-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
Простой пример - Sims - очень многие ее ненавидят и записывают в мусор, плохая ли это игра только потому, что она многим не нравится? А что еще интереснее, хорошая ли она? Это были риторические вопросы. А в качестве примеров трешевых игр можно вспомнить видео-обзоры от, например, Мэддисона. Правда, обзоры эти настолько же никудышные, как и сами игры.
-
Угу, давай расскажи мне про "объективное частное мнение".
-
В Witcher 2 кстати смогли отказаться от самой большой игровой условности. На сложности Insane после смерти персонажа блокируются сейвы. Только новую игру начинать.
-
Автор, ты определись, тебе нужна идеальная игра или реалистичная? Идеальная = увлекательная, а все что для этого нужно - хороший геймплей (в союзе с сюжетом, иногда), остальное второ- и третьестепенно. Как аргумент - игра Doom, ему уже 20 лет, по меркам современных технологий это древний реликт, с которого сыпется ржавчина, а играть в него все так же интересно.
-
Потому что реалистичная графика совсем не способствует фантазии. Это давно известно. Чем правдоподобнее внешне мир, тем меньше простора для додумывания и тем сильнее раздражают игровые условности.
-
Первый пост написан под влиянием веществ. Чего от нас хотел автор?
-
Играл немного, мозг сильно сушит. Но для изучения психологии масс - идеальный полигон для экспериментов.
-
http://rubuzz.net/images/images/yny.jpg 01. Menu Theme 02. Darkness 03. Lux Tenebras 04. Grand Hall 05. Ending: Alexander 06. Next to the Guardian 07. Theme for Unknown 08. Dark Water 09. Daniel's Room 10. Grunt's Appearance 11. Back Hall 12. Ending: Agrippa 13. Suitor Attacks 14. Basement Storage 15. Brennenburg Theme 16. Hub 17. Ending: Alexander (Alternate version) 18. Bridges 19. The End Ищите сами.
-
http://www.youtube.com/watch?v=rI82OxJ2JhU
-
Помню помню, мы об этом в теме Амнезии говорили. Меня на самом деле очень сложно напугать, не говоря уже о том, что я ни в одной игре не забываю, где на самом деле нахожусь. Тем более странным и удивительным был для меня опыт игры в Амнезию. До этого никогда еще не приходилось испытывать таких сильных чувств страха и подавленности от игры. Это когда ты в темном затхлом подвале, как вкопаный, стоишь перед полу-открытой дверью, за которой почти вещественная махровая темнота, и не можешь собраться с силами чтобы ее открыть. А когда все же хватаешься за ржавую ручку и начинаешь медленно, с омерзительным скрипом, ее открывать, то нервы от напряжения натягиваются настолько, что единственное чего хочется в этот момент это выйти из игры, пройти на светлую кухню и заварить себе чаю. И больше не играть. Никогда. Ну до следующего раза... И я не говорю, что этамегашидевр срочнавсемиграть абасретештаныатвичаю. Страх, как известно, очень индивидуальная штука, и хотя есть вещи которых боятся все (хотя современная масскультура давно уже переборола в человеке даже страх смерти), у кого-то могут быть особенные фобии, что может пугать тебя, совсем не беспокоит меня. Наверное, именно по этому оценки любых хорроров всегда настолько разнятся.
-
Как бе. Каждому свое. Меня больше пугает темнота и неопределенность, когда ничего не происходит.
-
Хотя всеже я лукавлю, не единственной. Привратности Майнкрафта частенько заставляют родить не одного ежа, когда спасаешся в припрыжку из темной пещеры полной монстров сердце так и уходит в пятки от страха потерять все накопаное добро. А если все происходит в аду прибавьте к этому совершенно психанутые голоса гастов для полноты картины. Ну и незабвенное SSSSSSSssssssssss...
-
Для меня первой и единственной в жанре навсегда теперь стала Amnesia, неилюзорная боль в сердце после пары часов игры, это не шутки.
-
Направьте же стопы свои по верному пути. Хайрез текстуры при такой простой геометрии совсем не смотрятся. Лично мне высокого разрешения вполне достаточно. Да и полимер туфта, а вот Hexen на движке Doomsday выглядит очень здорово и органично, главное модели монстров убрать. Они во всех портах выглядят еще хуже, чем оригинальные спрайты.
-
Вы както уехали в сторону от просто старых к старым консольным )
-
Для тех, кто интересовался производительностью. Алсо, теперь буду перепроходить с импортироваными сейвами из первой части по другой сюжетной ветке.
-
Давайте чтоли я. Как в старь... http://s016.radikal.ru/i337/1106/35/ffd6780ee303t.jpg
-
Am Shegar
- 245 ответов
-
- Glitch
- Glitch-Hop
-
(и ещё 1 )
C тегом: