-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Так-то да. К сожалению, смог найти только посты по немного другой теме, вот тут: http://www.fullrest.ru/forum/topic/9431-mge-v-tcelom-i-distant-land-v-chastnosti/page-219?do=findComment&comment=938923 Но точно помню, что где-то в темах по OpenMW кто-то хвастался гибкими настройками в зависимости от регионов.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
о боги нет Надо не фильтр под водой фиксить, а вид воды сверху делать не таким прозрачным. По-хорошему, нужно менять эти вещи (мутность подводного фильтра и прозрачность поверхности, а заодно и цвет воды) в зависимости от географического региона (т. е., на Горьком берегу мутное илистое дно, низкая видимость и всё зелёное, а в районе Шигората, наоборот, чистая и прозрачная вода с голубоватым оттенком), но на это способен только OpenMW. Помнится, в какой-то теме Марк об этом писал...
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
То есть, когда ты говоришь, что там мало плюсов - это объективность. А когда мы говорим, что там мало плюсов - это ангажированность. Ясно, понятно.
-
Ого! Вот это результат! Чтобы защищать такое, нужно быть исключительным говноедом.
-
Ну а если всё-таки прочитать пост, на который я отвечал, то какие ко мне вопросы?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Уже неправильный посыл. А то, что ЕА штампует говно, не уважает покупателей и убивает хорошие студии, - ещё не повод игнорировать годную игру.
-
Ну это ты, а до этого ты говорил про какого-то другого "юзера". Так это временно. Эл же русским языком написал, что планирует убрать этот плагин.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
О, Контрстрайк перевыпускают.
-
Ну вот он отключит этот плагин, и придётся начинать заново игру, потому что маловажные навыки сами не вырастут, уровень не вырастет, и характеристики не вырастут. По всем показателям "билд запорот". Если сборка стремится к тому, чтобы по-максимуму передавать ощущения от "того" Морровинда, то в ней не должно быть спорных геймплейных изменений. Под спорными я подразумеваю то, что не может быть названо однозначным улучшением. Однозначные улучшения геймплея - это исправления ошибок, добавление крафта, увеличение разнообразия монстров, оружия и т. д. А спорные - это любые значительные изменения баланса, которые далеко не всем придутся по душе. Предложить такие изменения опционально при установке - хороший тон.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
^ вот отличный пример, как НЕ НАДО делать расширения городов. Это не то, чем в данном случае стоило бы хвастаться. Лучше было потратить хотя бы пару часиков на продумывание концепции и единой стилистики. Проблема в том, что они не вписываются и не гармонично, они просто натыканы из всего подряд. В ранние периоды существования Resdayn Revival примерно так и выглядел типичный левелдизайн, безвкусица и отсутствие чувства меры. Всюду клумбы, деревья, мусор и статуи, всё, как я писал в прошлых постах. Статики не подходят друг к другу (это я про двойную лестницу на входе), канализация больна гигантизмом и не имеет своего стиля, река Одай визуально стала ещё уже. Ужасная непросыхающая лужа, которая будет торчать бельмом при любой погоде. Зачем было поднимать город на уровень выше - я не понимаю, набережную в стиле ТЕСО можно сделать и без этого. Вдобавок из-за этого поднятия нарушена логика - попробуй по ступенькам на входе в город провести вьючного гуара. Я уже не говорю о том, что такое расширение будет несовместимо почти со всеми плагинами, затрагивающими Балмору. А ещё о том, что нужно переносить всех неписей и делать им вэйпоинты заново.
-
Конструктив такой, что и ты, и я считаем этот плагин неподходящим для сборки. Ещё конструктив был в том, что я обрисовал оптимальный способ качественно переделать этот плагин, и этот способ трудозатратен. Я предложил тебе самому заняться этой переделкой, в ответ ты тут же перешёл на личности, хотя мог просто ответить отказом. Не надо так.
-
Я прекрасно понял, что ты имеешь в виду. Прошу в будущем воздержаться от хамства и завуалированных оскорблений. Я свернул? Мы вместе сошлись во мнении, что "Morrowind Better Sounds полно чужеродных и просто ужасно подобранных звуков", поэтому его нужно переделывать почти целиком, чтобы он был мастхевом. Тебя устроит - тебе никто не мешает его ставить на сборку. С другой стороны, из твоих слов следует, что тебя он НЕ устраивает: "Если бы не это, я бы его просто ставил на сборку и не было печали".
-
Ну ё-моё, а я о чём говорил? Из которой из этих игр взять? А почему не из DA2 или Инквизиции? Или всё же из Morrowind Better Sounds? Нужно сравнить, выбрать, отобрать, протестировать, снова выбрать, снова протестировать и т. д. Ну так это самое, занялся бы? Раз количество усилий несоизмеримо с профитом.
-
Ну ты гонишь, Кицунда и рядом не валялась. Вот, значит, память не подвела насчёт несовместимости. Значит, можешь смело удалить эту конструкцию, чтоб можно было оба плагина одновременно поставить. Хм, гуары. А как вам такая идея - сделать там один более крупный транспортный узел, раз уж речной порт и силт страйдеровский в одном месте. Добавить стойла гуаров и склад, отделить всё дополнительной стеной от города, поставить пару стражников и, возможно, сторожевую башню. Можно и обычным активатором. Или утопить указатель в каменный борт, чтобы сбоку торчала только табличка с надписью. Если понадобится помощь с репликами для неписей, ты знаешь, где меня искать. Нет, он хорош, но я представляю это так, что канализация делалась не одномоментно, за годы (века) река Одай становилась более/менее половодной, где-то заткнули, где-то что-то прокопали, где-то сделали новые сливы, что приводило к новым и новым изменениям, поэтому всё это не должно быть однородным. Возможно, какой-нибудь из строителей побывал в Вивеке и подумал - "о, нам вот такая штука тоже нужна", соорудил её в Балморе для пробы и помер от кнахатенского гриппа. А другой не стал продолжать и придумал что-нибудь своё. Вот под Морнхолдом канализация делалась явно в одно время, поэтому и может существовать контраст. Прямые стыки не мешают соединять статики под углом. Не, я как именно лорщик-консерватор одобряю любой плагин, который добавляет в города туалеты канализации. Я всё ж не советую с этого плагина брать пример, наоборот, он отлично показывает, что бывает, если намешать безмерно слишком много всего. Вот это правильно. А то все эти расширения делают так - набросаем везде мусора побольше, разложим ковров, накидаем везде ящиков, а в свободные места воткнём статуи и клумбы. И получается Суран из Скайвинда или среднестатистический город из Тамриэль Ребилта.
-
Это ближе к теме, много вкраплений. Зернистость - это хорошо.
-
Ну это ж не просто так делается. Добавление чего-либо из паков со звуками требует, во-первых, ковыряния во всём паке и выбора лучшего из него (в том же Morrowind Better Sounds полно чужеродных и просто ужасно подобранных звуков), а во-вторых, сравнения с другими паками, чтобы какой-нибудь одарённый пользователь через пять лет не спросил удивлённо - "а чо это у вас используется звук X из пака Y, когда уже год/пять/десять есть божественный Z". Пока что Эл, насколько известно, по уши в работе с графической частью, а звук - это совсем другой профиль.
-
Конфигуратор - это не игра, в нём удобство важнее. Аутентичность оставьте игре. Ну вот это и были основные причины, по которым головы Маккома до последнего не хотели вставлять в сборку. Все претензии - к самому Маккому, это он отрезал уши и оставил несочетающиеся текстуры, при чём здесь репак?
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Аналогично.