Перейти к содержанию

Арг

Народные представители
  • Постов

    7136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Арг

  1. Ну это вы про баги... такого можно про каждую игру понаписать. Стараюсь такие вещи долго не помнить. Но вот буквально недавно в Hitman Blood Money страшно бесила одна особенность ИИ: нпс оборачиваются всякий раз, стоит пройти позади них. ВСЕГДА. Неважно кто - простой прохожий или охранник на дежурстве. Да вашу ж мать, люди! Я просто иду мимо и не прячу топор за спиной (там всего лишь удавка, ага), хватит на меня пялится. Я все понимаю, это вроде как болезнь всех стелсов, что в них каждый нпс - параноидальный шизофреник с талончиком в диспансер, но чтобы так. Хотя если вспомнить, в Silent Assassin было еще хуже. Там охрана сходила с ума и открывала огонь на поражение стоило всего лишь перейти с шага на бег
  2. Да я вобщем-то в курсе. Если бы не этот тру-хардкор я бы ее взял, но переть полчаса ирл до точки чтоб тут же сдохнуть, это не прикольно ) А чоа, там нет оффлайна с ботами?
  3. Мне больше нравится песочница БФ, там есть где разгуляться.
  4. Я его уже собсно качаю. Хотя сомневаюсь, что у меня хватит канала на сам мультиплеер...
  5. Я тут задался экзистенциальной сложности вопросом. В какой сетевой шутан погонять:Battlefield/Bad company, CoD: MW, Arma 2?
  6. Главное не палиться. ФСБ бдит. Вот поэтому Х-сом 3 рулит: поставил на паузу и думай сколько надо, или раздал бойцам "агрессиный", "очередь", "бег" и разнес всю карту гранатометами за минуту )
  7. Анабиоз так и не прошел, нравилось пока опухал под температурой 39, но потом надоело ) Еще не все показали свои поппапки!
  8. Good evening my fellow kindred. Вот если отвлечся от национальных корейских забав, то во что вы вообще играете по сети? (кроме майнкрафта )
  9. Как тебе UFO: Extraterrestrials? http://i011.radikal.ru/1107/ca/d0358b86d9d2t.jpg
  10. Арг

    Age of Wonders

    В настройках найди "Автоперемещение". При нажатии на кнопку "следуюший отряд", не дошедшие в прошлый ход, продолжат движение. У "Космоса" есть закл перемещения (жаль, он действует только на своих). Или бери темных эльфов, некоторые их юниты могут прыгать в Тень и обратно, и защищены от нее. Что-то я еще за людей толком не играл, он вроде летающего БТР - может таскать с собой 7 юнитов.
  11. Последнее издание у нас "Disciples World" - Disciples 1: Sacred Lands и Disciples 2 с аддонами Gallean’s Return (Servants of the Dark + Guardians of the Light) и Rise of the Elves. Перевод, кстати, мне понравился, брифинги озвучены подходяще. Я тоже хотел за них поиграть, они часть Орд Нежити, но нанять их нельзя. Сюжетные персонажи вобщем.
  12. Ну это я вообще говорю, D2 гораздо более известна и во всем оригинал превосходит. Скорей как упрощенные шахматы, ходить мы не можем, но вот комбинаций фигур на доске огромное количество.
  13. Арг

    Age of Wonders

    Да, может я погорячился, но все же, после AoW2SM в первой части уже тесно. Жаль из продолжения убрали таран... Не удивительно )
  14. Арг

    Age of Wonders

    Первыми довольно сложно играть, т.к. уязвимость к огню это ооочень жоско, но зато много летунов - быстро расползаются по карте. А гоблины быстро плодятся и имунны к яду. Вобще, разрабы неполохо так угорели по расам. Хоббиты едвали не одна из сильнейших, все их юниты обладают лидерством, таким образом каждый услиливает отряд, что дает им огромную прибавку к статам. Даже первоуровневый пейзанин с вилами способен потягаться на равных с большинством бойцов остальных рас, хотя на вид полное чмо. В Shadow Magic добавили. И еще много чего.
  15. Арг

    Age of Wonders

    Попробовал я первую часть, как и ожидал не понравилось. Главным образом все портит управление. Настраиваемые (прямо как в морровинде) окошки - это круто слов не подобрать, но на этом светлые идеи у автора интерфейса кончились. Черт побери, сколько же тут надо кликать чтоб задать очередь производства! А потом еще столько же если захотел что-то поменять. Вобщем, считайте, что я нуб и не осилил, но у меня тупо рука болит после часа игры.
  16. Арг

    Disciples II: Dark Prophecy

    http://nevendaar.com/_ph/55/2/903818728.jpg Разработчик, издатель: Strategy First Дата выхода: 2002 Жанр: Пошаговая стратегия Первую часть, конечно, уже никто не помнит, да и поделом ей. И дело не в том, что игра вышла в 99м году, когда любая фентезийная пошаговая стратегия была обречена на забвение в тени Великих. Просто она была никакая, некрасивая и стремная... короче не Герои. Но надо отдать Strategy First должное, они из кожи вон лезли чтобы их Disciples не были похожи на Героев ни в чем, кроме жанра. И им это удалось - игра имела кучу чисто своих оригинальных фишек*, правда, никто этого не оценил. Что вполне понятно, чего стоит хотя бы невозможность двигать солдат в бою. Да вы с ума сошли! А вот вторая часть это уже совсем другое дело. Геймплей в тактическом плане остался точно таким же аскетичным (хотя тут все не так просто, как кажется, в игре есть свои ньюансы, без понимания которых победить невозможно) и все так же не дотягивает до конкурентов. Но, я думаю, разрабы здраво решили, что нефиг чинить то, что и так работает. И фактически в игре вообще ничего не поменялось, кроме графики. И вот тут пожалуй Disciples 2 всухую заруливает и Homm 3, и все остальное. Вся игра пропитана глубокой темной атмосферой, от главного меню до последних титров, выделяясь на фоне собратьев адово мрачным дизайном монстров (да и всего остального), не говоря уже о полном драмы и интриг сюжете - хотя бы за это ее стоит ценить. Disciples 2 это настоящая отдушина для тех, кому жизнерадостные эльфы в зеленых лосинах уже поперек горла. Можно сказать, что D2 это такой злобный брат-близнец Героев, на первый взгляд вроде тоже самое, но все вывернуто наизнанку. Чего стоят те же эльфы, по наущению своего спятившего бога, устроившие геноцид всем человекам в аддоне Rise of the Elves. А про нежить и демонов я скромно помолчу, это надо самому видеть и слышать - на их фоне дьяволы и некроманты Homm просто невинные овечки. "В Disciples даже единороги выглядят брутально" (с) *Кстати, оцените иронию: именно из Дисайплов Герои 4 потырили те фишки, за которые их в итоге опустили - равноценное участие героев в бою, взаимоисключающие ветки юнитов и их прокачка. Но битву с Homm Disciples все таки проиграли, к третьей части (стараниями никому неизвестных мудаков под крылышком Акеллы) выродившись в то, чего так старались избежать, став таким же клоном, как и сотни других. >>>
  17. Делись! Артроз. Вот вам и эргономичность.
  18. http://video.google.com/videoplay?docid=-5207909048671950987 http://s45.radikal.ru/i110/1107/9d/05896ad1c009.jpg
  19. Арг

    Age of Wonders

    Варг, а ты в какую версию AoW2 играл: оригинал, SM, Upatch 1.4...? Я в основном играю на последнем, т.к. он делался совместно с разработчиками. Еще отдельно стоит MP evolution - довольно аккуратная правка баланса, доведение некоторых вещей до ума и кое-какие интересные фишки, до которых от чего-то не додумались разработчики.
  20. Арг

    Age of Wonders

    Годный обзор AoW2 Катапульты, мне кажется, полезнее, т.к. игнорируют препятствия, но их урон огнем бесполезен против резистных к нему, например, ящеров. У гномов еще на 2м уровне появляются неплохие осадные юниты - кроты - роют тоннели под землей и ломают стены, а скорость делает их хорошими разведчиками. Только дорогие.
  21. Арг

    Age of Wonders

    Переименовал тему. Обсуждаем серию. И тут же выгнять жителей из города на мороз, заселив туда своих. ]:-> А в случае игры за темных эльфов все еще забавнее - их суккубы могут переманить на свою сторону всю армию противника на первых ходах ) Я так и делал, стартовый город развивается по максимуму, а вокруг несколько городов производящие золото (с храмом природы) и армию (с храмом войны). С телепортами очень удобно перебрасывать отряды, например, с тыла на переферию (типа крепости с максимальной защитой, стены, щит и тд), откуда уже начинаются основные наступления, или в город, который скорее всего через 1-2 хода подвергнется атаке. Кстати, как думаете, есть смысл в осадных машинах? Ведь можно использовать, например, летающих, или проходящих сквозь стены юнитов и спелл разрушения ворот...
  22. Арг

    Age of Wonders

    Скорее не гринд, а налаживание экономики занимает много времени. Невозможно содержать хорошую армию без нескольких "рабочих городов", занятых исключительно выработкой золота. А сколько простора дает магия для диверсионной тактики: взорвать кузницу, наслать чуму/засуху, и в конце вызвать народное восстание заклом "Анархия". Так можно брать города вобще без боя. Помни еще о возможности постройки города где угодно, хоть в темном углу подземелья или Пустоте, и о телепортах между башнями. Таким образом партии (особенно живые) могут затягиваться до бесконечности. Но согласись этим грешат чуть ли не все игры даже с элементами рпг - в конце концов герой становиться живым богом и никак этого не избежать.
  23. Арг

    Age of Wonders

    Мне пока Shadow Magic очень нравится. Понемногу прохожу кампанию, сценарии. Если к концу так и останусь голодным на TBSы, запущу AoW1 (хотя вероятнее всего допройду x-com 3). Ну вот я чистейший нуб в TBS, до этого играл только в HOMM3 - от AoW в восторге. По-моему намного хуже, когда в игру вкладывают единственную фишку (а чаще всего только графику) и считают, что только она одна настолько крута, что может вытянуть игру. Пример - Мах Пейн. MOO2 так и не решился попробовать, долго думал, ходил вокруг него, но не стал. Не мое. Действия нехватает. Идея с башней несколько недоработана. Изза того, что практически невозможно заставить мага (покрайней мере ПК) выйти из башни, все действия в итоге сводятся к планомерному вытеснению противника из всех городов в Последний Оплот Зла и там его забивание.
  24. Арг

    Age of Wonders

    Согласен, из-за походовости массовые (4-5 отрядов) сражения очень затянуты. Немного спасает довольно специфический "одновременный режим ходов" игра ускоряется, но так сложнее следить за противником на глобальной карте. У меня обе есть и аддон ко второй (я собственно его в первом посте и описывал), которая почти тоже, что и первая только графику прикрутили посильнее. Под сложностью я имею в виду комплексность.
×
×
  • Создать...