-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Запишу в анналы. Ты тему прочитай сначала, прежде чем задавать дебильные вопросы.
-
Так то ж облива. Если в релизе Скайрима будет графика хуже, чем на первых скринах, то получится облива)))Давайте дадим разработчикам хоть один шанс. Что мы, нелюди какие? Я думаю, эти изверги хотят показать прогресс разработки, и ближе к релизу будут более качественные скрины. Интерес подогревать будут постепенно.
-
И правильно делают. Что ещё кроме бабок можн овзять с тех, кому пофиг на всё кроме графики?То есть ты тоже считаешь Скайрим ширпотребом. Теперь всё сошлось. А то ты выделывался чего-то.
-
Он как бы намекает, что архив успешно сохранён, но чтобы его успешно увидеть, надо успешно создать кошарную тему. Хотя, может, я и неправ.
-
чё за бред? Это разработчики и зажрались. Хотят побольше бабок срубить. Больше аудитория - больше бабок. Ку? А я 6 раз перепроходил, посмотреть все 4 концовки и просто для удовольствия. Потому что со времён православного Blade of Darkness другого нормального слэшера не было и нет.Может Скайрим поправит дело, благо он может стать наследником Дарк Мессайи. Например, заклинания, которые делаются сильнее - стырены из ДМ, только способ их колдования изменили (не за адреналин, а за две руки, и, возможно, маны будет уходить больше). Вид от первого лица - тоже оттуда стырен. Крафтинг мечей стырен, скорее всего, оттуда же (а в ДМ он перешёл из Аркс Фаталис) и превращён в крафтинг всего, что будет возможно. К вопросу - почему стырен? - смотрите, кто сейчас владеет конторой, делавшей Аркс Фаталис и ДМ. Страшно удивитесь. Напомню, что ПК-версию мы ещё не видели. А журналистам крутили ролики с Икс-Бокса. Да уже обсудили свалявшегося хаджита. Я сделал вывод, что в релизе будет графика лучше.
-
Что ты продемонстрировал, не пойму? А это уже подгонка под собственное мнение ;) Или у вас какие-то критерии оценки "лорности" той или иной игры? Или по крайней мере, оценки "лорности" лута? И тот, и тот термин уместен. И контрабандисты везде бывают. Так и есть. В этом случае - нет. Это реальное разделение.
-
Это я уже потом понял. Млин, пересмотрел все ролики и скриншоты Скайрима - нигде нету сцены с расчленёнкой. А ведь была, клянусь Азурой.Всё, я спать. Это клиника началась. Нижайше кланяюсь. Ты - исключение, подтверждающее правило.
-
Байкер, кемпинг, фейс-контроль, хэппи-энд - английские термины?В общем, не вижу причины, по которой слова "зверолюди", "beastpeople" или "betmer" не могут быть широко распространены в Империи и применяться только имперцами. Для эльфов, напомню, все низшие (т. е., все, кроме самих эльфов) расы близки к животным. А, чёрт, точно же.Туплю. Я именно об Обломовских и говорил. Лут вроде не только в Моррке бывает. Напомню, началось с того, что я сказал, что Тавматургию из игр убрали, не отразив это "убирание" в лоре. Куда потом зашла дискуссия - одному Хермеусу Море известно. ...и разделение по ней доспехов - условность ролевой системы.
-
Что-то беглокотовское промелькнуло в этом "выше". Правильно, 5 хуже чем 5 с плюсом, нэ? Но это не значит, что 5 - плохо. Я вот об чём. Чем же лучше? о_ОА бить неродившихся - ещё и противозаконно и уголовно. - у нас аборты не запрещены;) Да, я тоже не люблю людей. Да кто ж спорит? :) Это только подтверждает мои слова. - нет мои. Ой, а мы вообще об чем речь-то ведем? Я тоже думаю, что хаджит в движении выглядит очень приятно и живенько. - на уровне обливы где-то, а на дворе 2011 и речи о... а, все уже сказано. Или опять займемся повторением фактов, как во времена бесед с уважаемым КотомЪ?;) СПГС? Hunted был анонсирован "сверху" раньше. - не аносирован сверху, а ЗаниаМакс дала пинка беседке, мол - поляки сделали продвинутую РПГ и покусились на часть нашего рынка! Марш делать, что у вас там? Скурим, значит его! Это хорошо объясняет неспешно скомканую рекламную кампанию оного. Эх, хорошо бы. Давайте распечатаем, положим в конверт и отправим им? Только ещё штамм сибирской язвы положим в комплект. На всякий пожарный. Во имя Луны!- где-то я уже тут видел, про посыл Тодду письма с симбирской язвой, а, кажеится в теме скринов МВ. Вы знаете, что это дейстивительно уголовнонаказуемо? Тем паче, что тодд лишь пешка и главный козел отпущения. Но вот устроить беседке флешмоб и подготовить общественное мнение к правильному принятию скурима, совсем другое дело;) Возможно и поэтому. А возможно ради наработок.- и где эти наработки, спрошу я вас? А так же, отчего зениамакс и беседка так акитивно скупает крупные и старые игростроевские конторы? Наверное не ради улучшения своих творений. Или ради создания одного какого-то мегаэпичного совместного проекта. А я вот упорно припоминаю обезглавливание.- плохо смотрел, у нежитя голова просто "отгибается" назад, как резиновая. А потом начинает возращаться обратно... Покадрово изучи, с осветлением и зумом. Cool story broМоды делает не Беседка, а фоннаты, говорит кэп. И школьники (т. е., мы) во времена Моррки были не те, что во времена Облы, и сама игра была на несколько корпусов впереди, и индустрия была не такая загнившая. А ещё у тебя я вижу "если" и "мы ещё ничего не знаем", которые как бы отсылают нашу дискуссию к моим словам о том, что рано разбирать игру, о которой так мало реальной информации (вроде как слон, которого слепые мудрецы по частям разбирали). - "если", в данном случае, не "колебание", а призыв к большей внимательности. "при условии" более внимательного изучения предмета, будет видно делали это по энерции и по желания увидеть, таки, обещанное. Фанаты, делают моды в ПОРЫВЕ творчского энтузазизма, а не из принципа. Если игра не в состоянии внушить порыв, то и делаться ничего не будет. Или будет делать однобоко в направлении мейнстрима, т.е. голые седалища и бюсты последнего совместимого с жизнью размера. ПС.. пардонствую, но посты плодить неохота ЙошЪ.
-
Лютый фейспалм. о_О Это откуда такой вывод? Так и есть. Левая кнопка мыши - левая рука, правая - соответственно. Прозвучал. Видимо, при переводе потерялось. Предметы можно приближать и вращать. Лол))) Может, они имели в виду "в центре снизу экрана"? Это ж Х-боксовский контроллер. У нас будет "шифт" на клавиатуре для спринта. И кнокпа Q в ответе за крики. Может он короткошёрстный? :) Радует, что доспехи сверху на предплечье налеплены. И вообще доспехи неплохо выглядят, если не считать формы панциря. Я вообще про него и говорил))) А на внутреннюю часть локтя внимания не обратил даже :) Ну как же немногим лучше? Конечно же лучше, и слава богу. Хоть где-то радость.Если выйдет игра хотя бы уровня Тёмного Мессии, то уже будет неплохо, а если прибавить к этому лор, то вообще хорошо.
-
Да, имперский термин. О, точно. В оригинале же было как? "There are thirteen named constellations in the sky." Нам назвали лишь 13 созвездий. Ога. Ом-ном-ном-ном. Можно и так назвать. Контрабанда деревянных вилок? Ниток? чего там ещё было? Где же это из моих слов следовало? А в играх нету! А, ха-ха, я посмеялся, спасибо)) Любой человек лёгкое от тяжёлого отличит.Вот только терминов таких нет. Можно различать по жёсткости, по материалу, по степени защиты. Но нет и не было такого разделения, когда все доспехи легче 5 (например) килограмм - "лёгкие", от 5 до 15 - "средние", а более 15 - "тяжёлые".
-
Никто планок не завышает. Вот, сами "обещают", но на скринах показывают прошлый век.Я в цитате вижу только восторженные крики прессы)) И очевидно, то, что показали прессе - это сверхсовременная графика (возможно). А вот зрителям осталось нечто другое. Не думаешь же ты, что журналюгам крутили 8 скринов, пока они окончательно не зомбировались?))) Вот покажут игровой ролик (а не такой "игровой" ролик, как в прошлый раз), и мы увидим. Да я и раньше писал, что меня за****долбали треклятые геймдевы, которые уже хрен знает сколько лет практически не делают улучшения графики у выходящих игр. Надо было читать внимательнее))"Адекватная современным мощностям графика" сейчас есть только у навороченных проектов типа Срусис2 и Метры, которые сами по себе ничего не стоят, но если первая тупо продаёт свой игровой движок, то вторая - тупо накручивает современные приблуды в настройках графона, и явно её требования к железу не вполне адекватны. Ну, собственно, если они обещали современную графику, то мы и получим то, что сейчас в геймдеве считается "современной графикой". И об этом я тоже уже говорил - прогресс не двигается с места. "Оправдания" сырых скринов я писал только потому, что Скайрим выбрали камнем преткновения и козлом отпущения за все современные игры. И это меня расстроило, ибо морда того же хаджита - лучшая из всего, что я видел даже среди модов.
-
ПЛЮС СТОТЫЩМИЛЬОНОВ! Я об этом уже сколько талдычу! Помнится, это было ещё в Ультимах О да, ты нашёл один плюс. Леса! Это, конечно, всё меняет! :)Кстати, я где-то говорил, что Обла это хорошая игра? Нет. Но первая ТВ до неё никак не дотягивала. И геймплеем, и графикой. Помнится, я выдержал не больше часа игры в это издевательство. Открытого мира не было в помине, квесты были примитивные и при этом глючные, а игровой процесс уровня Готики 2 в 2007 году.......... Короче. Облёвион был говном. А ТВ ещё большим говном. Мне кажется, ещё немного, и я начну разбираться в его сортах.
-
А кто заставлял перед этим завышать эту планку? Так и надо верить в эволюцию. Ведь лучше Обливиона. А с Морркой, возможно, ни одна игра никогда не сравнится. Так что, разве все игры после этого заочно плохие??? Да-да. Выйдет - почтим (ох и достанется же Скайриму!). А пока нас потчуют бесплатной информацией. Ах, нет, не бесплатной - мы же платим за трафик!!! Всё так)) Чего ты кричишь? :) Так просто, отмечу, что эта фраза относиться к "уже виденному", а не к тому "может быть к релизу" они это сделают. И отчего всей этой красоты, в упор, на скринах невидно??? Ты неправильно прочитал! :) Там написано - "будут" и "можно будет". Когда выйдет, ага.А "уже увиденное" журналистами нам могли вообще ещё не показать. Так что эти проклятые журналюги, возможно, уже "узрели Истену", а мы ещё нет. Ну не смеши же! В Готике 3 и то лучше была графика. А анимация в первом Тво Ворлдсе была топорная, на уровне первой Готики. И что ты показал? Мутные тошнотворные контуры мохнатых лапок и квадратные тени??? Да, картинка там красивая. Весьма и весьма. Только если продраться взглядом сквозь тонны "мыла", становится заметно, что и в ней с тенями проблема, анимация местами корявая, а вменяемая физика отсутствует как элемент. Прыжки - это вообще нечто, это надо видеть. Нормальные интерьеры (дома и подземелья) тоже отсутствуют. Вид от третьего лица мешает рассмотреть хоть какую-нибудь детализацию. Вступительный ролин идёт рывками (это к слову об оптимизации).Хотя игра отменная (помимо прочего, понравились мелочи вроде трёх наборов экипировки, внешний вид доспехов и возможность их перекраски, а так же городское население, а-ля Ассасин-с Крид). И у Бефесды есть серьёзный конкурент. Да :) Обсирать каждый может. Только когда шутка перестаёт быть шуткой, надо вовремя остановиться ;) Да-да, про серию ТВ я сказал. Положительные стороны у ТВ2 есть, но недостатков тоже полные штаны. Главное их достижение было в том, из чего они сделали вторую часть. Разница была колоссальной. Но всё же у Скайрима есть все шансы. Калибр у "польской конторы" и "именитой шарашки" слишком разный. Не переживай, вот если появится, что ругать, я первый буду ругать. А пока... рано. ДМ да... Вот его в плане экшена нужно будет постараться чтобы переплюнуть. Хотя кому сейчас принадлежит эта контора? Ни за что не угадаете! Поэтому и запускаются пиары с рекламами. И вообще - зажрались сейчас все. Сволочи. - пока нам об этом только говорили, но есть они там и на сколько они нормальные это не известно. По ролику было видно одно: "резиновый труп" и дикие колижены вокруг моделей. Так что, правильнее говорить - будут, может быть;) Ах, да. Насколько помню, расчлененку нам НЕ обещали.Как это не показывали? Показывали. И обещали, насколько я помню. А, ну раз ты начал сравнивать МВ с обвесом и Скайрим, то отвечу так: Скайрим с модами будет круче. Можно будет и геймплей сделать нормальным, и графику круче. И сюжетную линию переделать как захочется. Модами всё можно будет доделать. Как в Морровинде.
-
Тогда понятно. Ну так и есть. "Mer" всегда означало "folk". К эльфам не отношу, они скорее прямые потомки эльнофеев, наряду с людьми и мерами/эльфами. На форумах ТР был подобный. Даже с графическими элементами. Вроде бы. Правильно, только можно было просто спросить - "Под каким знаком вы родились?". А они меня путали. Луны (третьей)?Соус не найду. Тот же Dragon-born из Моррки может быть таким знаком. Где-то были упоминания о звёздах, попробую поискать точнее. У меня так написано: "12 созвездий зодиака и созвездие Змеи являются самыми известными, но помимо них существуют и другие. Некоторые из них также наделяют некоторых людей своими благословениями при определенных сочетаниях небесных линий, хотя такие случаи не настолько известны". Меня вообще жутко бесит, когда кто-нибудь говорит, что в Тамриэле только 12 (или 13) созвездий. Звёзд же дохрена, даже простая логика подсказывает, что и созвездий тоже много. Ну говорили же уже в соседней теме. Вон из шалков только смола выпадает. А эшлендеры каким-то образом из них ещё и панцири добывают. Товары контрабандистов уже давно хрестоматийный пример. То, что голову какого-нибудь огрима нельзя отрезать и прибить на стенку у себя дома - тоже условность. Человеческие трупы нельзя есть - условность (ведь мертвечина кое-где в игре присутствует). То, что пустых бутылочек из-под зелья не было замечено ни разу - тоже условность. Это же всего лишь игра. Её нельзя сделать стопроцентно достоверной. Это сейчас они есть. А в Скайриме их, того и гляди, удалят. Из Обливиона же удалили. А Тавматургию ещё раньше.А метательные копья, дротики и гарпуны в Тамриэле есть? Про них же не писали ни разу. Только рисовали в концепт-артах. Разделение на два или три класса доспехов - тоже условность, на этот раз ролевой системы. Со стороны кажется, что у меня всё условность? Но это неизбежно - любая ролевая система или компьютерная игра состоит из таких упрощений.
-
Так это давно было. Люди меняются, приходит мудрость, что ли. Ну как же - оптимизировать модели, полигоны полировать лишние, текстуры подправлять, и спецэффекты делать поактуальнее.Насчёт Гигантов я, наверное, сдуру ляпнул, просто сплэши получились уж очень красивые. Ыть, надо же, нашёл на ФР плагин с похожим названием)) Кто бы мог подумать!
-
Та у меня тоже вон сидит мявкает чучело трёхцветное)) Если отойти метра на два, то я такую же примерно шерсть вижу, как на скрине (у меня зрение не идеальное). Ну как же. Не воодушевляет, но плеваться-то зачем? Сейчас по-другому не делаютЯ тоже плююсь, когда выходит какой-нибудь Ассасин-с Крид, а графика 4-летней давности. Спрашивается - нафига мне такой комп поддерживать в актуальном состоянии? Срусис2 я даже не запускал ни разу, всё время занятия поумнее находились. Это будет не вполне корректное сравнение (хотя мы же всё равно без модов играть не будем). Плюсы нового движка я перечислил. Думаю, есть и ещё.Показали сырых скриншотов, время ещё есть, они уже начали постепенно интенсивность поступающей информации наращивать. Будут подогревать интерес, у них же всё заранее продумано. Я даже не Скайрим защищал, собственно, а протестовал против необоснованных претензий. У нас уже традиция пошла какая-то охаживать Скайрим заранее. Понимаю, все волнуются, но заранее негативно воспринимать всю информацию об игре? Что бы ни говорили, всё плохо. Это уже крайность. Надо пообъективнее быть, что ли. Даже МК нас ободрял. Может, и его купили? Бррррр, нет, всё будет хорошо, всё будет хорошо... Вон лучше интервью почитайте, благо их вчера штук 10 вышло.
-
Вот я и воспринимаю картинку в целом, и в целом она приятна и конкуренции со стороны других игр не имеет (что-то близкое только в Hunted от той же конторы, кстати, а движок там случайно не тот же?). А на вкус и цвет все фломастеры разные. Давайте изучим и сопоставим. Когда Скайрим выйдет Если ты про геймплейные скрины, то я с тобой не соглашусь, если ты не приведёшь мне конкретный пример.Если насчёт концепт-арта, то да, это в точку... Были люди в наше время... Однако что было в концепт-арте, и что в итоге до нас дошло? То-то же. Ну как это не показали? А скрин с шырокою рекою? Ото ж. Речь-то о заюзывании. Вон ДА2 под ДХ9 выглядит ровно так же, как ДАО. Хотя к нему прикручен ДХ11. Тут ещё Мелкомягкие постарались, конечно же. Это они у нас виновники торжества. Прогресса над разумом. В Скуриме есть физика, нормальные анимации и расчленёнка.И ещё надо определиться, сравниваем ли мы чистый Морровинд с чистым Скайримом или Морр+МГЕ+МСР+моды против Скайрима. Потому что в последнем случае я на всё буду отвечать, что с геймплейными и текстурными/модельными модами Скайрим будет лучше. А на такие заявления я буду приводить пример со скриншотами Моррки до её выхода. Кэп намекает, что подобный свет получается от пламени свечи. Которое освещает всё вблизи. Где-то тени (вот прицепился) сделаны лучше? Так она и имеет тени лучше, чем в "проходных шутерах". И только с высокотехнологичными и распиаренными движками не выдерживает сравнения. Ох не знаю! Надо подумать всем миром над этой проблемой! :) Но это уже уход в сторону от моего вопроса, а не просто "постановка вопроса иначе". Короче, сейчас так уже не делают. Потому что выживают только те, кто стремится именно к лёгкому заработку. Если не видно разницы (в кошельке), зачем разработчику перенапрягаться? Это уже проблема всей индустрии. ДМ это кто? Ага, чей-то дебильный комментарий. Стебаться в таком можно над любой вещью в принципе, которая в природе существует. Только умнее от этого комментарий не становится.А тебе негоже было его приводить, твой стёб всегда был на уровень выше этих жалких потуг. Тут согласен. По-моему, зверолюди ни в одной игре так здорово не были сделаны. PW слишком мультяшный в этом отношении. Вот и я о чём. Ну и никто не заставляет как бы))
-
Хм, я надеялся на командную (где-то ж было обсуждение этого варианта, или я чего-то напутал?), так что меня пока вычёркивайте))
-
Я чего-то не пойму, но формат и идея конкурса от меня ускользнули)) Что это? Пьеса? Рассказ? Командная? Не командная?От этого будет зависеть моё решение)) Немезида, присоединяйся! Больше народу - интересней всем!
-
Что лучше - уже радует :) о_О Эм, да я бы не сказал, что там какая-то охренительная графика. Не лучше и не хуже, чем в других более-менее современных играх, то есть, тот же большой разброс в 2-5 лет.Кстати, Майкл Киркбрайд участвовал в разработке ФорсАнлишда (первого точно, а насчёт второго не знаю).