-
Постов
7136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Арг
-
Чудеса локализации? http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/053/582/1274472685919.png
-
http://www.dlh.net/en/ Тут после регистрации можно получить стим-ключи на Enclave Knightshift Knights and Merchants HD Two Worlds - Game of the Year Edition На все четыре причем
-
Они мне скоро не понадобятся, ведь выходит новый деус. И что-то мне подсказывает, что после этой игры будет еще одна в ровно том же стиле. Не нравится мне все это, если честно, после The Fall эниксам надо руки поотшибать.
-
https://www.youtube.com/watch?v=qeHARnYRnuE Это все хорошо и замечательно, только в DX3 несколько диаметрально разных концовок... они собираются это как-то адресовать или выбор игрока ничего не значил?
-
https://www.youtube.com/watch?v=qeHARnYRnuE Тема по игре
-
Вобщем, я насмотрелся. Баги не вылечили, графон такой же, только темно. Ребаланс - это у них напихать как можно больше врагов везде. Говно. Не покупать даже под страхом анального изнасилования японцем. Если купили - поздравляю.
-
Эффект плацебо в действии. Алсо
-
Есть тонкая настройка бюджета и налогов, но по большому счету ей редко надо пользоваться. Основа процветающего города - постройка нужных районов, следишь за тремя полосками нужд (потребность в жилых домах, в магазинах и в индустрии) и строишь сколько нужно, но не слишком много. Постройка слишком большого количества заводов например приводит к нехватке работников и заводы закрываются - огромные убытки.
-
Halo, как серия, поднялась только за счет того, что это был единственный удобоваримый сетевой шутер на консолях. Ни Квейк ни Анрил не прижились из-за скоростей. Зачем это выпускать на ПК несколько непонятно. Это же чисто сетевой режим без сюжетных кампаний. Можно поставить скин МастерЧифа на тот же UT3 вот вам и Хало.
-
- 73 ответа
-
- старые фильмы
- классика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скажу сразу, чтоб не забыть: сюжет HLM2 это стеб над игроками, которые не поняли, что сюжет HLM1 тоже был стебом. С Ричардом интересно. Все персонажи в игре так или иначе были затронуты случаем с "Маньяком в маске". Он за это время в коллективном бессознательном стал этакой персонификацией не то что бы Грим Риппера, а Судьбы. Приближающегося ко всем песца. И это, кстати, не маска - это его лицо. В игре есть несколько моментов, где люди носят эту маску, и у них не двигаются рот и глаза. В отличие от появлений Ричарда. С Мартином the Свинкой непонятно, может быть он настолько "заигрался", что посчитал бутафорский пистолет настоящим и откинулся с сердечным приступом? Все остальные на этот случай вообще никак не отреагировали. У Байкера на лице здоровенный шрам, так что видимо боссфайт с ним был, просто Жакет все таки в коме и бредит. Кто знает, как было на самом деле. То же касается Рихтера the Крысы. И да, Рихтер действительно в дополнительном интро на NG+ узнает маску Ричарда, но тот говорит, что он - не Жакет. Что логично. Кстати, эта самая NG+, судя по руинам города на экране названий глав, происходит уже после бомбежки с уже мертвыми героями застрявшими в этаком лимбе.
-
Ну например? Я вроде как много чего вкурил )
-
По-моему, там нет других концовок. Концовка на HARD (да, в игре есть еще более сложный режим) отличается только отрывком текста из патриотической песни в титрах. Прошел ее. Если честно, не ожидал. Много чего. Я раньше был наивный и думал, что это в первой части накуреный сюжет. Ага, сюжет в HLM2 выглядит примерно следующим образом. Оно, конечно, под финал складывается во что-то понятное, но твою ж гавайскую дивизию, мой мозг все равно сломан. Еще не ожидал, что игра будет настолько отличаться от оригинала геймплеем. Все буквально перевернули с ног на голову. Холодное оружие играет намного меньшую роль и фактически бесполезно, кроме уровней, где неубиваемые из пушек враги, вынуждают искать железную трубу или еще что. Весь фокус перешел на огнестрел, а уровни из небольших комнат разных апартаментов превратились в огромные залы и длинные корридоры (в конце которых, как правило, ждут враги с пушками, которые замечают тебя наааамного дальше и раньше, чем ты их). А еще стекло. Ребят, стекло может идти нахер. Потому что вот нельзя просто сделать так, что бы враги замечали игрока через пол карты, надо чтоб еще и спрятаться было негде. В результате игра стала не просто душераздирающе сложной, но веселой, а просто нечестной (миссии за Рихтера, Солдата и Мафиози). Я под конец чувствовал как буд-то вытаскиваю из живота пули пальцами, а не получаю фан. Я так понимаю, на то и был расчет, т.к. в конце не смотря на все мучения и старания концовка просто показывает с экрана средний палец. Типа, ну и что ты тут корячился - они все равно все сдохли. Вообще все. Даже журналист-пацифист с приступами гнева - самый клевый персонаж. [пять страниц бугурта и слюней спустя] Короче, охренительная игра, музыка просто спасает, а финальный уровень gave me cancer. Хочу еще. Тизер третьей части воспринял, как едкий стеб над всеми фанатами HLM. Разрабы сволочи, чтоб они горели, красавцы.
-
По предрелизным стримам крайне хорошее впечатление произвела, даже поиграть захотелось, хотя жанр не мой совсем.
-
Вкратце впечатления от сиквела: твою ж мать, твою ж мать, твою ж мать.... Экшон - отлично. Музыка - вкусно. Сюжет - ээээээ.
-
Очаровательно. И чего это я не подписан? Исправляюсь.
-
Девушек на форуме давно не видел. Не знаю, кого вы тут поздравляете.
-
Запустил DS после долгого перерыва сегодня утром - то же самое. Переустановил игру начисто, накатил фиксы. Поменял сервера с Германии на Финляндию. Все работает, пвп, кооп.