Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арг

  1. Кекеке, а я его сейчас качаю. Посочувствуйте мне кто-нибудь :crym:
  2. Чтоб мне провалица если ты прав, СИ. Посмотрел бы для началу.
  3. Дидж, советую подписывать и ляпать жирный водяной знак на пикчи, ато спионерят еще.
  4. Моды в топку. Я их обожаю, но хорошо когда есть контраст, верно? ) Если задуматься, то слишком многое разрабы отдали на откуп игрокам.
  5. Очень странно, что все упоминали физику. Видимо меня одного тут бесят диалоговая система (вернее, ее отсутствие) и мертвые нпс.
  6. "Я слежу за собой: соблюдаю диету, занимаюсь физическими упражнениями. Но всеобщее представление о Патрике Бэйтмане — это всего лишь абстракция. На самом же деле это не я" Патрик Бейтман живет в замечательном мире. Это мир, где мужское достоинство измеряется тем, смог ли ты заказать столик в престижном ресторане. Мир, где в тебя влюбляются геи, после того, как ты надел красный пиджак в клетку. Мир, где женщины не слушают, что именно ты им говоришь, а просто отдаются тебе. Единственный минус — это мир, где поводом для лютой зависти служит визитка на тесненной бумаге цвета слоновой кости. «Американский психопат» — замечательный фильм про цвет американской нации. Молодые топ-менеджеры, которые на работе почти ничего не делают. Ходят по ресторанам, обсуждают тренды и спят с богатенькими девочками и, как бы сказали на родине, валютными проститутками. В такой обстановке главному герою жизненно важно следить за собой. Делать маски и использовать гель с миндалем и медом, чтобы не сохла кожа. Ему на самом деле принципиально важно — сколько стоит квартира его конкурента. И не дай бог она дороже. Это повод для зависти, ненависти, это, ни много — ни мало, повод убить. (с) Тру
  7. Чувак - тру хаосит. История не знает сослагательного наклонения.
  8. Арг

    Консоли vs PC

    Господа Фалкон и Дес, может вы закончите словофлудие? Не надо превращать тему в личный полигон для словесных дуэлей.
  9. Арг

    Консоли vs PC

    Единственная толковая мысль в теме. Создавай.
  10. Кстати о минах. Вот незнаю как вам, а меня удивляет, что ЕА взялось за игру про Данте, косящего нечисть из во мгле ада с таким видом, будто этого пресловутого ДМЦ в помине нет. :blink:
  11. Нехай оно на консоле и остается. Тилк, ты наивен как пастушка. БК упомянута в пиар-компании сего высокобюджетнотретьесортного слешера исключительно ради понтов и не более. Ну ну. Их пора запрещать законодательно :D
  12. Вот, нашел куда запостить. Не смог удержаться. Духовность инсайд http://forum.ice-pick.com/viewtopic.php?f=...p;sk=t&sd=a
  13. Арг

    Rap

    А давайте я вброшу кой чего в вентилятор, ато тут как-то тихо. Шутк. Это не флейм, просто встретил хорошую мысль с коею согласен.
  14. Арг

    Инди

    The Unfinished Swan Жанр: Паззл/Логика Мультиплеер: Отсутствует Дата выхода: конец года 2009 Официальный сайт игры: iandallas.com/games/swan The Unfinished Swan — крайне неудобная игра для журналиста. Она так удивительно устроена, что не испортить рассказом впечатления от первого знакомства невозможно. О ней лучше вообще ничего не знать до самого релиза. Но о ней также нельзя не написать. Потому как она является практически единственным представителем нового, еще не известного науке, но, кажется, вполне состоятельного жанра. Незаконченное превью Иэн Даллас, создатель The Unfinished Swan, говорит, что его главным источником вдохновения является флэш-игра Hoshi Saga, с которой все желающие могут прямо сейчас ознакомиться вот по этому адресу: www.nekogames.jp/mt/2008/09/_hoshi_saga_3.html. Внешне она напоминает другой флэш-шедевр, Samorost: тот же вызывающий арт-дизайн, тот же пиксельхантинг в основе. Но если копнуть глубже, выясняется, что принцип несколько иной. Вся игра состоит из не связанных друг с другом экранов, задача всегда одна — найти спрятанную звезду. А вот как это сделать — тут каждый уровень предлагает разное решение. То нужно смотать катушку и вытащить звезду из-за пределов экрана, то отсечь от трапеции лишние вершины, получив искомую пентаграмму, то просто самому нарисовать ее, а то и вовсе схватить висящего на турнике мужчину в трико за причинное место, чтобы тот упал и перестал загораживать звезду спиной. Каждая загадка — единственная в своем роде. Каждая — со своим уникальным геймплеем. Мы должны понять, как устроен игровой мир, какие у него есть возможности, как ими пользоваться. The Unfinished Swan — именно об этом. «Большинство современных игр состоит из понятных задач и знакомого набора инструментов для их решения. Я же хочу создать проект, где ты понимаешь, как в него играть в самом процессе игры», — размышляет Иэн о геймплейных основах. Если вы заинтересовались прочитанным, то, должно быть, понимаете, что сейчас нужно бросить читать эту статью и срочно перевернуть страницу. Если же вам все равно — продолжим. Черным по белому «У Аманды всегда лучше получалось начать дело, чем его закончить. После смерти она оставила более трехсот картин — все незаконченные — и сына Монро. Его тетя, которую Монро видел всего раз в жизни, позволила забрать лишь одну картину. Он выбрал незаконченного «Лебедя», любимую работу своей мамы. Картину повесили в его спальне, над кроватью. Казалось, дела вот-вот пойдут на лад. Но однажды ночью лебедь сошел с картины и убеж — этими словами открывается The Unfinished Swan — ночное путешествие мальчика в погоне за лебедем, у которого нарисовано туловище, крыло и голова, но не хватает шеи. Начало удивительное — после вступления мы видим только белый экран. Должно быть, все еще идет загрузка? Или просто зависла система? Вы давите на все кнопки — ничего не происходит. Двигаете мышью — тоже ничего. В раздражении вы несколько раз жмете на левую клавишу, и вдруг на экране появляется черный шар, описывает красивую дугу и разбивается неопрятной кляксой о белую стену напротив. Так, радостно заляпывая все вокруг, мы на ощупь узнаем, что находимся в комнате, в ней стоит скамейка и из нее есть выход. Только белый и черный цвет, никаких полутонов. Мы гуляем по белому лабиринту, нащупывая черными кляксами его контуры. The Unfinished Swan можно принять за типичную арт-игру, упражнение в стиле. Как оказалось, этим ее суть не исчерпывается: пачкая черными кляксами все вокруг, игроки ищут не только выход из помещения. Они ищут геймплей. Снова белый экран. Ничего не видно, зато слышно, как стрекочут сверчки, плещется вода. Постепенно мы «заливаем» местность черным, но некоторые шары падают на поверхность и, оставляя характерные круги, медленно тонут. Мы на берегу реки, ищем мост. «У черно-белой палитры есть одна особенность — она позволяет создавать очень странные, «чужеродные» объекты, но в то же время в них столько жизни!» — говорит Иэн. Первый уровень как нельзя лучше характеризует эту фразу. Но уже во втором назначение черных пятен меняется. Теперь их главная задача — отмечать места, где мы уже были. Бредя по длинному коридору, вы оставляете себе знаки для ориентировки. Однако быстро выясняется, что коридор бесконечен. Вход из него — его же выход. Дыра в полу — одновременно дыра в потолке. Мы много раз видели такой трюк в Portal (Иэн называет ее одной из своих любимых игр), но после умиротворяющей прогулки по берегу реки очень сложно догадаться, что начались трюки с пространством. Поэтому понимание локальных законов каждого уровня доставляет огромное удовольствие. Известный инди-деятель Джейсон Рорер называет такие открытия «ага!-моментами» — очень точное определение. Наконец, третий, последний уровень бета-версии — огромный лабиринт, в котором стоят шахматные фигуры. Геймплейно это самый неоригинальный этап: нужно быстро найти выход, расстреливая стены шариками, которые тут работают как снаряды. Но он просто сногсшибательно выглядит. Из бассейна, стоящего у подножья громадной ладьи, выплескивается черная жидкость, которая постепенно заливает весь уровень. *** The Unfinished Swan обладает необычным геймплеем и умопомрачительным внешним видом. Искривленная перспектива, постоянные оптические обманы (огромный черный квадрат перед вами — это камень или проход?), желтые лебединые следы, «висящие» в воздухе (а на самом деле оставленные на еще не раскрашенной стене). Здесь фантастический эффект присутствия, достигаемый, как ни странно, за счет того, что игрок фактически слеп и все делает на ощупь. В версии, которую прислал нам Иэн, присутствовал всего один монстр — огромный паук. Он даже не нападал — просто проснулся, когда в него попал шарик, захныкал и убежал. Но его появление было в тысячу раз страшнее и неожиданнее, чем нападение любого хоррор-чудовища: игрок не видел монстра, а тот стоял прямо у него перед лицом. Это очень хорошая метафора для современных шутеров, которые в 2008 году неожиданно буксовали (Left 4 Dead — приятное исключение): пока разработчики городят высокотехнологичные взрывы, у них под носом кроется огромный черно-белый паук. Которого пока не видно. Будем ждать? Поиски белого лебедя в белом лабиринте при помощи черной краски. Самый удивительный First Person Puzzle со времен Portal. (с) http://www.igromania.ru/Articles/14816/The...nished_Swan.htm ААаа, я хочу это! :crym:
  15. Прогресс - навроде стада свиней. Так и надо на этот прогресс смотреть, так его и следует расценивать. Как стадо свиней, бродящих по гумну и двору. Факт существования стада приносит сельскому хозяйству выгоду. Есть рульки, есть солонина, есть холодец с хреном. Словом - польза! А посему нечего нос воротить потому, мол, что всюду насрано... (с)
  16. Сейчас читаю книги, чертовски интересно, и заодно перепрохожу. Книжные скоятаэли оказались эще большими засранцами. Убиват >_
  17. http://s61.radikal.ru/i174/0905/7e/29076bb7911bt.jpg http://i001.radikal.ru/0905/9c/66c12a7f51cat.jpg http://s41.radikal.ru/i094/0905/4b/c3aa8a512c35t.jpg http://s44.radikal.ru/i105/0905/37/d55dbcbf4587t.jpg http://s39.radikal.ru/i083/0905/17/bcabaeaaa2f8t.jpg http://s53.radikal.ru/i141/0905/bc/ba501ccc1b98t.jpg http://s57.radikal.ru/i156/0905/88/26fd8b904569t.jpg http://s46.radikal.ru/i111/0905/68/a34fdc076b6ct.jpg http://i080.radikal.ru/0905/1d/63488c3b902bt.jpg упд: http://s56.radikal.ru/i151/0905/46/4ae2870364e4t.jpg http://s42.radikal.ru/i098/0905/e2/a41abc2ea07ft.jpg http://s50.radikal.ru/i128/0905/31/e9c7cdd1199bt.jpg http://s51.radikal.ru/i134/0905/11/811803f03e13t.jpg
  18. Инферна, не страдай ерундой. Тебе верно сказали, хочешь помочь - займись чем-нибудь, а не строчи советы. И прежде чем писать, "ачо эта за группа нафих она нужна" почитал бы тему, не позорился. Устными я еще в свое время занимался. Никто мну за сие не отчитывал, дескать, нельзя.Так что вперед ) п.с. я прибыл.
  19. Я думал, это случилось еще в первом отделении.
  20. Я не утверждаю, "что это никому не нужно", я спрашиваю "зачем". Естественно, на решение сделать эту озвучку мое убогое мнение не повлияет. Мне тупо интересно.
  21. Основной урон наносится луком, урон стрел- это множитель плюс особые свойства против опредеденных монстров(теже призраки) в зависимости от материала. Или нет? )) А самому просто взять и пострелять? )
×
×
  • Создать...