИТЕ, ЖДУ. ARGAONT2
-
ВОТ МОЯ ИДЕЯ ДЛЯ ПЛАГА: НАЧНУ С ИНТЕРСНОГО НАБЛЮДЕНИЯ: КАК ОБЫЧНО ПРОВОДИЛ БЕЗЧЕЛОВЕЧНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ НАД КС ( ДЕЛАЛ НЕПИСЯ) И ПРИШЕЛ ВОТ К ЧЕМУ -> ЕСЛИ У НЕПИСЯ КЛАСС GUARD ( СТРАЖНИК), А В AI ВСЕ ПО НУЛЯМ КРОМЕ УРОВНЯ АТАКИ = 80,ТО ЕСЛИ ПРИ НЕМ ВЫТАЩИТЬ ОРУЖИЕ – ОН НАПАДАЕТ (( ЧЕСТНО ГОВОРЯ, Я НЕ ПРОБОВАЛ СТАВИТЬ АТАКУ БОЛЬШЕ ИЛИ МЕНЬШЕ)МОЕ ДЕЛО ПРЕДЛОЖИТЬ…;) А СОБСТВЕННО К ЧЕМУ Я,МОЖНО СВАРИТЬ ТАКОЙ СКРИПТОВЫЙ ПЛАГ,ЧТОБЫ СТРАЖНИКИ ВЕЛИ СЕБЯ ПРАВДОПОБНЕЕ ( ДЛЯ ТЕХ КОМУ РЕАЛИЗЪМА НЕ ХВАТАЕТ ). ПРИМЕРНЫЕ УСЛОВИЯ (СКРИПТА): ЕСЛИ ИГРОК ВЫТАЩИЛ ОРУЖИЕ ( А НЕФИГ С ОБНАЖЕННЫМ МЕЧЕМ ПО ГОРОДУ ШАСТАТЬ;)) NPC-СТРАЖ ДОЛЖЕН ВЫДАТЬ ЕМУ СООБЩЕНИЕ ( ЧЕРЕЗ MESSAGEBOX ТИПА “НЕМЕДЛЕННО УБЕРИ ОРУЖИЕ ИЛИ БУДЕШЬ ОШТРАФОВАН”), НЕ УБРАЛ – ШТРАФ,ВСЕ РАВНО НЕ УБИРАЕТ - 2Х ШТРАФ,ОПЯТЬ – В ТЮРЬМУ БЕЗ ВАРИАНТОВ. ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ МОЖНО И С ГОРОЖАНАМИ/ТОРГОВЦАМИ – ЕСЛИ У ИГРОКА В РУКАХ ОРУЖИЕ ОТНОШЕНИЕ К НЕМУ ПАДАЕТ. ЗЫ.ЕСЛИ ПРАВДА КТО-ТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ТАКОЙ ПЛАГ ВСПОМНИТЕ МЕНЯ В READ ME ,КАК АВТОРА ИДЕИ. ARGAONT2
-
Ух,слегка запутался при регистрации… Итак Здравствуйте господа скриптеры моя проблема в следующем : скрипт висит на мумии, которая при активации Спрашивает что-то и, в зависимости от ответа, телепортирует в соответствующие локации–начало я написал, но не могу разобраться,что написать чтобы нужная кнопка телепортила в нужное место ( для примера смотрел скрипт, который висит на кольце “Лента Лабиринта Барилзара”, но там много лишнего).Вот сам скрипт : Begin Script Short controlvar Short button Float timer If ( MenuMode == 1 ) Return Endif If ( OnActivate == 1 ) If ( controlvar == 0 ) MessageBox " Вопрос?" "ответ1", "ответ2", "ответ 3", "ответ 4" Set controlvar to 1 elseif controlvar > 1 activate endif endif if ( controlvar == 1 ) В скриптах я слаб так , что пишите подробнее. Зарание Спасибо! Argaont2