-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
А ты можешь сам его спросить, правда врядли он ответит, хех.
-
Не соглашусь. Он сложный только потому, что ваншотит любыми атаками, а движения у него довольно однообразные. Каламиту он в подметки не годится. В целом его и бить-то не нужно, это не босс.
-
Респавн всего лута на трупах и в сундуках на локации и в прилежащих проходах (в яме в том числе). А еще респавнятся одноразовые скелеты в подвале поместья, гарантировано дропают человеческую фигурку.
-
Да, именно там и стоял. Ладно, посмотрим...
-
Игра теперь наказывает за свои собственные баги. У меня периодически бывают зависы на экране загрузки, когда призывают фантомом. Вчера их было с десяток подряд. При очередной загрузке, игра мне говорит, что я негодяй, отключаюсь от мультиплеера, и отрубает мне мелки. Для разблокировки надо использовать кость порядка, которая одноразовая. Говорили, что она гарантированно спавнится снова, если постоять в самом начале игры пару часов. На все утро игру оставил - ничего. Что делать? Эта ерунда наверняка повторится.
-
Есть снаряжение, которое ускоряет каст. Сильнее всего на скорость влияет adaptability и attunement, в малой степени на каст влияет интеллект и вера.
-
Ее ведь нельзя выкинуть? Да и не особо она нужна, по сути. Без лишних слов, просто оставлю это http://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo http://www.youtube.com/watch?v=WFQoLN89_j8
-
Как обычно перебор с контрастом. Но ЕNB делает одну хорошую вещь, лечит поломаную темноту в игре, т.к. даже с гаммой в ноль все равно некоторые места слишком светлые, там где должен быть черный, там серый градиент.
-
На сюжетные спойлеры, я думаю, пофиг, там все равно черт ногу сломит и у каждого своя теория. А спойлеры по геймплею: про боссов, лут и локации, лучше скрывать.
-
Nemez, Это чувство новизны, кстати, работает и в другую сторону. Привыкнув, до рефлекторных реакций, к тому, как все работает в первой игре, часто помирал в начале из-за непривычных таймингов и мелких ньюансов боевки.
-
http://www.youtube.com/watch?v=7dkO-cA5EVQ WTF?
-
А они очень серьезные враги! Кстати, о механике. Вот геймплей всем хорош, но считаю, что зря так порезали poise брони. Особенно от этого пострадало пвп, т.к. зачастую бой сводится к тому, кто кого первым отправит в стан. Тут сделали серьезный шаг назад к Demon's Souls. А в целом о сложности - каждому свое. Что тут еще сказать.
-
Как и в реальной истории, государства и страны меняют свои границы, переходят под власть одних или других народов, меняют названия или вовсе исчезают с лица земли. Подразумевается, что да, это все новые названия старых королевств. Вроде как, единственный местный это Страйд из Олафиса (Олачиля?). Он говорит что отсюда, но раньше это королевство звалось по-другому. Некоторые считают, что Мелфия это Винхайм - в обеих странах была могущественная магическая академия.
-
Ответ скорее всего будет и "так нарисовали", и "от силы" как сказал Лоремар. А еще в мире DS есть несколько рас великанов. В целом, в обеих играх очень много искусственных созданий, големов, и прочих гомункулов. Особенно во второй части - их просто немеряно. Король Вендрик, как говорят, построил свой дворец с их помощью. В DS1 крысы дропают человечность, пришли к выводу что они жрут трупы, вот на них и налипает. А в DS2 собаки дропают человеческие фигурки (низкокалорийный хуманити-заменитель). Про что именно? Я вообще от начальной заставки DS2 был под впечатлением, что гг отправляется через воронку Бездны в очень далекое прошлое, в отражение былого величия этой земли (буквально в отражение в озерной воде). Так что где и когда находится Дранглейк одному черту известно.
-
В целом соглашусь, многие локации больше интересны геймплеем чем дизайном, но ты еще слишком мало прошел, что бы адекватно судить об этом. Мир игры совсем не ощущается, как единый. Переходы между некоторыми локациями не вызывают ничего кроме недоумения.
-
Ммда. Вобщем, вы конечно про себя можете, что угодно думать, но по мне DS2 на порядки сложнее первой части, финальные локации которой мой раскачаный перс проходил, как нож сквозь масло. А тут... О ф и г е т ь. Shrine of Amana так прекрасен, что аж плакать хочется, но проходя его устал аки пес.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/SIR47f3W_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MHRR86v5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PTVKGc3j_150x150.jpg
-
Не люблю ганк, поэтому к лесникам в DS1 никогда не вступал.
-
Перестать вести себя как свинья должно тебе помочь, я думаю.
-
Спасибо, я в DS1 уже нафармился до полного удовлетворения. Прокачивал почти все годное оружие в игре до +14. Больше не хочется )
-
Зато с щитами серьезный напряг, почему-то чаще попадаются башенные щиты, которые еще хрен подымешь. А обычных средних на 100% физ.защиты очень мало. Купил у доспешника в Маджуле щит с серебряным ястребом и проходил большую часть игры с ним, только недавно нашел ему замену. Вообще, очень интересно переработали все, что связано с оружием/броней. Титанита крайне мало, особенно в начале, купил 8 штучек у кузнеца и привет. Есть места для фарма, но надо поднимать удачу монетками для более частого дропа. Тут вот говорили, что авторемонт у костра это оказуалеле и тд... но вспомините хоть один случай в DS1 когда прочность оружия имела хоть какое-то значение, можно играть часами и не ремонтировать свое барахло. В DS2 же есть серьезный шанс остаться без основного оружия в самый важный момент, т.к. вы прокачивали только его с самого начала игры, а замены у вас нет (титанит очень редкий). Порошок для починки стоит дорого и продается по-штучно. А он стал реально нужным, и не только для починки оружия, которое тратит прочность на спецприемы. Вобщем, дойдите до локации Замок Дранглейк, там станет понятно как важна прочность оружия.
-
Четвертая серия настолько не по книге, что даже доставляет. У фанатов от концовки, наверное, стулья подгорели.
-
99% времени смотришь на персонажа со спины, в шлеме и в форме полого зомби. А редактор хороший.