-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Извини, я дальше не стал читать. На самом деле прочитал, но просто после этой фразы стало так грустно....... То, что ты пишешь, это очень хорошо, и я был бы БЕЗУМНО рад, если бы Беседка сделала римейки старых игр. Ну или хотя бы удалила весь Скайрим к чёртовой матери, и сделала новый, непопсовый Скайрим.
-
Это сухая выжимка, но всё равно комментарий мне льстит)) Первое обоснование - из интервью. Второе - как и, гм, "карантин на Вварденфелле" - опять же, извинение за игровое ограничение.Так что я бы сказал, что это скорее следствие. Вот конкретно сия условность характерна для 95% игр. А я был в шоке, когда приехал в Лейавин и увидел, какой ширины (и глубины) стал один из самых судоходных проливов в Тамриэле. Первое таким образом и отретконили, а второе нигде не подтверждается, увы. Нереварин сел в кабриолет и уехал в Акавир! Святой Джиуб гоняет гусейклиффрейсеров! Moar! Она самая. Вроде как не поставлялась с игрой. Публикации на сайте равнозначны интервьюшкам с разработчиками. Опаньки, вот тут я действительно лажанул! :) Когда писал статью, из UESP увидел, что во всех играх он поучаствовал. А щас полез на Вики смотреть историю создания серии, и правда его не было там. Хотя это всё равно его значимости для лора не умаляет)) Это-то да, но, к сожалению, это относительная редкость... Я потом это в статью вобью ещё, потому что важно. Может влиять, а может не влиять. Влияние это может выражаться к подстёгиванию раскрытия той или иной темы. Как, в своё время, западные форумы щитбрикали от тем псиджиков, ЧИМа и исчезновения двемеров и это вело к ещё большему упору на эти темы. Тут два варианта - либо это статья в виде внутриигровой книги, написанной "обитателем" Тамриэля, либо это именно "статья по лору" (взять хотя бы вот эту), которая лором даже технически не считается. Тут ошибка в чём - не разработчики описывают города, жителей города и события, а кто у них там эти ролёвки вёл? Какие-то черти с форума. От описания этими людьми городов, персонажей и событий лор не изменится никак, если этого не сделают разработчики. Возможно. И вставил бы фразу из предисловия к "Шор, сын Шора", ака "его главный дисклеймер" )) Кстати, что за "Суд"? Я не со всеми русскими названиями знаком, только с английскими. Trials, что ли? Я его и имел в виду, только гранатомёт в Тамриэле худо-бедно, но можно организовать (гранатами кидаться нам разработчики ж разрешили), поэтому придумал на мой взгляд более уместную отсебятину)) Ох, я бы его рассматривал как рафинированный лор, пусть даже его статус при этом относился к любой из трёх степеней официальности!Официальный статус: мод выпускается в виде официального Бетесдовского аддона. Полуофициальный статус: Гудалл работал бы в Беседке и выпустил мод с пометкой "это необязательно правда, но что если..." Неофициальный статус: Гудалл просто заливает мод в интервебы от своего имени)) Но увы..... (((( А что, правда это подтверждалось где-то?Ох я бы нырнул в эту педию, ох я бы своими конечностями в ней покопался!!! Под фразой "похожи на реальную жизнь" не имелась в виду достоверность! Я имел в виду только вживаемость в игру и вхождение в образ, так сказать...И в реальной жизни литература противоречива и обладает признаками лорных книг, но зачастую далеко не так интересна, как лор))) Что сказал, сам не понял... Это официальный лор, если написан от лиц жителей Тамриэля. Или полуофициальный, если ближе к интервью и комментариям разработчиков. Разве? Например, в диалогах жители рассказывают про них. А что такое обливионский гайдбук? Не довелось почитать, а поиск ничего не выдаёт. Интервью, нэ?
-
Что-то сомнительно, да настолько сомнительно, что я не вижу, зачем это было спрашивать.
-
Напоминает логотип LucasArts)))
-
О да, хоть для кого-то ложка мёда нашлась в этом..... [несмешная улыбка] Осталось теперь ввести обратно пошаговый бой и круг с Фоллаутом замкнётся.
-
Два не-шаблонных персонажа в серии это Вивек и М'Айк... Остальные 95% - nuff said.
-
Ссылка на файл со статьёй. Ссылка на статью в RumorWiki Для понимания лора необходимо знать, из чего он состоит, как он создаётся, как представляется аудитории игроков и лороведов. В этой статье я возьму некие знания о природе лора и попытаюсь их как-то систематизировать. Кому-то покажется, что я представляю здесь очевидные утверждения, и я не спорю с этим. Так и есть. Нужно было их записать в одном месте, что я и сделал. Что будет рассмотрено (это не оглавление ни разу): Состав, Структура, Строение Лора Официальный лор Неофициальный лор Степени официальности лора Итак, лор. Под ним понимается совокупность всех знаний о мире ТЕС (The Elder Scrolls), и верных, и ложных. Также сюда должны быть включены те знания, которые не были продемонстрированы нам в играх, но которые однозначно существуют - данный мир известен своей полнотой и проработанностью, посему пробелы в истории этого мира объясняются недостатком доступной нам информации. В более широком значении лор - это вообще вся информация, которая существует внутри вселенной ТЕС, без разделения на известные и неизвестные нам части. Лор, по существу, - аналог канона из Звёздных Войн. Основой официального лора является всё то, что игрок видит в играх серии, с поправкой на наличие игровых условностей, ограниченность и несовершенство игровых движков. Что означает вообще словосочетание "игровые условности"? Самым удачным решением будет дать несколько примеров. В Обле, отплыв на некоторое расстояние от берега, игрок видит надпись о том, что дальнейшее движение невозможно. Очевидно, персонажи внутри мира ТЕС не видят никаких надписей, а движение не будет ограничено. Внутри Высокого Собора в Вивеке находится целых семь данмеров, в то время как в мире ТЕС его посещают сотни туристов и пилигримов ежедневно. Причина в том, что столько неписей ни один разработчик не создал бы, а в 2002 году ни один компьютер не потянул бы. Левитация отключена внутри Морнхолда. Сделано это для того, чтобы игрока не ждало разочарование, когда он попробует перелететь через высокие городские стены, - разработчики не моделировали весь стольный град Морнхолд, а только несколько центральных районов. Окна домов непрозрачны. Но мы-то знаем... Путь между городами занимает несколько минут бега и прыжков, в то время как на самом деле он занял бы дни. Это также касается масштаба самих городов и географических объектов (горы, заливы и т. п.), и является очень важным моментом в понимании разницы между игровым представлением мира ТЕС и "реальным" его обликом. В конце концов, когда нам в игре нам показывают стоящую на столе бутылку, но мы не можем ничего в неё налить, мы принимаем эту условность. Три ключевые особенности лора: 1. Двузначность и противоречивость. 2. Обновляемость и уточняемость. 3. Недостаточность. Эти особенности всегда связаны и всегда переходят из одной в другую. Хотя есть ещё четвертая - фан, но он важен всегда и везде, а не только в лоре. Притом фан для писателей-разработчиков стоит на приоритетной позиции. Т. е., всё ради того, чтобы было интересно. Ну а нам того и надо. Первая особенность расшифровывается так: чем туманней формулируется какая-то идея, тем интересней. Притом нам часто тут же демонстрируется альтернативный взгляд на те же вещи. Что из этого следует? Многое приходится додумывать самостоятельно. А даже если что-то формулируется достаточно чётко в одной книге, необязательно будет правдой. При любом уровне знаний лора игрок сам составляет своё мнение о происходящем. Кто-то считает, что данмеры не умеют шутить, а кто-то приходит в восторг от их чёрного юмора. С увеличением количества знаний о лоре может происходить и рост качества этих знаний. Субъективная точка зрения становится более непредвзятой, опираясь на большее количество источников. Однако каждый новый источник информации открывает и новые вопросы, и новые противоречия. Под обновляемостью или уточняемостью понимается постепенное замещение устаревающего лора более новым. Т. е., более поздний источник считается приоритетным. Такой подход позволяет решать некоторые противоречия в лоре. Кое-где этот принцип не работает. Например, в Обливионе у данмеров зелёная кожа, хотя в Морровинде она была совсем других оттенков. Тут ответ очевиден - у Обливиона вообще проблема с внешним видом персонажей... А в Арене у аргонианцев была серебристая кожа и напрочь отсутствовал хвост. Хотя в последующих играх аргонианцы имели привычный нам облик. Самым правдоподобным объяснением считается то, что в Арене аргонианцами назвали других жителей Аргонии - котрингов (хотя текст описания говорит именно об "a highly evolved race of reptilians"). Однако в этом случае истину знают только разработчики. Но всегда остаётся проблема значимости источников информации. Так, в Обливионе многие сведения о происходящем в других провинциях были поданы в виде слухов. Многие из них были шуткой и даже выглядели нелепо, однако некоторые игроки считали их прописной истиной. Поэтому первое свойство никуда не девается. Третья особенность является связующей для вышеописанных двух. Сколько бы информации нам не предоставили, её всегда мало! По нескольким причинам. Первая - это, конечно же, жадность. Мы всегда хотим больше, потому что ТЕС - это чертовски интересно. Вторая - ограниченность средств. Невозможно небольшим составом и за ограниченное время создать неограниченное количество непротиворечивого материала. Третья - замысел разработчиков. Пустые места оставляют намеренно, чтобы игроки и знатоки лора не прекращали размышлений и споров, тем самым подогревается интерес к серии. А ещё потому, что существует первое свойство. Фантазия игроков сама дополнит пустые места, а лороведы найдут пищу для размышлений в уже существующем материале, выжимая все мыслимые и немыслимые капли знаний. Пища же для размышлений происходит из нескольких мест, официальных и не совсем. Лор по официальности можно разделить на следующие категории: 1. Официальный лор. 2. Полуофициальный лор (внеигровой). 3. Неофициальный лор. Об этих категориях подробнее. Состав официального лора: 1. Содержание игр и официальных дополнений, внутриигровые книги и диалоги. 2. Содержание Путеводителей по Империи. 3. Официально одобренные разработчиками опубликованные книги по вселенной ТЕС. Главной чертой официального лора является способ его подачи. Конкретно вся эта часть подаётся нам с перспективы обитателя(-ей) мира ТЕС. А что может знать такой персонаж? Его знания ограничены воспитанием, образованием, политической обстановкой, общепринятыми воззрениями, религией, мифами и легендами. Или недостатком такого образования, с учётом заблуждений, которые наверняка существуют в обществе. Во внутриигровых книгах полно, например, пропаганды, применяемой верхушкой власти. Когда мы читаем книгу, нужно помнить, что она написана не разработчиками, а как бы обитателем этого мира. Знания, подаваемые нам под таким углом, сугубо субъективны, и могут не совпадать с реальной картиной мира, названной мною "ядром" лора. Подробней об этом написано ниже, в разделе о структуре лора. Путеводители - документ, не показанный внутри игр, а распространяющийся вместе с коллекционными изданиями. По сути, это бумажный вариант книг, на самом деле существующих во вселенной ТЕС. Третья категория появилась совсем недавно, с выходом в свет книги про аццкий город, люто, бешено ненавидимой всеми морровиндопоклонниками (тут я могу преувеличивать). И нас ждёт по крайней мере ещё одна книга из той же серии. Зачастую, главная черта официального лора - одновременно главный его недостаток. Нам не говорится, какой фрагмент является вымыслом, пропагандой или следствием неразвитой науки, а какой - на самом деле истина. Тут мы вольны сами выбирать. Либо приходится руководствоваться другими источниками. Полуофициальными. Состав полуофициального (внеигрового) лора: 1. Концепт-арт к играм (черновики, наброски) и контент, вырезанный из финальных версий. 2. Интервью с разработчиками и их ответы на форумах. 3. Книги и комиксы, не появлявшиеся в игре, но созданные разработчиками. Полуофициальный лор является спорным. С одной стороны, он близок к точке зрения разработчиков. С другой - никто не знает, насколько эта информация достоверна, потому что при этом не цитируются внутриигровые источники (события, книги и персонажи). В случае концепт-артов и интервью о ходе разработки игр положение ещё более неустойчиво, так как желания и замыслы разработчиков меняются многие разы в процессе создания. Так, например, образ скайлемпов разделился надвое в процессе создания Морровинда - так из них вышли нетчи и скальные наездники. Длинноногие велки превратились в силт-страйдеров. А слоады так и не появились в редоранских отрядах. Если на многих скетчах и черновиках мы видим красочные сооружения, а в игре - лишь примитивные их версии (например, города Вивек и Призрачные Врата в Морровинде), то это можно объяснить двумя способами: а) замысел разработчиков радикально изменился во время работы над игрой, и поэтому сначала они рисовали конфетку, а потом ВНЕЗАПНО решили сделать нам некрасиво. б) несовершенство игрового движка, слабость конфигурации многих компьютеров и ограниченность сроков разработки вынудило упростить внутриигровые копии (модели) этих объектов. Как ни парадоксально, первое объяснение тоже находит своих сторонников... Но как бы то ни было, в игре мы видим то, что видим, а разработчики не спешат объяснять свой выбор. Поэтому трактовать различия между игровой версией и первоначальными планами можно двояко, но обе точки зрения имеют равное право на существование. Самой значительной, но и самой спорной частью полуофициального лора являются книги, написанные разработчиками (в основном Майклом Киркбрайдом), но отсутствующие в играх ТЕС. Чаще всего они выкладываются на официальном форуме от имени кого-либо из разработчиков или от имени персонажей ТЕС. Причина появления этой части лора кроется в невозможности описать вселенную ТЕС только от лица его обитателей. Должен существовать объективный и беспристрастный источник, не связанный игровыми ограничениями. Ключевой фигурой официального и неофициального лора всегда был и остаётся Майкл Киркбрайд. Львиная доля знаний о мире ТЕС появилась благодаря ему. Он принимал участие в разработке всех игр ТЕС, с которых начал своё существование привычный нам лор (Redguard, Morrowind и более поздние), многие книги и персонажи созданы именно им, поэтому его авторитет является неоспоримым для большинства знатоков лора. И он чаще всего выкладывает на форумах куски лора, истинный смысл и официальность которых остаётся под большим вопросом, так называемые Obscure Texts. Сам Киркбрайд говорит: "Так как эти обрывки подаются не в игре, то они могут не являться официальной правдой. Но что если они являлись бы?" Эти фрагменты повествуют об истории мира, оставшейся за гранью описанного в официальном лоре, о приключениях персонажей и богов, существовавших в нём, иногда содержат мифы или переписку игровых персонажей. Также известны случаи, когда выкладывались черновики или заготовки будущих внутриигровых книг. Подводя итоги под фактом наличия полуофициального лора, можно сказать, что он подаётся в очень туманном виде (впрочем, как и многие книги), и потому может интерпретироваться по-разному. В других случаях он может быть перечисленными фактами. Но однозначно можно утверждать, что причину многих игровых событий мы никогда бы не узнали без полуофициального лора. Состав неофициального лора: 1. Ролевые игры, проводимые на официальном форуме с участием разработчиков. 2. Статьи, написанные знатоками лора. 3. Моды к играм, фанфики и ролевые игры по миру ТЕС. Строго говоря, третья категория в состав лора уже никоим образом не входит, однако упомянута в целях полноты классификации. Статьи знатоков лора (а также некоторые моды, созданные ими) технически могут относиться к лору, если написаны от лица обитателей Тамриэля. Тем не менее, нужно помнить о том, что такой "лор" (окрещённый Майклом Киркбрайдом Monkey Truth, "обезьяньей правдой") существует лишь внутри отдельного сообщества, а создаётся в ролевых или художественных целях. И использовать его в качестве доказательств в какой-либо дискуссии (вне рамок родного коммьюнити) нелепо. Ролевые игры, в которых участвовали отдельные разработчики, часто ошибочно принимается за полуофициальный или даже официальный лор. Аргументом защитников такой теории является утверждение "они разработчики, которые создали этот мир, потому знают всё". Да, разработчики. Да, им доступно "ядро" лора (о нём чуть ниже). Но, во-первых, сомнительно, чтобы принимающие участие разработчики на ходу согласовывали со всей командой ход форумной игры (которую, к примеру, ведут даже не они). Во-вторых, создание лора это работа разработчика, а ролевые игры - это его отдых. Если в минуты отдыха Тед Петерсон создаст мод, добавляющий Мерседес МакЛоренЛарен, то очевидно, что этот мод не имеет права считаться лорным. А теперь рассмотрим, как существует лор (имеется в виду официальный его аспект), и как он нам подаётся. Структура лора: 1. Lore core - "ядро" лора. 2. Оболочка ядра. 3. Внешняя часть. Lore core - "ядро" лора. Самая главная и жизненно важная часть лора - его основа. Она состоит из представления разработчиков о структуре мира. Это основа ТЕС. Весь лор строится именно на этом ядре, так как первично именно оно, а не игры серии. Это важно понимать. Только разработчики знают всю подоплёку происходящего, реальную историю мира, законы вселенной, политическую обстановку и прочее. Только разработчики знают, как и где расходится реальная картина от вымысла и пропаганды. Только у них есть информация о географии, истории, биологии, космологии, мифологии, образе жизни и происхождении всех существ, населяющих Тамриэль. Они знают правду о создании Нирна и Богах, Магии и Хистах. Они имеют, или, по крайней мере, в любой момент времени могут создать все нужные знания. Можно предположить, что имеется некий Документ, в котором собрана вся эта информация, чтобы разработчики могли использовать его как референс и точку опоры, отталкиваясь от него в процессе разработки. Дабы не создавать внутренних противоречий, которые им совершенно не нужны. Само ядро нам не демонстрируется в официальном лоре, но вполне может быть частично раскрыто в полуофициальной его части. Исходя их этих знаний разработчики создают следующую часть лора - оболочку ядра. Оболочка ядра. В основном это литературная часть. Подаётся она в виде внутриигровых книг. Эту часть стоит рассмотреть наиболее подробно. Отличительной особенностью этой части лора является противоречивость. Беспристрастных источников информации мало, в основном все знания подаются нам с точки зрения доминирующей цивилизации (в основном людей). В конце концов, историю пишут победители! Пропаганда, искажение фактов или представление в неверном свете тут встречается очень часто. Взять для примера историю Неревара. Точка зрения правящей верхушки диаметрально противоположна таковой у оппозиции. Кое-где мы встречаемся даже с чисто художественной литературой, имеющей в своей основе мало реальных фактов, построенной на вымысле и очевидных ошибках. Самым ярким примером является, на мой скромный взгляд, книга "Песнь яда", несомненно, интересная и выдающаяся с художественной точки зрения, но крайне недостоверная даже в простейших вопросах географии, не говоря уже о других. Для чего вносятся эти противоречия? Любимое объяснение Майкла Киркбрайда - так интересней. В реальной жизни у двух учёных, исследователей и писателей может быть противоположный взгляд на одни и те же факты и события. Когда нас знакомят с этими противоположными версиями, нам становится интересно узнать, как всё было на самом деле. Мы начинаем строить предположения, изучать различные источники, и увеличиваем массу поклонников ТЕС. Когда разработчики пишут книги в таком ключе - они делают игру более похожей на реальную жизнь. А если загадка остаётся неразгаданной, то мы ждём отгадку с ещё большим интересом. Так рождается феномен лора. Если бы всё осталось в границах игровых книг, лор в плане обсуждения и изучения никогда бы не приобрёл такой размах. Так что не нужно удивляться тому, что нам вполне могут скармливать заведомо ложную информацию. Нужно лишь более тщательно подходить к отбору надёжных источников среди огромного (для компьютерной игры), но всё же недостаточного (на взгляд поклонника ТЕС) количества игровых книг. Разработчики всегда знают, как было на самом деле, но они не обязаны нам это открывать (по крайней мере, сразу). Разработчикам интересней писать книги с таким подходом, когда мы вынуждены гадать и спорить о произошедших событиях, приближаясь постепенно к ядру лора (или отдаляясь от него). Внешняя часть. Самая незначительная, хотя и самая официальная. Под этой частью я подразумеваю всё, что нам демонстрируют в играх. А это, во-первых, очень малая часть всего лора, во-вторых, максимально зависящая от ограничений игровых движков и средств (денег, времени), доступных разработчикам. На гуарах нельзя ездить верхом. Однако в книгах часто встречаются упоминания об их использовании в качестве верховых животных. Иными словами, если что-то отсутствует в игре, то это не значит, что во вселенной ТЕС этого тоже нет. Шлемы из кротокрабов из чего-то же делают. К содержимому игр нужно подходить с осторожностью. Эпизоды, показанные в играх, демонстрируются с точки зрения главного героя. Можно уверенно утверждать, что главными героями множество раз манипулировали некоторые игровые персонажи. Соответственно, некоторая часть внутриигровой информации подаётся с целью вербовки главного героя на выполнение каких-либо заданий. Ещё одним моментом являются события Shivering Isles. Невозможно точно сказать, был ли главный герой чист рассудком во время событий этого аддона. Он мог быть сумасшедшим, начиная с какого-то времени. Игровые персонажи обмениваются слухами, а слухи всегда остаются ими, если не подкрепляются фактами. Короче, нельзя принимать всё за чистую монету. Краткое содержание всех этих букв (да, вы поняли - всё, что выше, можно было не читать). В качестве общего вывода можно сказать следующее. Какими бы ни были игры серии, их крайне недостаточно для понимания лора. И лор ни в коем случае не должен ограничиваться лишь играми. Нужно использовать все доступные источники, начиная с внутриигровых книг, заканчивая фрагментами, выкладываемыми самими разработчиками. Читать. И думать. Список использованных источников: The Imperial Library Unofficial Elder Scrolls Pages Внутриигровые книги Интервью и пояснения разработчиков Bethesda FAQ Обсуждения и форумы P. S. Форматирование фэйл. В прикреплённом файл с нормальным форматированием. Модель официального лора.doc
-
Ого, уже 11 страниц нафлудили)) По топику: я тут углядел на карте Скайрима местность под гордым названием "Вулканическая тундра". Kamtchatka десу же? )) Вот, что я вам говорил? :) А можно не ходить. Полная свобода действий.
-
Обновил инфу о конфигурации компа. Инет тупит, ответы в форум не отправляются третий день Хочу нормальный интернет...
-
Лол)))) Похож)) А фиг его, да в общем-то, это и неважно)) Мы-то знаем) Ты знаешь, я сейчас продумываю одну статейку, там будет это по полочкам разложено. Согласен, назывался Морнхолдом :) Ну, от лишней путаницы в Тесе ещё никто не умер :)Интересно другое: Альмалексия сидит в городе Морнхолд внутри города Альмалексия)) Я предпочитаю называть весь город Альмалексией (а центральный район Морнхолдом), по традиции, но это, конечно же, дело вкуса. Шире распространено название Морнхолд - внутри империи, да и данмеры чаще это название используют.
-
Есть ещё тема "TES V: Lore" ))))
-
Я только этим и живу Поясни, плиз... Пока Бефесда мечется с образом Клинков (в Морре это шпионы, в Обле - телохранители Септимов, в Скае - охотники на драконов...), я ничему не удивляюсь :)Напоминает джедаев, которые то умирают, то из одного вдруг размножаются. По их мнению - нету. А на самом деле мы не знаем. Могут, и это не проблема, а наоборот, было бы очень прикольно, если бы это подтверждалось каким-то образом. Это ирония? :))) Да не знал он вообще, как акавирцы выглядят. Он их как буквальных змеюк описал.Slitted, если я правильно понял, то это с такой заслонкой типа век, что ли. Он говорил о следствии, а ты говоришь о причине.Мне другое интересно - это сердце дало возможность возродить Пелинала? Ага =) Это, конечно, весело, но к чему в этой теме? :)))
-
Он имеет в виду попадание в лапы безумия, как Соул Эванс в Соул Итере. Почему-то. Тайбер Септим. Насчёт Умарила не знаю, но стражники меня мочат за милую душу, хотя я аж третьего уровня и уже Чемпион Киродиила........Кстати, тело Лорхана - это луны Нирна ;) Я б не променял на какого-то Чемпиона. Нереварин и то вкуснее был, но Лорхан его не зохавал, хотя удобный случай был)) Если бы Лорхан получил тело, он уже бы вовсю ходил по Тамриэлю, а о нём за 200 лет после вторжения Мехрунса ни слова.
-
Я тоже так думаю. Облу лишили копий и алебард, средних доспехов, наплечников и наручей. Опопсение, размягчение мозга, захват более широкой аудитории... Зато сугробы хотят реализовать, я б на это посмотрел!!! И ещё - раз снег идёт, значит, он должен таять :))) Будет смена времён года? И мне подкинь ))
-
Ой, забыл: Ну, он же стал героембогом, а чё я зачёркиваю, героем тоже был. А Нереварин многих богов встречал. Тайбера вот, Мару, Зенитара, а кого ещё? Стендарра? Акатоша? И правда. Альдудагга говорит, что Альдуин "always eats Nords first". Т. е., дело привычное, если говорят, что он обычно начинает это с нордов)) Значит, не вторая даже... Да и вот тут: "Is this why the kalpa-feast always takes a little longer than it did the previous time?" Как ето? :)) Не могу перевести, мозг ломается)) Тут может быть именно равенство, но не цикл (Аркус-то умер). А там к тому же ещё и цикл. Ну я так назвал)) 2920 в плане точности не лучше. Карловак фантазёр. Я тоже хотел об этом сказать, но потом вспомнил, что мы вообще не знаем, где находится остров Горн. Ни на одной официальной карте его нет. А на карте Arthmodeus'а есть остров под названием Ghorne, в то время как в тексте Gorne. Так что почему бы ему во Внутреннем Море не находиться... Ну не знаю, я думаю, что правда mistakenly. Иначе как объяснить? Тогда он может быть и Андеркингом, и Малакатом. Теоретически... А может и не быть. Но им лучше не злоупотреблять... В Обле же у всех аргонианцев глаза красные, а не только у самок. Значит, не договорились. Странные домыслы :)
-
Гхм, вообще, по идее, мы должны наблюдать противостояние Лорхана (возможно, в союзе с Мехрунсом Дагоном) Альдуину. Возможно, в самом финале сюжетной ветки Альдуин начнёт своё пиршество, и станет поедать мир (ведь говорят же, что начинает он с нордов, то есть в данном случае с провинции Скайрим). И в самый последний по законам жанра момент Мартин превратится в Акатоша ОЙ! герой или Лорхан Шор или Дагон или все вместе сумеют его остановить. Заодно нам покажут гору спецэффектов. Кстати, Разве?
-
Я всего лишь тебе ответил, что "более-менее" - это чушь)) А насчёт "скидки на первую игру из серии" я же и говорил: Фейспалм, чё. Я когда говорил, что "меш выглядит как обычная мартышка", имел в виду биологический термин))) потому пошло взаимное недопонимание)) К сожалению, это была не моя версия, я не настолько аренофаг, чтобы подметить. Но я склоняюсь к тому, что это правда котринги из Аргонии, в географическом смысле тоже аргонианцы. Та всем уже фоллаут мерещится с этими вашими "новыми старыми графическими движками" Ну хз, если вообще они там будут) Тогда нас ждала бы НТР, с такими-то знаниями, как у Багарна. Вулканическая деятельность это, а необразованный люд называет божеством :Ъ Ага. Чебурафффка))Серьёзно, я в последнее время Тодда воспринимаю как нового Питера Мулинье. Тот тоже как нафантазирует, наложит лапши на уши, а мы слушаем и слюнки пускаем. А потом выходит игра, и - опа! - ВНЕЗАПНО облом, половины фич нету. Так и Беседкины игры. Нам когда-то обещали Радиант АИ. "Помните Морровинд? Неписи слоняются туда-сюда по кругу. Так вот, всё это лажа, теперь будет Radiant AI, это типа революция, оживляющая мир неписей, мол все неписи как будто живут, каждый день своё расписание". Сейчас беседка говорит: "Слушайте, вот Radiant AI - это отстой, проба пера, а вот Radiant Story - это чудо! Каждое задание генерируется на лету, исключая повторы и каждый раз новое задание". Выйдет Скайрим, станут делать новую TES6: Lost Eye of Argonia in Akavir, придумают какую-нибудь новую хрень типа Radiant Universe или Radiant Soul или, блин, Radiant Kalpa. "Мол, видели Radiand Story? Так это фигня по сравнению с Radiant Kalpa, у нас каждый раз новая игра как будто новая кальпа, и каждая кальпа не похожа на предыдущую!!!" Тем самым запишите меня в ряды скептиков по поводу Скайрима Почему же не будет? Будет, а вот насчёт езды на мамонтах и драконах они типа не определились))) Мда, я тоже думаю что всё просчитано зарание, и эта пиар-компания давным-давно расписана до буковки. Кстати, в играх TES всё время говорят об Armistice (Перемирие), а вы знали, что самое известное по версии Википедии Armistice в истории произошло именно 11 ноября? Я случайно заметил Так-то вот. К. О. Ребята, вы шутите? Вы бы сходили к толкиенистамреконструкторам, помахали дубьём, или хотя бы книжечки почитайте... А лучше походите на айкидо, и вам покажут, как техника работы с боккеном переносится на табуретку.В той же ГУРПСЕ Топор/Булава это один навык, а Палаш - другой, но они взаимозаменяемы. Разница есть, это да, но та же Беседка грамотно сделает эту разницу с помощью перков для оружейных навыков. А принципы во многом схожи. Когда учишься одному, получаешь базу для владения другим оружием. Это, например, передвижение в бою, парирование, стойка и т. д. +1 :) Это как ружьё и пистолет. Да ну как сказать разное. Балансировка другая, это да. А общие принципы те же. Разница будет заметна, если ты полжизни махал топором, довёл до мастерства, знаешь те удары, которые невозможно с мечом. Или наоборот, махал полжизни мечом, знаешь то, что недоступно с топором. Так и Беседка предложит: берёте перки, которые улучшают владение мечом, или топором, на выбор. У снайперской винтовки совсем другой принцип прицеливания, в этом разница. А ещё в дистанции, что несёт в себе поправки на ветер, расстояние и т. д. А баллистика - она и в Африке баллистика. Вот между арбалетом и пистолетом ты разницу увидишь только при перезарядке ;)Умеешь ездить на легковушке - поедешь и на Газели. Катана - одноручное оружие??? "Я работаю с катаной с 7 лет" ПОЗВОЛЬ УСОМНИТЬСЯ!!! Вообще если хотите и дальше противиться, открывайте отдельную тему в оффтопике. А то у нас специальная олимпиада намечается))
-
И каннибализм тоже, как и вообще поедание всего и вся. Может, Беседчики в голодные годы слишком переработались? :) Может. Я так и говорил, ещё до этих ваших ТББГ)) Первый раз слышу. В случае с Блэквудом, имхо, никаких прямых аналогий и быть не может, у них нет чёткого образа. Индивидуальности тоись. Блэквотер разве что из-за названия может больше подходить, чем другие. Логотип Deathruler'а Я бы этой книге вообще не доверял ни в чём, особенно в географии и истории. Это можно интерпретировать как "до проклятия Азуры". Под Старым Морнхолдом находится Бамц-Амсченд, тут Путеводитель тоже прав. Вообще, Морнхолд, "город света и Магии" - это храмовый город внутри стольного града Альмалексия, йопт. В "Короле Эдварде" я не нашёл ни одного упоминания Морнхолда или Альмалексии))) А "Истинная Барензия" происходит уже при Трибунале, разве нет?...
-
Вот и я говорю, что всё правильно :) Про сражения с драконами или про сражения против драконов? :Ъ Шучу. А что, должны рассказать? Чисто теоретически, если мы - драконоборновый драконоборец, то наша подготовка должна включать историю драконов или хотя бы историю их появлений среди смертных.Забавно, что дракона Нафаалиларгуса назвали солдатом Тайбера Септима. То ли у него армия драконов была, то ли не нужно придираться к словам. Я этот эпизод из Редгарда не знаю, к сожалению... Я поразмыслил над драконорожденностью, Драконом называли Исмира, соотвественно, его потомков можно называть драгонборнами. Уриэль Септим VII это подтвердил, как и Мартин. На этом мысли кончились))Насчёт режут, если рассуждать логически. Династия прервалась 200 лет назад. Клинки - это как самураи без владыки. Два пути - либо сделать харакири, либо стать ронинами. В последнем случае остаётся одно - 200 лет следовать неясным идеалам с неясной целью и постепенно вымирать. Судя по инфе о Скайриме, так и произошло. Если в Империи была смута, борьба за власть, то Клинки автоматически в немилости у текущего правителя, будь он самозванцем или узурпатором. Всё вместе это какбе не очень полезно для выживания... Остаётся ещё один вариант - если Шаолинь разрушен, то ученики Шаолиня создают новый Шаолинь. Клинки - сила. Опыта, людей и ресурсов у них немало, крепость есть опять же. Они могли заняться новым делом, да хотя бы готовить охотников на драконов. Ыть, вот между прочим недавно НИКС проводил опрос на улице на тему "Почему меняются времена года". Результаты неутешительные, про наклон земной оси вспомнило несколько процентов, в основном либо про расстояние от Солнца толковали, либо приколы или отмазки. Именно так, притом про плоскость эклиптики ещё не додумались. А обычные падающие луны типа Баар Дау называют божествами или ещё чем-то. Даже телескоп ничего не дал - они считают сферичесую форму планет оптической иллюзией, вызванной разрывом шаблона у простых смертных. Ты что-то путаешь, Пик Атчу в Морровинде водился, а не в Акавире! Может, от вторжения акавирцев осталось)) Эммм, Таунвея не стоит в качестве достоверного источника приводить...Если других источников нет, то, опять же по логике, чёрные глаза у многих босмеров, отличительной чертой акавирцев они не могли считаться, имхо. Да это ладно, вопрос в другом - почему ты про железо говоришь-то? В прошлый раз не объяснил. Учёные до сих пор на этот счёт ничего не выяснили, если я ничего не упустил в кратком забеге по педивикии...
-
Что тогда есть "дух безумия"? :)Вообще я эту теорию когда-то доказывал, используя довод "Чемпион Киродиила ж может и не знать, сошёл он с ума и всё это ему кажется, или нет". Может, ему и Обливион причудился, тогда это многое объясняет)) Но это уже в качестве шутки. Отмазка разработчиков, которые сделали Периита с внешностью дракона, ещё не успев продумать как следует появление и роль Акатоша в будущих играх. Ост-Индская же.Аналогия, несомненно, верная. Ост-Индская Компания свои дела вела так же решительно, как и Восточно-Имперская. Кстати, Блэквуд тоже довольно агрессивна. Может, иначе в Тамриэле никак? Насколько я помню, нигде.Насчёт перевода как "Ост-Имперская Компания" согласен с Deathruler'ом, смотрелось бы нормально, мы бы даже не заметили несоответствия. А существует "Западно-Имперская Компания"? ;) Если вспомнить историю Трибунала, то каждый трибун жил в городе, носящем его имя. Поэтому существуют города "Альмалексия", "Вивек" и "Сота Сил". Морнхолдом столицу чаще называли в иностранных источниках. Вообще там на одном месте в разные времена было 4 разных города. Все Шезаррины - герои, но не все герои - Шезаррины. Для меня лично, Тринимак, Вехк-и-Вехк, Тош Рака, Святой Велот и Думак являются героями.
-
Мне всегда нравилось надмозговое: "Умри, избиратель!" Видимо, это было "Die, fetcher!"...
-
Талос же, нэ? Насчёт Вульфхарта не знаю)) В принципе я так и подумал, наверное. Тут два момента, которые привлекали моё внимание:Конец прошлой кальпы. Меня всегда интересовал вопрос - был ли конец прошлой кальпы тем временем (а, возможно, и причиной), когда боги создавали Нирн, или же это время, когда появились эльнофеи. Шор, сын Шора. Тут у меня два варианта - либо речь идёт о "народе Шора" ("сыновьях" Шора), т. е., людях (нордах или нэдах), либо о воплощениях Шора (т. е., понятно о ком). Я, кстати, под обратным влиянием имел в виду возможность того, что третья личность Лорхана - Мехрунс - сформировалась под впечатлением самого Лорхана от действий/личности Магнуса. Так как Магнус был не в особом восторге от его с Лорханом детища, то и Мехрунс Дагон всё время хочет устроить всему живому экстерминатус. Да, и правда там больше насчёт Орихалковой башни ни слова. А жаль! И в лавлеттере, и где только ещё не. Мкей сильно тяготеет к разнообразию в именах)) Половина лора псевдонимами забита. Мм?..В ней упоминаются редгарды и Орсиниум, да вот только действие первой книги происходит в 675 году Первой Эры, за сотню с лишним лет до иммиграции йокуданцев в Тамриэль и за 300 лет до осады Орсиниума. Так что книга - художественная фантастика чистой воды, ляпов и неверных сведений в ней OVERстопицот, взять хотя бы тот факт, что из Альмалексии нельзя попасть на берег Внутреннего моря за несколько часов продирания через лес. Да и строительства этой самой Альмалексии ещё и в планах не было . А жаль, книжка занятная. Ну и Тринимак для, ну, например, коловиан, "просто" личность из легенд. А на самом деле огого. Так и Талос - таки богом стал. Путеводитель по сравнению с Облой в отношении линейности взглядов - как, мммм, Морровинд по сравнению с арканоидом в отношении линейности геймплея! ))) Ну и что, что упрекаю, правды в нём тоже хватает. Хм, вообще эта книга то ли черновик какой-то большей книги, то ли там напутали. Ну явно Аркей-Оркей не может быть Малакатом. А где сейчас Вульфхарт? По идее, он был в Мантелле, или он с тех пор возвращался? А я - на несогласованность действий разработчиков. Которые, кстати, обещали очень большое внимание уделить в "будущем" аргонианцам. Надеюсь, они не TIC имели в виду Или так)) Ну да, ходили ж когда-то такие слухи, в них что-то может быть.Тогда 5 эра отменяется? :) Chimerpunk