Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арг

  1. Простой пример - Sims - очень многие ее ненавидят и записывают в мусор, плохая ли это игра только потому, что она многим не нравится? А что еще интереснее, хорошая ли она? Это были риторические вопросы. А в качестве примеров трешевых игр можно вспомнить видео-обзоры от, например, Мэддисона. Правда, обзоры эти настолько же никудышные, как и сами игры.
  2. Угу, давай расскажи мне про "объективное частное мнение".
  3. Вот так, всем ясно? Дарин вас ненавидит и хочет страшной смерти
  4. В Witcher 2 кстати смогли отказаться от самой большой игровой условности. На сложности Insane после смерти персонажа блокируются сейвы. Только новую игру начинать.
  5. Автор, ты определись, тебе нужна идеальная игра или реалистичная? Идеальная = увлекательная, а все что для этого нужно - хороший геймплей (в союзе с сюжетом, иногда), остальное второ- и третьестепенно. Как аргумент - игра Doom, ему уже 20 лет, по меркам современных технологий это древний реликт, с которого сыпется ржавчина, а играть в него все так же интересно.
  6. Потому что реалистичная графика совсем не способствует фантазии. Это давно известно. Чем правдоподобнее внешне мир, тем меньше простора для додумывания и тем сильнее раздражают игровые условности.
  7. Здесь постят свои скрины.
  8. Первый пост написан под влиянием веществ. Чего от нас хотел автор?
  9. Играл немного, мозг сильно сушит. Но для изучения психологии масс - идеальный полигон для экспериментов.
  10. http://rubuzz.net/images/images/yny.jpg 01. Menu Theme 02. Darkness 03. Lux Tenebras 04. Grand Hall 05. Ending: Alexander 06. Next to the Guardian 07. Theme for Unknown 08. Dark Water 09. Daniel's Room 10. Grunt's Appearance 11. Back Hall 12. Ending: Agrippa 13. Suitor Attacks 14. Basement Storage 15. Brennenburg Theme 16. Hub 17. Ending: Alexander (Alternate version) 18. Bridges 19. The End Ищите сами.
  11. http://www.youtube.com/watch?v=rI82OxJ2JhU
  12. Помню помню, мы об этом в теме Амнезии говорили. Меня на самом деле очень сложно напугать, не говоря уже о том, что я ни в одной игре не забываю, где на самом деле нахожусь. Тем более странным и удивительным был для меня опыт игры в Амнезию. До этого никогда еще не приходилось испытывать таких сильных чувств страха и подавленности от игры. Это когда ты в темном затхлом подвале, как вкопаный, стоишь перед полу-открытой дверью, за которой почти вещественная махровая темнота, и не можешь собраться с силами чтобы ее открыть. А когда все же хватаешься за ржавую ручку и начинаешь медленно, с омерзительным скрипом, ее открывать, то нервы от напряжения натягиваются настолько, что единственное чего хочется в этот момент это выйти из игры, пройти на светлую кухню и заварить себе чаю. И больше не играть. Никогда. Ну до следующего раза... И я не говорю, что этамегашидевр срочнавсемиграть абасретештаныатвичаю. Страх, как известно, очень индивидуальная штука, и хотя есть вещи которых боятся все (хотя современная масскультура давно уже переборола в человеке даже страх смерти), у кого-то могут быть особенные фобии, что может пугать тебя, совсем не беспокоит меня. Наверное, именно по этому оценки любых хорроров всегда настолько разнятся.
  13. Как бе. Каждому свое. Меня больше пугает темнота и неопределенность, когда ничего не происходит.
  14. Хотя всеже я лукавлю, не единственной. Привратности Майнкрафта частенько заставляют родить не одного ежа, когда спасаешся в припрыжку из темной пещеры полной монстров сердце так и уходит в пятки от страха потерять все накопаное добро. А если все происходит в аду прибавьте к этому совершенно психанутые голоса гастов для полноты картины. Ну и незабвенное SSSSSSSssssssssss...
  15. Для меня первой и единственной в жанре навсегда теперь стала Amnesia, неилюзорная боль в сердце после пары часов игры, это не шутки.
  16. Направьте же стопы свои по верному пути. Хайрез текстуры при такой простой геометрии совсем не смотрятся. Лично мне высокого разрешения вполне достаточно. Да и полимер туфта, а вот Hexen на движке Doomsday выглядит очень здорово и органично, главное модели монстров убрать. Они во всех портах выглядят еще хуже, чем оригинальные спрайты.
  17. Далась кому-то эта русторка.
  18. Вы както уехали в сторону от просто старых к старым консольным )
  19. Арг

    Ведьмак 2

    Для тех, кто интересовался производительностью. Алсо, теперь буду перепроходить с импортироваными сейвами из первой части по другой сюжетной ветке.
  20. Давайте чтоли я. Как в старь... http://s016.radikal.ru/i337/1106/35/ffd6780ee303t.jpg
×
×
  • Создать...