Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Я даже не хочу начинать, моё мнение по этой теме всегда встречается в штыки. Мне совершенно не в кайф тратить нервы на вещь, которая решается простым отключением в списке файлов. К тому же, какая разница, что не нравится лично мне, если всех этот плагин устраивает?
  2. Да, я точно про него. Там очень много лишнего и неуместного в той версии, что сейчас в репаке.
  3. Ну он-то так себе, мягко говоря. Слишком много понамешано. Но я соглашусь, Сейда Нин не трогал только ленивый, особенно на Фуллресте. Может, Альд'рун?
  4. Других-то особо и нет. Трибунальские тут точно не к месту, вивековские сделаны специально для кантонов Вивека и Молаг Мара, так что тоже не подходят.
  5. Под гипотетической "старой Балморой" тут понимаются гипотетические заброшенные катакомбы Балморы из Первой Эры, а не конкретный город. Мы не знаем, когда Балмора была построена, самое раннее упоминание вроде бы содержится в "2920" (хотя книга написана позднее и может содержать выдуманные элементы). Поскольку велотийский стиль вообще один из самых древних, то да, возможно. И, судя по скриншотам, именно в этом стиле они уже выполнены.
  6. Чё-то не качается, сидов ноль. Ты торрент не закрыл случайно? А, хорошо, просто старые версии обычно архивируются при крупных апдейтах, чтобы было проще ориентироваться.
  7. Взгляни на еретический Morrowind Rebirth, там есть новые модельки оружия, может, тебе понравятся какие-нибудь для ребаланса. Картинка для примера (там больше нового оружия).
  8. Качаю, раздаю. Если ты не против, я склею все посты кроме последнего в теме про Changelog? Я надеялся уже на версию 3.1, хех.
  9. Это восхитительно. Точно один из лучших расширителей городов, которые я видел. Кажется, кто-то этот мост в одном из плагинов заменял на что-то побольше. Если не ошибаюсь, то это был Transport of Vvardenfell. Поскольку с ним это изменение Балморы всё равно несовместимо (как раз из-за порта), то можно этот подвесной мост поднять повыше. ^ вот это место кажется слишком узким. Река Одай и так не очень широкая, и с ней нужно быть осторожным при работе с набережной, иначе мир становится слишком маленьким. А у тебя цель, наоборот, сделать его масштабным. Возможно, получится сделать набережную не такой широкой с одной или обеих сторон, чтобы расширить саму реку? Мост Совета - очень интересно звучит. Что если поставить перед каждым мостом небольшой указатель с названием моста? А если хотя бы один воткнуть куда-нибудь (например, вне города ниже по течению), будет сильно выбиваться? Что если взять фрагменты стен и утопить их в землю, чтобы торчал только верх? http://pic.fullrest.ru/4Q34pXlR.png Шарн гра-Музгоб, да.
  10. Ну тогда ищи здесь: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Sneak Я не читал, не хватало ещё разбираться в этом, когда есть гугл и уесп.
  11. Это потому что исходное изображение определяется как "черепаха", а потом гугл ищет похожие картинки по запросу "черепаха". Нужно было изменить запрос на "текстура" и искать по нему похожие на исходник картинки. Но там всё равно ничего похожего нет, схожесть только в цвете. Я поискал, и среди того, что мне напоминает хитин, снова подобие узоров на песке, на этот раз потрескавшаяся почва. Но придётся размыть её достаточно сильно, чтобы не было видно, что это грязь, и нужно будет поиграть с цветом.
  12. Поставь консолью два разных значения навыка и проверь.
  13. Ну и возвращаясь к процитированному - ты исписал полторы страницы каких-то словоизлияний и так и не возразил ничего по сути, как TN-матрицы могут выдавать ТАКИЕ проблемы в полутонах, если и ежу понятно, что ТАКИЕ проблемы вызываются рендерингом. Как это проверить на практике (если зрение недостаточно хорошее), я тоже написал - берём фотошоп или любой другой доступный редактор и делаем смешение цветов любым доступным способом. И убеждаемся, что TN прекрасно передаёт такие переходы цветов без подобных резких границ. То, что TN дёшевы, не значит, что они выдают НАСТОЛЬКО отвратительную картинку, это какой-то безмерный снобизм. До ЭЛТ-монитора любой матрице бесконечно далеко (это местная шутка, если что). И я не говорил, что у тебя обязательно TN-матрица. Я дал два варианта и сказал, что если у тебя не TN, то ты себя же опроверг, что и произошло. На будущее - поменьше балабольства и снобизма, пожалуйста. Это не помогает определить источник проблемы, особенно если ты дезинформируешь людей из-за незнания.
  14. Ну вообще-то, монитор не влияет на РЕНДЕР картинки. Полутона неверно рендерятся, при чём тут монитор? Или что, TN неспособен передать цвет пикселя, средний между двумя пограничными пикселями на прикреплённых выше скриншотах? Открой любой скриншот с небом в фотошопе и попробуй сгладить эту границу любым инструментом размытия, сразу на своём TN увидишь, что неправ. Как я узнал, что у тебя TN? Элементарно - скриншот у тебя отображается так же, как и у других, с резким переходом цветов, иначе ты бы сказал, что на своём (подставить тип матрицы) не видишь никаких дефектов. А если у тебя не TN и скриншот отображается всё равно с тем же резким переходом, то ты опроверг сам себя.
  15. Морровиндовская мне чем-то напоминает текстуру морского дна. Вот такую, например: Насчёт расцветки. Расцветка из Морры - топ. Всегда нравились этот песочный оттенок и двухцветная композиция.
  16. Немножко не понимаю вопрос, расшифруй. Нужна текстура, похожая на текстуру хитиновой брони из ТЕС3?
  17. Насчёт неба. С видеокартами это точно не связано, с мониторами уж тем более (лол). Скорее всего, виноваты шейдеры, поэтому стоит проверить, у кого какие настройки, что включено.
  18. Вульф никак не связан с продвижением в Культе, его интересует сам Нереварин, поэтому нет никакой причины его в Культ совать.
  19. Дык конечно выкладывай. А пока переезжаем в Разработку плагинов.
  20. Нет, упоминаний не было, и в ТЕСО тоже. Но это не значит, что её в Балморе нет или не может быть. Поддерживаю. Если грамотно сделать, то будет очень здорово смотреться. И если кто-то соберётся перестраивать Балмору, то советую обратить внимание на то, как она сделана именно в ТЕСО. Например, на вид набережной со сходнями и т. п.
  21. Было бы забавно, если бы не выдумывалось соломенное чучело. А это ну прям офигеть какая связь с логикой мира. То есть, с грязекрабами колорит есть, а с босмером нету?
×
×
  • Создать...