-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Самые первые плагины скачивал с англоязычных сайтов в 2003 году. Фиг его знает, что это было.
-
Понятно, что послушать эти разборы крепостей интересно, так как вылазят всякие подробности. Например, очевидно, что план Виндхельма и Солитьюда делал один и тот же человек, который очень даже разбирался в теме. И он же, вероятно, рисовал концепт-арты крепостей. (Возможно, это был Адам Адамович, кстати.) А вот ассеты по этим концептам потом делала целая толпа людей, которые даже не кооперировались. Например, в Солитьюде я насчитал 5 разновидностей башен. Кстати, очень занятен был разбор Маркарта. Так налажать надо было ещё постараться.
-
Ну вот да, добавить коням периодическую смертность, и будет идеальный плагин.
-
Сколько у вас установлено Морровиндов на компе?
Scarab-Phoenix опубликовал тема в TES III: Мысли вслух
Сколько у вас установлено Морровиндов на компе?* (Сколько у вас установлено Морровиндов на компе?) * Сколько у вас установлено Морровиндов на компе? -
По лору ничего не мешает завезти.
-
После двадцатой дай бог вспомнить имя этой первой, а впечатления и покруче находятся. Есть отличные моды на лошадей в Морровинде. http://www.fullrest.ru/files/pegas_horse_ranch Кстати, а кто скажет, как в Морробливионе с вещами, которые были в ТЕС3 и исчезли в ТЕС4? Например, с копьями или с дневником?
-
Нет! Ни в коем случае!
-
Массовое восприятие - это ты про фанон уже говоришь. Оттуда и происходят всякие артефакты восприятия типа "все это знают". А лор (в значении "информация") может быть как происходящим от авторов (официальный и полуофициальный), так и от фанатов (неофициальный). Для тех, кто его систематизирует, разделение на источники информации крайне важно. Ну а "open source" - это просто ничем не подкреплённая хотелка.
-
Вся Ризома анлор.
-
А разве тогда каждая травинка не продублируется в абсолютно тех же координатах?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, прямо на поверхности лежало ведь. Заодно и историю Дома Индорил могли расширить. Даже обидно было, ведь их пинали и за более странные вещи, которые до сих пор в игре, а изменить решили именно эту. Кстати, занятно, что на гробнице Дома Индорил в ТЕСО была нарисована ладонь ещё до Морровинда. Хотя надо проверить.
-
Смени гугл, в моём всё есть. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5380964
-
Из заметок Хулейи: Речь о будущем Трибунале, но интересно то, как их здесь зовут: Следует ли из этого, что Трибуны были именно главами Великих Домов? И из заметок Зайнсубани: Если вдуматься, то "direct descendants" подразумевает, что есть и не direct descendants. Т. е., эшлендеры считают, что данмеры Домов довольно активно смешивались с кем-то ещё. Может быть. Ещё неизвестно, кстати, что из этого имя, а что фамилия. Если фамилия, то Thalthil Dres мог получить её за захват какой-нибудь одноимённой аргонианской деревушки. А имя сделал именем Дома. Ах да, чуть не забыл, баннер Дома Индорил:
-
Да, пожалуйста. В любом случае, смысл был в том, что "Драк" неправильно, как ни крути.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А в английском языке есть выражение "спесив, как селезень"? Если есть, то соглашусь. Если нет, то не вижу намёка.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Согласование в оригинале совсем другое - Drake's Pride, так что не катит. Pride тут определённо не прилагательное, а существительное.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если делать только так, как проще, то ещё проще тогда вообще ничего никогда нигде не менять и не править. Вариантов всего четыре: селезень, имя Дрейк, разговорное наименование монеты - дрейк, вид драконоподобных созданий - тоже дрейк. Селезень по контексту вряд ли подходит, монета тоже. Остаются дрейк как животное или Дрейк как имя собственное. В обоих случаях будет Мантия Гордости Дрейка, а лучше - Мантия Величия Дрейка.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )