Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арг

  1. Арг

    Dead Space 2

    Ээ... Он доктор? (Я еще не прошел) Кстати, на этапе 8й и 9й глав таки вернулись милые глазу циклопические техногенные сооружения. После скучного и маловыразительного гражданского сектора смотрится гораздо лучше. Все таки стилистически дизайн уровней Ишимуры был очень удачен.
  2. Арг

    Dead Space 2

    Впечатления от игры очень смешанные. Концептуально вторая часть кажется полным фэилом. Когда было заявлено, что действия будут происходить в огромном городе на орбите сатурна, я ожидал увидеть начало эпидемии, постепенное погружение города в хаос и открытые пространства - улицы, площади... ведь столько можно было показать. Но разрабов больше интересовали скандалыинтригирасследования, именуюющиеся тут закрученым сюжетом, который вобще не развивается - с первой же минуты Айзека в костюме гайвера кидают в водоворот кишок и так почти до самого конца с перерывами. Привычно, обыдено, "знаем, проходили". А про мертвую японскую белокурую девочку, неблагодарная роль которой досталась Николь (мне кажется или ей накинули десяток лет?), остается только помолчать. Жалкое вторичное зрелище. Тем более что игра начисто перестала пугать, внезапные моменты типа включений телевизоров и грохнувшихся за спиной железяк не в счет. Левелдизайнера я бы просто уволил за скудоумие и неумение удивить. В свое время циклопические локации и гигантские механизмы Ишимуры на меня произвели сильное впечатление. ДС2 же по большей части ничем таким не радует, гражданский сектор серость и уныние - таких скучных декораций еще поискать, сплошные узкие темные коридоры... это мегаполисы будущего у них такие. Разве что к главам 8-9 возвращается былой размах. С космосом тоже беда, в сторону бледного и невзрачного сатурна (в сравнении с красивейшей панорамой Эгиды-7) не хочется даже взглянуть. И самое смешное, что игра мне нравится. Во-первых она стала безумно кинематографичной и зрелищной, ВАУ-фактор просто таки зашкаливает уже в первой сцене превращения какого-то нигера в некроморфа прямо перед самым лицом. Прелестно. Минисценки тоже весьма радуют. А когда дело доходит до главного... Иногда хочется просто бросить управление и глазеть на весь происходящий на экране ахтунг. В динамике боев отличия от ДС1 гигантские - появился настоящий драйв и адреналин. ЭКШЕН порой доходит до такого накалу страстей что натурально зубы скрипят от напряжения. Если в оригинале можно было флегматично выцеливать лапки прущей на тебя твари, то тут уже иногда палишь чтоб хоть куда попасть (впрочем это дело привычки), при этом целится стало проще и сам Айзек больше не ползает, как чугунный паровоз в жидком вакууме. Да и новые способности костюма тоже весьма кстати. Хотя справедливости ради стоит сказать, что гравитация реализована дерьмово - тушка гг останавливается как только перестаешь нажимать кнопку движения. Еще в плюсах боевки рукопашка, из последнего акта отчаяния превратившаяся в неплохую альтернативу, когда патроны поджимают - замутузить трех некроморфов на харде резаком по черепу вполне реально. К звуку у меня и в оригинале не было претензий, нет их и сейчас. Мастерство звукорежиссера по прежнему вызывает уважение. Мне лично надолго запомнятся вопли мутировавших "цыплят" из церкви юнитологов (бои с ними настоящее событие почище стычек с Охотником). Вобще парк монстров заметно расширился и разнообразия внутри одного "вида" тоже побольше чем "слешер розовый обыкновенный, слешер черный злобный", в целом масса тварей стала более однородной на вид, что тоже в плюс, они и должны восприниматься как безобразная бесформенная куча. А вот их интелект куда-то улетучился, в ДС меня не раз удивляло, когда некр прятался обратно в вентиляцию и выскакивал в совершенно другом месте. Вобщем, не смотря на все претензии и очевидные минусы, сюжет, мне все же доставляет. Хоррора в игре не стало, но как экшен она только выйграла. В конце концов, в первой части нас уже довольно попугали и повторить впечатление все равно бы не удалось.
  3. Арг

    Dead Space 2

    Годно. http://www.youtube.com/watch?v=JRf_Evak3w0
  4. Расставляет в разных местах хим.лаборатории (столы с колбами), где можно готовить химию. У Дока стол юзался только один раз. Добавил короткие описания к предыдущим плагам.
  5. Арг

    Hardcore Mode

    Врядли ожидать от еды реалистичных сроков хранения в игре, где она исполняет важную роль в геймплее - это такой уж гиперреализм. А на счет лампочек ты тоже не угадал - советую поюзать Electro-city довольно качественный мод, добавляющий освещение на фонарные столбы там, где оно могло бы быть. Все таки на мохавщине электричество в избытке.
  6. Арг

    Hardcore Mode

    Я не о том, в конце концов деньги можно наконсолить. А вот то, что еще довоенная еда до сих пор не стала пылью и съедобна - глупо. У нас же столько альтернативных источников нормальной свежей еды: дичи десяток видов, домашней скотины два, зелень всякая, даже богомолы... Можно полностью игнорировать эти коробки без опастности внезапно сдохнуть от голода, я сам питаюсь только собраной в пустыне едой - хватает. На мой взгляд, если поудалять всю довоенную еду из асортимента торговцев, а всей валяющейся по локациям присвоить статус "гниль", которая будет только травить при употреблении - это будет значительно ближе к реализму, чем те ухищрения с поднятием рейтов, которые сейчас есть на нексусе.
  7. Арг

    Hardcore Mode

    Я тут подумал о балансе... Сильно удручает маразм сохранившийся от F3 когда повсюду можно найти до сих пор годные в пищу всяческие готовые завтраки и прочие наливные яблоки, хотя они должны валятся только в заброшеных домах, полностью сгнившие и никому не нужные. Стоило бы поднять вес, ценность и эфективность свежей еды (на равне с редкостью). Позволить есть только свежевыращеные овощи и мясо недавно подстреляной живности, но при этом такая еда восстанавливала бы намного больше сытости. То же самое и с водой, ее и так можно самому набрать сколько тары хватит (с соответствующим модом). Ну и совсем прекрасно если свежая еда со временем портилась бы. Вот это сурвайвал.
  8. No Dialog Tags Убирает из реплик гг проверку умений. Тобишь, переводит диалоги из вида "[бартер 40/70] бла бла бла" в "бла бла бла" Как в старые добрые времена. Запилил Эгг-транслятором перевод, должно работать нормально.
  9. А смысл? Ведь никто кроме него эту медаль не будет получать. Не думаю, что он хочет быть похожим на Брежнева
  10. ЕМНИП, патчи все английские изначально, ru.esp их только переводит, так что достаточно его отключить и все фиксы останутся на месте.
  11. Не побоюсь быть еще большим кэпом и скажу, что англ патчи спокойно ставятся на русскую. В них никакой разницы нет, кроме парочки переведенных текстур, на вит-о-матике, например.
  12. Берешь русскую версию и отключаешь FalloutNV_Lang.esp - считай у тебя английская лицензия.
  13. http://s58.radikal.ru/i161/1102/f9/6d3ec3e88129t.jpghttp://s010.radikal.ru/i311/1102/da/d74d099b9cdat.jpghttp://s015.radikal.ru/i333/1102/b8/fc1add7a21cct.jpg http://i046.radikal.ru/1102/b7/440c11e68b85t.jpghttp://s46.radikal.ru/i111/1102/87/c378d11ac4fbt.jpghttp://s010.radikal.ru/i311/1102/8b/77c9d003ba61t.jpg http://i055.radikal.ru/1102/73/4ff8a1f98bc3t.jpghttp://s013.radikal.ru/i324/1102/79/8f5946a8c3fdt.jpg
  14. Всетаки МадМах очень основательно засел разрабам в корку. http://s53.radikal.ru/i140/1102/89/c146817f82ec.jpg http://s004.radikal.ru/i207/1102/3b/fe38e675d1e1.jpg
  15. http://www.youtube.com/watch?v=LST4WVN6xUo http://www.youtube.com/watch?v=xabBHlMS_I4
  16. Фан-фильм "Fallout 2: Мертвая локация" описывает различные "секреты", связанные с картостроительством игры "Fallout 2" (другие игры серии не учитываются, т.к. в них мало интересного по теме). http://www.youtube.com/watch?v=BcFQIRgfRo0
  17. Слишком многое втиснуто в две минуты.
  18. То что использую сам: геймплейные IIWR - Intrusive Invisible Wall Remover - убирает из мира невидимые стенки. Less Dismemberment and Limb Explosions - уменьшает уровень мясокровищи, головы не взрываются от попадания 9мм пистолета. Slower experience gains - обрезает получаемый опыть на выбираемое количество процентов. Crippled Legs Decrease Movement - уменьшение скорости ходьбы с поврежденными ногами. Remove Compass POI Markers - убирает маркеры квестов и локаций на карте. Bodypart Data Mod - множитель урона, попадание в голову = 100% хедшот ( то же относится к игроку). Populated Casinos - теперь народу в казино будет побольше. Realistic Power Armor - вот это действительно POWER armor. Barrel Crafting - готовка еды на бочках с горяшим мусором(отключил, конфликтует с другим модом). Oven Cooking - готовка на кухонных плитах, требует немного огнеметного топлива для активации. Bottle That Water - Наливать воду в бутылки. К.О. Weapon Mods Expanded - WMX - Расширение асортимента апгрейдов оружия, в том числе уникального. Drugs Are Bad Mkay - веселенькие психоделические эффекты для наркотиков и алкоголя. Попробуйте смешать абсент, винт и ментаты ) CHEMS - Community Hack Extending Medical Schematics - Расставляет в разных местах хим.лаборатории, где можно готовить химию. графические Imaginator ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland Colored WorldMap NMC's Fallout 3 HD texture pack Detailed Normals - Texture Pack NV - Terrain Recreational Project Fallout New Vegas Redesigned Official Pipboy Readius - New Vegas Edition
  19. Bad Sector - The Harrow (2001) http://img1.nnm.ru/0/d/3/7/0/0d37077afd4fc2782e5e026c867e70b4_full.jpg Whatever commandment the prisoner has disobeyed is written upon his body by the Harrow. - F.Kafka Треклист: 01. TH1 - Erase 02. TH2 - Search 03. TH3 - Hide 04. TH4 - Analyze 05. TH5 - Learn 06. TH6 - Generate 07. TH7 - Contaminate 08. TH8 - Decode 09. TH9 - Wait 10. THA - Damage 11. THB - Transform Время: 55:28 Самый мрачный и, на мой взгляд, лучший альбом мэтра, в плане удачности воплощения концепта и идеи в музыке. Уже с обложки, где "стэлс" проводит ковровую бомбардировку четко видно, что вас ждет. Здесь, как мне кажется, он хотел визуализировать свой страх того, что технологии (в том числе изобретенные им самим) могут быть использованы в военных целях, что ему удалось на все сто. Слушая этот альбом невозможно отделаться от дум на этот счет и картины в воображении предстают соответствующие: Магрини удалось практически имплантировать в мозг слушателя свое видение того, как всеми лелеемый технический прогресс, который должен делать нашу жизнь лучше, оборачивается созданием все более смертоносных и массовых орудий уничтожения и контроля. При этом The Harrow лишена, свойственного музыке такой тематики, пафоса и заигрываний, как и морализаторства. The Harrow, как воплощению Военной Машины Разрушения, в приниципе чужды эмоции. Интересно, что несмотря на всю антигуманистическую черноту, которой пропитан альбом (а на самом деле имеет место глубого гуманистический посыл автора, что для представителя индастриальной сцены довольно не типично), музыка на нем бывает удивительно мелодичной. Мой любимый трек - "Wait", где под слоем из острых, колких пищаний и скрежетов плавает холодная и до боли грустная мелодия, а роботизированый голос, который иначе как умирающим не назовешь, монотонно пытается что-то выговорить... потрясающие ощущения и визуализация. Вобщем, если вас не снесет первой взрывной волной от Erase и вам близка антивоенная тематика - рекомендую. Я получил массу впечатлений.
  20. Моя память мне с кемто изменила или Фанаты это все же исключительно назначаемая группа?
  21. Ну шутка повтореная дважды... Тем более давать Инферне Админку, как бы ни были обратимы изменения, что-то ссыкотно )
×
×
  • Создать...