Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арг

  1. Арг

    The Whispered World

    Она кончилась. Аргу грустно...
  2. Да, здоровые арты по три метра каждый, диздоки и мейк-офф видео. В целом, не особо.
  3. Я лично после съемки фрапсом закидываю куски в обычный мувимейкер, дешево и сердито, и ужимается все до смотрибельного качества. Премиер он все таки для серьезного монтажа, а ты че, кино собрался снимать? ) Кстати, ничего особо ценного в секретном архиве не оказалсь, кроме раннего геймплейного ролика. Всетаки в бете было гораздо больше интерактивности, чем в релизе (
  4. Торрент с СуперСекретным архивом таки расковырян. Давай печеньки.
  5. *Вкалывая полный шриц морфия* Нее... все.. норм.. нормально... Смеешся чтоли... после того марафона в конце, можете меня забрасывать в любую горячую точку хоть в Аду. Я даже незнаю, зачем вобще ее запускаю снова. Разве что из чистого мазохизма. Главное, совершенно непонятно - этим рычанием в соседней комнате тебя сейчас просто напугать пытаюся или там реально сидит тварь. В целом ты прав, но тут сами уровни так построены, что вернуться нельзя. За нами иногда потолок падает или тот же затопленый архив, где вентиль от решетки есть только с одной стороны. Игра сама дает тебе понять, что ты не на хеллуин приперся - назад дороги нет. Да, ее можно было бы сделать другой. Но, лично для меня всякие поиски секретов отдают консольщиной и несерьезностью, а интересных записок на почитать у нас хватает. Конкретно мне больше не нравится недоинтерактивность окружения. Разработчики хвалятся физикой в своих играх, а она на поверку очень поверхностно реализована. С релиза Пенумбры прошло три года, а как было - так все и осталось. А можно было сделать если не все, то очень многое хотябы переносимым в руках, добвило бы дофига разнообразия. Те же свечи, пусть они не ложились бы в инвертарь, как фонарь, но их даже сдвинуть нельзя. Что мешало? Непонятно. Былобы кстати, очень круто если бы свечки таяли, но думаю это действительно отнимало много рессурсов компа... В Деусе из тебя не падают кирпичи, когда ты слышишь шаги за спиной. Не нашел файла. Но неважно. Когда масло кончается, совершенно пофиг, как медленно оно уходило до этого
  6. Ну тут как, кому то это надо, кому то нет. Я считаю правильно, что этого не стали добавлять - проявили милосердие. И так до чертиков страшно. Пока шляешся по темным подвалам, только и думаешь, как бы поскорее свалить в освещенный главный зал. А если еще по этому замку шароебица в каждую щель заглядывая в поисках ништяков, так никаких штанов не напасешся же. Жжесть, я бы уже под кроватью сопли жевал А меня какой-то черт дернул в камерах переработки подбежать к монстру, почему-то подумал, что это только глюк и оно рассеица при приближении. Но когда оно начало с ревом бежать в ответ, я понял, что идиот. Ахнув стометровку за пару секунд, посчитал что оторвался, но обернувшись увидел его прямо перед носом! Суууко... Я после перезагрузки по этому уровню на животе ползазал, каждую свечку запаливая, а монстр больше так и не появился. x__x' Кстати да, непонятно, они ж там всех хватали...
  7. Блин, у меня тоже файла не оказалось. Но не думаю, что он два ге весит и потому его отрезали
  8. На моей машине (см. профиль) на макс идет четко и гладко. Системные требования: Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7 процессор 1.5 ГГц 1.0 Гб оперативной памяти 1.5 Гб свободного места на жестком диске видеокарта совместимая 128 Мб памяти (NVIDIA GeForceFX или ATI Radeon 9600), поддерживающая 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® устройство для чтения DVD-дисков DirectX® 9.0c
  9. Дез, не оффтопь.Баттхерты выражаем в личке.
  10. Арг

    Дорога

    Арма, ты аб чом?
  11. Ты уже прошел? Ппц. Я пока в затопленых архивах бросил... призрак этот довел до ручки. Существует RAR архим с именем "Super_Secret" в папке амнезии, который защищён паролем. Для того, чтобы просмотреть файлы, находящиеся внутри, необходимо сочетание 3 концовок. Каждая концовка дает одну часть пароля, и если их соединить вместе вместе, то вы сможете просматривать файлы, находящиеся внутри. [buspoiler]Ниже приведены части пароля, которые вы получите за каждую из концовок, и сможете соединить их в пароль. Концовка-месть: lke271 Плохая концовка: tyr299 Хорошая концовка: odn314 Комбинируя их получаем пароль: lke271tyr299odn314 Открыв архив вы найдёте множество дополнительных материалов к игре.[/buspoiler] Тебя никто и не заставляет. Я тоже не буду грузить скорее всего, врядли выйдет что-то настолько же сильное.
  12. В оригинале есть только один голос. Две версии ру озвучки это инициатива Снежков, ни на что не влияет, просто приятно. А ДЛЦ будут если игра поимеет профит. Плюс разрабы анонсировали выход тулкита для фанов, так что...
  13. Вобщем, я познал, но нискажу. Кенняй точно играл ^_^
  14. Блин, на языке вертится, где ж я это все видел...
  15. Хмм, последние спойлеры даже мне что-то напоминают. Рискну... Это Бригада Е5?
  16. Только потом не плюйтесь если ваши ожидания невгребенных ужоса и кошмара не оправдаются.
  17. О, в полку индастриальщиков прибыло. Хех, довольно милая хоть и однообразная музыка. Ну и Гитлер во все поля, как же без этого.
  18. На сколько я понял управление аналогично Пенумбре: мышкой тягаем двери, перетаскиваем предметы... Глюко-багов не замечано. Пожалуй, есть некоторая нелогичность в том моменте, что мы не можем взять подсвечник, например, или факел из стены и ходить с ними, а вынуждены пользоваться только керосинкой. На мой взгляд, минус Пенумбры в том, что там было оружие. Какую-нибудь дохлую собаку хоть как, но можно было запинать и выжить. А тут у нас все отняли, да еще и снабдили паническим страхом темноты, которая действует на сознание персонажа, как яд. То есть даже спрятаться в темном углу проблема, т.к. у гг начинает ехать крыша. И это заставляет усираться от каждого шороха вместе с ним и переживать, словно ты сам там находишся. А стоит только увидеть на горизонте расплывчатый силуэт какой-то твари уже хочется упасть на колени, и заплакать "что угодно, только не заставляйте меня туда идти!". Адъ, короче
  19. В Пенумбру не играл... и я даже не знаю, пройду ли Амнезию - на нервы действует бесчеловечно. Вот честное слово, после первой встречи с монстром, так перепугался, что запускать игру снова даже как-то не хочется. Имхо, игра для людей со стальными нервами -__-
  20. Арг

    Amnesia - The Dark Descent

    http://s49.radikal.ru/i124/1009/ef/b95b9cc09f0c.jpg Платформа: PC Жанр: Adventure/Horror Дата выхода: 10.9.2010 Разработчик и издатель: Frictional Games Локализатор: Snowball Studios Холодные пальцы страха на шее... вы уже чувствуете их? На самом деле, если вам не жалко своих нервов, можете смело брать игру, потому что здесь их терзают профессионально и со вкусом. Невростеникам особено понравится, игра собрала чуть ли не все самые распространенные фобии и страхи. Кроме разве что боязни скопления людей Понравилась фишка в русской локализации с выбором варианта озвучки: добрый герой/злой герой. Советую выбирать второго, на сюжет это никак не повлияет, а вот впечатлений как-то больше. Да и вобще озвучка на уровне - Snowball Studios держит марку. Сюжет банален и преисполнен Лавкрафтом чуть более, чем полностью, это все что о нем можно сказать. И это не плохо. А вот что отдельно хочется отметить так это звук. В таких играх звуковое сопровождение особенно важно, потому что 70% времени игрок не видит нихрена и вот все эти свисты ветра, гроза за окном, хлопающие ставни, какие-то шорохи и учащенное дыхание героя - все это играет даже большую роль, чем то что мы видим на экране. Надо ли говорить, что звукорежисер не зря занимает место в студии? Хотя и в визуальном плане игра чистый вин, в момент испуга героя просто адски глючит, его даже жалко. В целом, игра если и не пугает, то давит своей атмосферой действительно сильно. Это даже мешает играть, в каком-то смысле, и после выхода из игры чувство тревоги и дискомфорта еще долго не проходит. Так что готовьте чистые штанишки и валидол. >>>
  21. Арг

    Боссы

    Это фигура речи
  22. Арг

    Фобос 1953

    http://s58.radikal.ru/i162/1009/f3/4e696d707cca.jpg Жанр: Квест Разработчик: Phantomery Interactive Издатели: CP Digital, Новый Диск Дата выпуска: 4 марта 2010 [buspoiler]http://i072.radikal.ru/1009/8c/be5a9dccc94ft.jpghttp://s47.radikal.ru/i115/1009/de/436d017223a0t.jpghttp://s51.radikal.ru/i134/1009/d7/ee445d0069e4t.jpg http://i057.radikal.ru/1009/15/f932dec9d0cet.jpghttp://s60.radikal.ru/i167/1009/72/f53df12f7009t.jpghttp://s41.radikal.ru/i093/1009/4a/0ce8d0a6a3cet.jpg http://s005.radikal.ru/i212/1009/81/3d7d540fe689t.jpg [/buspoiler] Вторая игра от создателей Sublustrum. Кто играл? У самого впечатления двойственные, с одной стороны игра отличная - густая холодная атмосфера покинутого подземного бункера, в котором еще вчера проводились садистские опыты и прочее торжество науки офигенна и заставляет нервно ежица в кресле. Качественный эмбиент, нагнетающий местами сильное чувство тревоги - как всегда Anthesteria на высоте. Сюжет хоть и странный и во многом не досказанный, но кучи разбросаных по всюду документов, отчетов об экспериментах и прочего - опять же здорово работают на атмосферу, их интересно изучать. К стилистике и временной достоверности окружения разработчики подошли обстоятельно, хотя у более глубоко знакомых с вопросом, планировка бункера вызвала недоумение, хехе. НО. Игра короткая до смешного, короче чем Сублюструм в половину, хотя, это возможно не заметно за решением пазлов, которые лично меня ввергли в полный ступор (имхо они исключительно для людей с технарской вышкой), заставив не раз обратится к солюшену. В итоге прошел ее часов за пять. Адова чехарда с датами, разрабы похоже сами запутались в том, что и когда у них происходило, т.к. в цельную картину сюжет не складывается нифига (в отличии от того же Сублюструма). Анимации чего бы то ни было нет вообще, совсем. Если в... была анимация переходов от экрана к экрану и манипуляций с механизмами, то тут голяк. Но стоит признать, что отрисовка намного улучшилась. Ну и в конце концов, игра получилась очень вторичной по отношению к предыдущей. Но она все равно хорошая, так что поиграть очень рекомендую. Не зря же такой длинный пост замутил )
  23. Лоремар, погляди --->
  24. Ну первая игра по Трону и была гонкой. Но там всетаки "мотоциклы".
×
×
  • Создать...