-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
https://dtf.ru/games/30523-bethesda-obyavila-chto-ne-planiruet-ispravlyat-bag-s-fps-v-fallout-76-do-samogo-reliza
-
Легко решается, если сделать медведю вместо активации контейнера диалог, и стрелу извлекать через строчку в диалоге, безо всяких проверок и скриптов.
-
Но ведь от "старых" комплектов мало что останется при переделке характеристик и мешей. Поэтому различие "старых" и "новых" чисто формальное. Я не к тому, чтобы прямо сейчас добавлять, но на будущее моделька щита может пригодиться. Тем более, что это очень близко к задаче твоего плагина (починить там, где сломано), как мне кажется.
-
А что решили? Есть ли возможность сделать проверку наличия стрелы не в инвентаре героя, а в тушке медведя?
-
А, в смысле, что это за предмет? А в чём, собственно, трудность? Вон из руды Безумия доспехи же делают. С доспехами соблазнителей-святош, думаю, то же самое. Просто доспехи из местных материалов. Дреморы, всё-таки, не совсем духи. Дреморы сами обладают как духом, так и телом. Да и не припомню, чтобы их в Морровинде называли духами. Если не указан источник, то это вполне может быть отсебятина какого-то автора с UESP, перетянутая на Викию. Стоит всегда быть осторожным в таких материалах, вики-сайты - не первоисточник.
-
Это получается, что надо попробовать ещё полечить медведя, а если не получится, то заглянуть в openmw.log и написать сюда, какие ошибки там перечислены.
-
Есть и получше. https://dtf.ru/games/30458-fallout-76-namerennaya-nasmeshka-nad-fanatami-igry
-
А если после этого все танцуют, то это типичный индийский фильм.
- 270 ответов
-
- За Императора!
- Gone heretic!
- (и ещё 1 )
-
Надеюсь, что есть. Без этого ограничения многие реплики выглядели бы как длинные монологи без разделения на фрагменты.
-
Вот оно как? Давненько я магом не играл, даже сейчас лучником прохожу. Надо будет попробовать какого-нибудь клинка ночи отыграть.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну не так уж и запросто, а только в случае определённой довольно жёстких условий. Из знаков - Атронах или Подмастерье, раса - только альтмер или бретон, либо альтмер со знаком Мага. Опять же, 40-й уровень. Учитывая это, регенерация такому зверьку уже не особо-то и нужна (если Атронах - то ещё и бесполезна). Такая выдаваемая способность на 30-м уровне только поощряет манчкинство в крайне ограниченном направлении.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
raddimus, есть идейка. Можно добавить топик "собственность" или "дом" большинству неписей, с разбивкой на локации, чтобы персонажи могли подсказать, к кому обращаться по вопросу покупки недвижимости. Например, жители Сейда Нин будут посылать к Сокуциусу Эргалле. Таким образом можно решить проблемы с неочевидными вариантами, когда дом Дары гра-Бол переходит в собственность Айдис, которая выдаёт квест, а не Дома Хлаалу, который управляет Балморой. Будет логично, если в Балморе игроку будет рекомендовано обратиться в зал совета Хлаалу. Так решится проблема игроков, которые не знают, к кому идти. Но, конечно, нужно будет немного изменить текущую привязку к неписям. Зато станет логичней и более лорно. Если понадобится помощь в решении, кто правит какой областью, я готов проконсультировать и даже написать соответствующие топики, стучись в лс или в контактик.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, в Обливионе и эффектов заклинаний меньше. Про копья и дневник (кстати, раз уж зашла речь, дневник нужен для поиска по ответам на определённые топики в разговорах, чтобы всегда вспомнить, что сказал тот или иной персонаж в ходе квестов) было сказано для примера того, что первым пришло на ум. Хотя что-то мне подсказывает, что если бы я назвал другие особенности, ты и от них бы точно так же отмахнулась, мол, тебе это не нужно. Списочек подлиннее будет. Ну и да, Ну его к бую, это морробливион. Оригинальная механика игры, со всеми утраченными в обле плюшками, намного существеннее, чем сомнительное улучшение отдельных и очень субъективных аспектов графики.