-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
Да, здоровые арты по три метра каждый, диздоки и мейк-офф видео. В целом, не особо.
-
Я лично после съемки фрапсом закидываю куски в обычный мувимейкер, дешево и сердито, и ужимается все до смотрибельного качества. Премиер он все таки для серьезного монтажа, а ты че, кино собрался снимать? ) Кстати, ничего особо ценного в секретном архиве не оказалсь, кроме раннего геймплейного ролика. Всетаки в бете было гораздо больше интерактивности, чем в релизе (
-
Торрент с СуперСекретным архивом таки расковырян. Давай печеньки.
-
*Вкалывая полный шриц морфия* Нее... все.. норм.. нормально... Смеешся чтоли... после того марафона в конце, можете меня забрасывать в любую горячую точку хоть в Аду. Я даже незнаю, зачем вобще ее запускаю снова. Разве что из чистого мазохизма. Главное, совершенно непонятно - этим рычанием в соседней комнате тебя сейчас просто напугать пытаюся или там реально сидит тварь. В целом ты прав, но тут сами уровни так построены, что вернуться нельзя. За нами иногда потолок падает или тот же затопленый архив, где вентиль от решетки есть только с одной стороны. Игра сама дает тебе понять, что ты не на хеллуин приперся - назад дороги нет. Да, ее можно было бы сделать другой. Но, лично для меня всякие поиски секретов отдают консольщиной и несерьезностью, а интересных записок на почитать у нас хватает. Конкретно мне больше не нравится недоинтерактивность окружения. Разработчики хвалятся физикой в своих играх, а она на поверку очень поверхностно реализована. С релиза Пенумбры прошло три года, а как было - так все и осталось. А можно было сделать если не все, то очень многое хотябы переносимым в руках, добвило бы дофига разнообразия. Те же свечи, пусть они не ложились бы в инвертарь, как фонарь, но их даже сдвинуть нельзя. Что мешало? Непонятно. Былобы кстати, очень круто если бы свечки таяли, но думаю это действительно отнимало много рессурсов компа... В Деусе из тебя не падают кирпичи, когда ты слышишь шаги за спиной. Не нашел файла. Но неважно. Когда масло кончается, совершенно пофиг, как медленно оно уходило до этого
-
Ну тут как, кому то это надо, кому то нет. Я считаю правильно, что этого не стали добавлять - проявили милосердие. И так до чертиков страшно. Пока шляешся по темным подвалам, только и думаешь, как бы поскорее свалить в освещенный главный зал. А если еще по этому замку шароебица в каждую щель заглядывая в поисках ништяков, так никаких штанов не напасешся же. Жжесть, я бы уже под кроватью сопли жевал А меня какой-то черт дернул в камерах переработки подбежать к монстру, почему-то подумал, что это только глюк и оно рассеица при приближении. Но когда оно начало с ревом бежать в ответ, я понял, что идиот. Ахнув стометровку за пару секунд, посчитал что оторвался, но обернувшись увидел его прямо перед носом! Суууко... Я после перезагрузки по этому уровню на животе ползазал, каждую свечку запаливая, а монстр больше так и не появился. x__x' Кстати да, непонятно, они ж там всех хватали...
-
Блин, у меня тоже файла не оказалось. Но не думаю, что он два ге весит и потому его отрезали
-
На моей машине (см. профиль) на макс идет четко и гладко. Системные требования: Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7 процессор 1.5 ГГц 1.0 Гб оперативной памяти 1.5 Гб свободного места на жестком диске видеокарта совместимая 128 Мб памяти (NVIDIA GeForceFX или ATI Radeon 9600), поддерживающая 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® устройство для чтения DVD-дисков DirectX® 9.0c
-
Дез, не оффтопь.Баттхерты выражаем в личке.
-
Ты уже прошел? Ппц. Я пока в затопленых архивах бросил... призрак этот довел до ручки. Существует RAR архим с именем "Super_Secret" в папке амнезии, который защищён паролем. Для того, чтобы просмотреть файлы, находящиеся внутри, необходимо сочетание 3 концовок. Каждая концовка дает одну часть пароля, и если их соединить вместе вместе, то вы сможете просматривать файлы, находящиеся внутри. [buspoiler]Ниже приведены части пароля, которые вы получите за каждую из концовок, и сможете соединить их в пароль. Концовка-месть: lke271 Плохая концовка: tyr299 Хорошая концовка: odn314 Комбинируя их получаем пароль: lke271tyr299odn314 Открыв архив вы найдёте множество дополнительных материалов к игре.[/buspoiler] Тебя никто и не заставляет. Я тоже не буду грузить скорее всего, врядли выйдет что-то настолько же сильное.
-
В оригинале есть только один голос. Две версии ру озвучки это инициатива Снежков, ни на что не влияет, просто приятно. А ДЛЦ будут если игра поимеет профит. Плюс разрабы анонсировали выход тулкита для фанов, так что...
-
Вобщем, я познал, но нискажу. Кенняй точно играл ^_^
-
Блин, на языке вертится, где ж я это все видел...
-
Хмм, последние спойлеры даже мне что-то напоминают. Рискну... Это Бригада Е5?
-
Только потом не плюйтесь если ваши ожидания невгребенных ужоса и кошмара не оправдаются.
-
О, в полку индастриальщиков прибыло. Хех, довольно милая хоть и однообразная музыка. Ну и Гитлер во все поля, как же без этого.
-
На сколько я понял управление аналогично Пенумбре: мышкой тягаем двери, перетаскиваем предметы... Глюко-багов не замечано. Пожалуй, есть некоторая нелогичность в том моменте, что мы не можем взять подсвечник, например, или факел из стены и ходить с ними, а вынуждены пользоваться только керосинкой. На мой взгляд, минус Пенумбры в том, что там было оружие. Какую-нибудь дохлую собаку хоть как, но можно было запинать и выжить. А тут у нас все отняли, да еще и снабдили паническим страхом темноты, которая действует на сознание персонажа, как яд. То есть даже спрятаться в темном углу проблема, т.к. у гг начинает ехать крыша. И это заставляет усираться от каждого шороха вместе с ним и переживать, словно ты сам там находишся. А стоит только увидеть на горизонте расплывчатый силуэт какой-то твари уже хочется упасть на колени, и заплакать "что угодно, только не заставляйте меня туда идти!". Адъ, короче
-
В Пенумбру не играл... и я даже не знаю, пройду ли Амнезию - на нервы действует бесчеловечно. Вот честное слово, после первой встречи с монстром, так перепугался, что запускать игру снова даже как-то не хочется. Имхо, игра для людей со стальными нервами -__-
-
http://s49.radikal.ru/i124/1009/ef/b95b9cc09f0c.jpg Платформа: PC Жанр: Adventure/Horror Дата выхода: 10.9.2010 Разработчик и издатель: Frictional Games Локализатор: Snowball Studios Холодные пальцы страха на шее... вы уже чувствуете их? На самом деле, если вам не жалко своих нервов, можете смело брать игру, потому что здесь их терзают профессионально и со вкусом. Невростеникам особено понравится, игра собрала чуть ли не все самые распространенные фобии и страхи. Кроме разве что боязни скопления людей Понравилась фишка в русской локализации с выбором варианта озвучки: добрый герой/злой герой. Советую выбирать второго, на сюжет это никак не повлияет, а вот впечатлений как-то больше. Да и вобще озвучка на уровне - Snowball Studios держит марку. Сюжет банален и преисполнен Лавкрафтом чуть более, чем полностью, это все что о нем можно сказать. И это не плохо. А вот что отдельно хочется отметить так это звук. В таких играх звуковое сопровождение особенно важно, потому что 70% времени игрок не видит нихрена и вот все эти свисты ветра, гроза за окном, хлопающие ставни, какие-то шорохи и учащенное дыхание героя - все это играет даже большую роль, чем то что мы видим на экране. Надо ли говорить, что звукорежисер не зря занимает место в студии? Хотя и в визуальном плане игра чистый вин, в момент испуга героя просто адски глючит, его даже жалко. В целом, игра если и не пугает, то давит своей атмосферой действительно сильно. Это даже мешает играть, в каком-то смысле, и после выхода из игры чувство тревоги и дискомфорта еще долго не проходит. Так что готовьте чистые штанишки и валидол. >>>
-
http://s58.radikal.ru/i162/1009/f3/4e696d707cca.jpg Жанр: Квест Разработчик: Phantomery Interactive Издатели: CP Digital, Новый Диск Дата выпуска: 4 марта 2010 [buspoiler]http://i072.radikal.ru/1009/8c/be5a9dccc94ft.jpghttp://s47.radikal.ru/i115/1009/de/436d017223a0t.jpghttp://s51.radikal.ru/i134/1009/d7/ee445d0069e4t.jpg http://i057.radikal.ru/1009/15/f932dec9d0cet.jpghttp://s60.radikal.ru/i167/1009/72/f53df12f7009t.jpghttp://s41.radikal.ru/i093/1009/4a/0ce8d0a6a3cet.jpg http://s005.radikal.ru/i212/1009/81/3d7d540fe689t.jpg [/buspoiler] Вторая игра от создателей Sublustrum. Кто играл? У самого впечатления двойственные, с одной стороны игра отличная - густая холодная атмосфера покинутого подземного бункера, в котором еще вчера проводились садистские опыты и прочее торжество науки офигенна и заставляет нервно ежица в кресле. Качественный эмбиент, нагнетающий местами сильное чувство тревоги - как всегда Anthesteria на высоте. Сюжет хоть и странный и во многом не досказанный, но кучи разбросаных по всюду документов, отчетов об экспериментах и прочего - опять же здорово работают на атмосферу, их интересно изучать. К стилистике и временной достоверности окружения разработчики подошли обстоятельно, хотя у более глубоко знакомых с вопросом, планировка бункера вызвала недоумение, хехе. НО. Игра короткая до смешного, короче чем Сублюструм в половину, хотя, это возможно не заметно за решением пазлов, которые лично меня ввергли в полный ступор (имхо они исключительно для людей с технарской вышкой), заставив не раз обратится к солюшену. В итоге прошел ее часов за пять. Адова чехарда с датами, разрабы похоже сами запутались в том, что и когда у них происходило, т.к. в цельную картину сюжет не складывается нифига (в отличии от того же Сублюструма). Анимации чего бы то ни было нет вообще, совсем. Если в... была анимация переходов от экрана к экрану и манипуляций с механизмами, то тут голяк. Но стоит признать, что отрисовка намного улучшилась. Ну и в конце концов, игра получилась очень вторичной по отношению к предыдущей. Но она все равно хорошая, так что поиграть очень рекомендую. Не зря же такой длинный пост замутил )