Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Арг

  1. Йож, отсыпь травы а? Имх, высокоинтелектуальный треп на пустом месте.

    Традиционное описание орка в современных произведениях фэнтези заметно отличается от гоблинов Толкина и происходит, в основном, из правил настольных игр D&D и WarHammer. Орков описывают как высоких, сильных, воинственных существ с оливково-зелёной кожей, большими клыками и плоскими, как у обезьян, носами. Их часто наделяют варварской культурой и стереотипной атрибутикой викингов.

    Вики

     

    КЗ.

    да не вопрос!

    а вообще упражняться в красноречии и "словоблудии" можно (да и нужно) по всякому маломальски подходящему поводу)

    И всеже, оливково-зеленая а не салатово гороховая - надо таки физиологическую необходимость придумать))

  2. И вообще ничего про цвет )

    It's Magic! © )) Это как раз тот случай, когда эта отмазка вполне оправдана. Орки были изменены магически и, врядли Боэта сидел думал, что с чем смешать чтоб их зелеными сделать )

    Одно другому не мешает, хех.

    Пожалуй мешает, когда дело касается фэнтази. Была бы науч.фантастика, другое дело ;)

  3. Собственно вот:

    Истинная природа орков

     

    Орки рождены в позднейшие дни Эры Рассвета. История неверно именует их зверолюдьми, родственным народу гоблинов, но на самом деле орки - дети Тринимака, сильнейшего из духов-предков алтмери. Когда Тринимак был поглощен Принцем даэдр Боетией, и трансформировался внутри этого отвратительного бога, орки также претерпели изменения. Древнее имя орков - "Орсимер", что означает "отверженный народ". Они повинуются Малоху, тому, что осталось от Тринимака.

     

    Кто такой Малох?

     

    Он больше известен как Принц даэдр Малакат, "чье призвание опекать презираемых и изгоняемых, принесенные клятвы и кровавые проклятия". Он не лорд даэдр в полном смысле, и другие даэдры не считают его таковым, но он подходит своему назначению. Когда-то он был Тринимаком, великим героем из пантеона Высоких эльфов, в некоторых местах почитаемый более, чем Аури-Эль, который защищал их от внешних и внутренних врагов. Когда Тринимак и его последователи попытались остановить движение инакомыслящих Велоти, Боетия съел его. Тело и душа Тринимака подверглись порче, и он вышел наружу как Малакат. Его последователи также изменились к худшему. Презираемые всеми, особенно неоскверненным Аури-Элем, они вскоре бежали в северную глушь, неподалеку от Саартала. Они сразились с северянами и кимерами за место в этом мире, но без особого успеха. В Скайриме Малаката называют Орки, или Старый Ворчун, а его битвы с Исмиром вошли в легенды.

     

    - Неизвестный автор

     

    И никаких солей магния, хлорофила и демаскировки.

  4. Сейда Нин-странное место, "беседке"нечем было заняться...

    Ага, дизайнеры скучали вечерком и решили напичкать местность секретами.

     

    Любимое место - заброшеная хижина к юговостоку от Сейды, в которой лежит обрывок старой рукописи, подозрительно напоминающей Лавкрафтовские расказы. Очень меня впечатлило. Люблю именно такие места, добавляющие какую-то интереную деталь, тайну и дополняющие атмосферу, а не те, где можно найти меч +5.

     

    Еще есть одна скрытая пещера в древнем даедрическом святилище под Морнхолдом, кто находил тот знает, там еще водопад в пропасть... одно из самых умиротворяющих и атмосферных мест, что я видел (не только в Морре). Сесть и медитировать - это только там. Под толщей скал, наедине со скелетом...

  5. Коммунизм-арт

     

    20.06.08 — C 30 июня по 6 июля по адресу — г. Новосибирск, ул. Ленина, 7, кинотеатр «Победа» — в рамках фестиваля дизайна «Золотая капитель» пройдет выставка коллажей и арт-объектов Егора Летова, Олега Судакова и Константина Рябинова под названием «Коммунизм-арт». Вход свободный.

     

    Почему решили назвать выставку «Коммунизм-арт»? Понять это можно после прочтения манифеста «Концептуализьм внутри» (журнал «Контр Культ Ур'а #1» 1989 год).

    Здесь же приведем всего лишь несколько цитат:

     

    «Живя и творя в славное и бурливое время Армагеддона мы утверждаем тотальный стыд и позор человеческого бытия — всей его слюнявой спичечной культуры, всех его забористых достоинств, его манных благ, заплечных кодексов, рукопашных надежд и червячно-затейливой природы. Имеет что-либо смысл нонче?»

     

    «...мы пришли к емкому и слоистому выводу, что невозможно выразить абсурдность, кошмарность и игривость окружающей нас действительности ни одному художнику адекватней, баще и пуще, чем сама реальность — ее объекты и проявления.»

     

    «`Коммунизм-арт` объемлет и синтезирует все слои мировой культуры — это литература, изобразительное искусство, театр (хэппенинги, performance-ы, акции), музыка (от конкретной музыки — через панк, industry, эстраду, ноль-музыку, симфоническую — до народной)...»

     

    Создание коллажей происходило на фоне бурных перемен конца 80-ых – начала 90-ых годов. Исчезновение советской цивилизации переплелось с крушением иллюзий, распадом страны, шквалом отчаянных откровений и обретением своего кредо. Тотальная переоценка наиболее рельефно проступает на переломе эпох, особенно — через «Коммунизм-арт».

     

    Серия коллажей созданных под впечатлением от постыдства окружающего мира не потеряла своей актуальности и сегодня. И даже более обрела вкладываемый смысл в объекты «Коммунизм-арта». Когда государство уничтожает свободу личности, когда торжествует иллюзорный пластмассовый мир, когда нефть и газ становятся мерилом человеческих судеб, необузданные выплески внутреннего взора из прошлого вновь оживают наперекор общепринятому здравомыслию разума. «Коммуниз-арт» пробуждает от спячки замшелое клишированное сознание, гонит вон из погасших бетонных нор на встречу невероятным и удивительным событиям, которые ждут своих новых героев...

    http://www.gr-oborona.ru/lenta/news/

     

    Коллажи Гитары

     

    Может еще что найду.

  6. ”…человек, — это как аквариум с рыбками, который находится внутри океана. А при смерти он ломается. Он все равно там остается, но у него уже нет рамок…” - Егор Летов, интервью Rolling Stones
  7. Исполнительный директор Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) заверил фанатов, что Fallout 3 не потеряет грубого и брутального очарования предыдущих частей серии. Однако, обнаженки не будет.

     

    Говард сообщил, что в игре будут и рабство, и наркотики, а тема наркозависимости – вообще, один из ключевых моментов игрового процесса. А вот убийства детей и нагота в Fallout 3 не появятся потому, что они ничего хорошего не добавят ко «вкусу» игры.

     

    «Мне кажется, суть волнующего фанатов вопроса следующая «Не исчезла ли в Fallout 3 жестокость игрового мира, такая характерная в предыдущих частях?». И я могу с определенностью заявить, что не исчезла», - объяснил Тодд на официальном форуме. «Вы не сможете стать убийцей детей. Для этого есть несколько причин, некоторые из них весьма просты – например, мы бы просто не смогли продать игру, где можно убивать детей. Но я не стану все оправдывать только этой причиной.Мы никогда не хотели, чтобы наша игра провоцировала желание мочить детей. С самых первых набросков Fallout 3, мы даже не думали над тем, что будет, если игрок убьет ребенка, мы просто знали, что это табу. В итоге, если вы атакуете ребенка, то он убежит, а все персонажи, дружественные ребенку сразу же нападут на вас. Так что все отыгрывается весьма логично».

     

    Далее Говард рассказал о принятии непростых сюжетных решений в Fallout 3. Он считает, что игровые моменты, где просто нет «хорошего» и «плохого» выбора – особая заслуга и гордость разработчиков. По его словам, в некоторых заданиях, игрок окажется в ситуации, где все решения «плохие», где-то вам покажется, что все решения проигрышные. В таких случаях придется сделать действительно сложный выбор. Но, конечно, это только часть заданий – будут и стандартные варианты «плохой/хороший».

     

    По традиции, диалоги будут играть центральную роль в третьем Fallout. Часто, первой фразой вы будете задавать тон беседы. Вы сможете быть настойчивым или тихим, можно будет и цинично поиздеваться над собеседником. В любом случае, господин Говард обещает много диалогов.

     

    «Они очень большие», - сказал Тодд о диалогах. «Если сравнить с первым Fallout, то у нас они больше. Для сравнения, в Fallout 3 – более 40000 строк диалогов, а в первой части их было всего несколько тысяч».

    ©

    По выделенным местам:

    1) Читай "рейтинг придется поднять и игру никто не купит".

    2) Можно и нужно разные вещи, мр. Говард.

    3) Чтото у меня никогда в реале не возникало желания "мочить в сортире детей" после того, как я поиграл в F2.

    4) В мире, где всем наплевать друг на друга - не очень.

    5) Тоже мне инновация.

    6) I want to believe it...

  8. Комрады, поделитесь сабами для первой части Ребилда ) Желательно побольше разных... я уже штук пять перепробовал - торопятся. Или подскажите как исправить те, что есть... Просто у меня версия такая, что титры и превью следующего фильма в одном файле, а само кино в другом о_о

     

    upd: нашел в одном сабе такой прикол -

    -Ну, заходи.
    -Ээм...
    -Спасибо за приглашение. {Синдзи - аццкий вампир, который не может войти в жилое помещение без приглашения?!! -Сколько ещё тайн хранит в себе Евангелион??!! Следите за новостями!!!}
    -Синдзи-кун. Это теперь твой дом.
    -Я... Я дома.

    ^_^

     

     

    p.s. Ладно, я уже посмотрел. Что сказать - красота да и только. Трансформации третьего ангела просто завораживают. И вобще обновленный и детализированный дизайн, большая проработка движений и тп технические детали очень радуют. Жаль только что в целом фильм немного сокращен.

  9. Да, еще - рекомендую находить ролики в хорошем качестве. Ютуб тоже вобщем-то пойдет, но не желательно ) Особенно если видео именно красивое.

    Стоит скидывать ссылки на вконтакт? Просто мест,где сказать не знаю - смотрю там.

    Можешь. Но, допустим, я посмотреть не смогу )

  10. Наконец нашел еще одно видео достойное поста.

    MUTO a wall-painted animation by BLU

    7.26 мин / 16.9 мб

    Как бы вам объяснить... Вобщем, MUTO - это рвущий мозг анимационный ролик рисующийся в реальном времени прямо на улице, на заборе.

     

    Кстати, чего в теме так тухло, нечего показать интересного?

  11. Наутилус Помпилиус - Черные птицы 4.60мб / 3.21мин / 192кбпс / Когда смерть придет, тебе нечего будет предложить ей взамен своей жизни, будь у тебя хоть все богатства мира. Хоть я Нау не слушаю, но от этой песни у меня мурашки... гениально. Просто упиваюсь ей.

     

    p.s. А нет ли другой ее версии, лайв или еще какой?

×
×
  • Создать...