-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Слушай, беглый, ты бы не хамил людям, а? Ты ж уже добился того, что твои слова и тебя самого всерьёз не воспринимают.Ссылку тебе дали, с благодарностью прочти и скажи спасибо. Во-первых, и в статье Deathruler'а было написано про свитки, во-вторых, там куча ссылок в конце приведено, с тоннами дополнительной информации. А в ответ хамство от тебя. Видел хоть раз, чтобы кто-нибудь себя так вёл?
-
Поддерживаю. Что характерно, когда-то я находил точный источник перевода. А сейчас поиск не даёт никаких результатов. На многих сайтах, кстати, источником цитаты приводится запиленный ныне Arden's Chalice. Возможно, там было указано, откуда взялся перевод. Всё, хорошо, ты меня убедил, что разделение доспехов по типам в Моррке истинно, реалистично и непоколебимо. Нет, не думаю. Причём и то, и то - метафора. Может он и есть Лорхан?.. Я Зарксиса скорее с Юлианосом ассоциирую.У босмеров-то, кстати, одновременно присутствуют и Зарксис, и Аркей.
-
Ну и напрасно. Я ещё добавил кое-чего.
-
Может, будет полезно. Кстати, Об этой Магии следовало бы тоже написать.Змея-призрак, которая высасывает жизненные силы и парализует - это намёк на Звёздный знак Змеи? Может, все мабригаш рождаются под этим знаком? Можно так и добавить. Маааагия. Что характерно, перечислено больше 11.
-
1666 не бывает, это глюк магазина. На других сайтах видел подобное?
-
Может, пояснишь? А то никакой логики и обоснований я не вижу. Не знаю, говорил об этом кто-то или нет............... ОНИ ВВЕЛИ ЭКСПУ! http://multiplayerbl...creation-guide/******ый насос!!! НЕНАВИСТЬ!!!
-
Гм.Прекрасно работает и нормально растит. Вывод - плохому танцору...
-
господи, никто лор никогда не менял и не переделывал. Хотите поспорить по этому поводу - открывайте новую тему в Вселенной/Вопросах/Обсуждениях. И пусть туда весь ваш флуд на эту тему перенесут. Введение самого слова "Драгонборн" уже подразумевало, что расскажут и прольют :)
-
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Base_Armor#Light_Armor http://fullrest.ru/morrowind/armors/cuirass Правда, тут не указана, какая броня лёгкая %)
-
Чушь какая-то. Она всё равно остаётся условностью с точки зрения реального мира. Как ТЕС соотносится с реальным миром? Он во многом похож на него. Добавляем Магию, добавляем вмешательство богов, ещё пара деталей, а остальное должно примерно так же переноситься из реального мира.Вообще, дай мне определение условности. А потом поговорим насчёт определения реализма, например, как ожидаемости определённого результата при определённых действиях по аналогии с реальностью. Так я ж говорил, читай тут:Нет, в которой будет учитываться сила персонажа и его грузоподъёмность, а нагрузка от доспеха будет влиять на свободу движения хотя бы в нескольких градациях - например, нет нагрузки / лёгкая нагрузка / средняя нагрузка / полная нагрузка / движение невозможно. Также она должна учитывать вес доспеха при нахождении в воде и его шумность при маскировке. Думаешь, нет таких систем? Даже в некоторых компьютерных РПГ есть приближённые. Да, я и говорю - неправильно сгруппированы. Имхо, по внешнему виду именно этой брони определить тяжело, а техпроцесс изготовления не описывается. Нет, бригандина обладает определённой гибкостью и поэтому по моей классификации относится к полужёстким, а не жёстким. Многие рыцарские доспехи составные и из жёстких пластин, так что это ни о чём не говорит. Дреугская же сделана из панциря. Возможно, нижние пластины подвижны. Сложно сказать. Я всё же склонен считать её достаточно твёрдой и громоздкой. Кстати да, полез смотреть на броню из аддонов, там вообще каша.Извиняюсь насчёт фразы про добавленную броню из Бладмуна чуть выше, то был ванильный Морр. Dj многих пластинчатых доспехах есть кольчужные вставки. Ага, можно подкрадываться в двемерской броне босиком. ОЧЕНЬ РЕАЛИСТИЧНО http://images.uesp.net/thumb/3/3a/OB-item-Dwarven_Armor.jpg/600px-OB-item-Dwarven_Armor.jpg От такой вот самовар! Только босиком. И крадётся :) Очень бесшумно, ага Ну тут уж сила персонажа должна учитываться. Или даже скорее выносливость. Например, рыцари были привычны. Это означает и высокую выносливость, что само по себе для любого воина полезно, и высокий навык доспехов.Вообще не могу себе представить полного закрытого кожаного шлема)) Это такая дурость, что в качестве примера, имхо, совсем непригодно. А как, по-твоему, делается Bonemold доспех (доспех из "литой кости")? Он отливается в форму из панцирей членистоногих. Ты имеешь в виду имя Хейдж-Ай? Это единственный пример, который дала Bethesda, поэтому судить о принципах "искажения" обычных имён невозможно.
-
Вот и порешили :) Вопрос к знатокам! Язык скриптов в КСе - собственность Бефесды?
-
Есть много игр, где условности объяснимы с позиции внутриигровой логики (Minecraft, например), но это не делает их реалистичными, а только сбалансированными. Что характерно, если моя фамилия будет "Геракл", то мне будет по барабану. Это в реальной жизни будет заметна разница между доспехами, чья масса будет отличаться вдвое (втрое, вчетверо, подставить нужное). А в Моррке - нет. Разве что она будет автоматически переведена в более тяжёлую категорию, что повлияет только на применяемый к ней навык. Насчёт хитина мы уже, как мне показалось, выяснили. Чешуя тоже должна относиться к полужёстким доспехам. Дублёная кожа - разговор отдельный, потому что она может быть очень жёсткой и не гнуться, а может гнуться слегка, так что её класс может меняться от мягкого до жёсткого доспеха. Стекло тоже выбивается из ряда. Да мало ли что на уеспе написано. Самурайский доспех - это всё что угодно от полужёсткой до жёсткой брони, в зависимости от эпохи и конструкции.Больше половины доспехов попали не в ту категорию. Все панцири - литые костяные и индорильские - конечно же, должны относиться к жёсткой броне. Ещё к средним отнесена дреугская броня, которая скорее всего цельная и твёрдая, т. е., жёсткий доспех. Вполне логично, что всё совпало. Ведь самые тяжёлые (по реальным меркам) доспехи вряд ли будут гибкими. Что характерно, тенденция прослеживается лишь в нордских доспехах - там всё правильно, меха (1 категория), кольчуги (2 категория) и панцири из железа или кости (3 категория). А её добавили в Бладмуне. В Обле сильно упростили, и там разделение ещё ужаснее. К лёгким отнесли кольчуги (стальную и мифриловую) и жёсткие эльфийские и стеклянные доспехи Короче, Морровское разделение было куда лучше. Нет, в которой будет учитываться сила персонажа и его грузоподъёмность, а нагрузка от доспеха будет влиять на свободу движения хотя бы в нескольких градациях - например, нет нагрузки / лёгкая нагрузка / средняя нагрузка / полная нагрузка / движение невозможно. Также она должна учитывать вес доспеха при нахождении в воде и его шумность при маскировке. Не передёргивай. Я имел в виду разницу на уровне каска / кабассет / иерихонка / барбют / топхельм / армет + наличие бармицы или личины. Немного да, конечно. А из-за поддоспешника ещё бывает жарковато)) Плагинами вообще всё правится. Конечно изменит. Станет сложнее. Ибо ориентироваться в нём будет так же тяжело, как и в металлическом, однако будешь сильнее бояться получить по голове))Насчёт веса я уже сказал - Это в реальной жизни будет заметна разница между доспехами, чья масса будет отличаться вдвое (втрое, вчетверо, подставить нужное). А в Моррке - нет. Очевидно, и что? Ну почему же? Тогда уж Ауриэля, и то на мой взгляд сомнительно.
-
В последнее время считается, что версия "Морроувинд" официальна.
-
Здесь это не сильно навязано соображениями реалистичности, а скорее соображениями баланса. Она всё-таки немного затрудняет движения, но, что характерно, не из-за веса. Насчёт кольчуги я по себе сужу)) Бегать не мешает, уклоняться несложно, короче, сказка а не доспех. Жалко в Моррке их не очень любят :) В этом случае это совпадение. У них-то разделение классов доспеха только по весу. И я согласен. В реальности или в другой ролевой системе. Вообще, хитин всё же нельзя сравнивать с другими ламинарами. Ибо ламинар он только по названию, а строение у него скорее как у сплошного кожаного доспеха из нескольких слоёв.Сложно судить, потому что невозможно подержать в руках, да и информации всё-таки маловато. Ну, шлемы это отдельный разговор. В Моррке шлем не мешает ни ориентации в пространстве, ни слуху, ни обзору. А в реальности разница между шлемами одной конструкции, но разного веса меньше, чем между шлемами разной конструкции.
-
Логично же)) Она будет у меня с моим интернетом уже через 4 суток! Скриншоты мне понравились, надеюсь игра будет не хуже )
-
Это они о планах разработки Скайрима. Сперва хотели дождаться XBox720 или PS4, но потом передумали и начали делать Скайрим для текущих консолей. Хотя, мне что-то подсказывает, что от своих планов они не откажутся, и после выхода консолей следующего поколения нас ждёт что-то прям ваще хорошее. На их взгляд, разумеется. ЗЫ добавьте навык Speechcraft в список известных навыков: Не знаю, упоминалось или нет, для зачарования всё так же применяются камни душ:
-
То есть, шанс открыть равен 20%? А для чего такой хитрый замок, который в итоге всё равно взламывается в среднем с пятого нажатия?
-
Ну насчёт выпила это ты поспешил)Вообще, надо почитать лицензионное соглашение к КС, если оно имеется. Может так оказаться, что Беседка имеет по нему права на весь пользовательский контент. А насчёт модов - это они про официальные плагины могут говорить. Типа доспехов для лошадей.
-
Всё, что присутствует в игре - лорно, за исключением пасхалок и игровых условностей. А вот понятие "условностей" весьма расплывчато :( Ну почему же всё? Просто в первую очередь надо помнить, что ты в игре, детализацию и реалистичность которой невозможно бесконечно наращивать. Конструкция доспеха, разумеется, должна влиять. Ибо бывают и жёсткие кожаные доспехи, и мягкие, и средние по жёсткости.Вес - характеристика, которая должна учитывать Силу персонажа. Есть системы, в которых это учтено. Увы, не ТЕСовская. Разве? Только если ты полтонны доспехов на себя нагрузишь; кто подскажет, какая грузоподъёмность у среднего нереварина?Вес в ТЕСе это ещё одна проблема, золото вон вообще ничего не весит, а грузоподъёмность учитывается в градации можно ходить/нельзя ходить. Эдак мы сошли на обсуждение недоработок ТЕСа... Ну, скажем, недоработанное уклонение это не условность, а проблема. А стоимость? Material Price Multiplier Leather 1 Chain 2 Iron 3 Steel 6 Silver 12 Elven 24 Dwarven 48 Mithril 96 Adamantium 192 Ebony 384 Orcish 768 Daedric 1536 КОНЕЧНО, списали на редкость, и это довольно разумно позволяет объяснить игровую условность, введённую для баланса. Из хвоста съеденной лошади))
-
Что ты опять про лор? Я не говорил, что в лоре этого нет)) Если ты не про сам материал, а доспех, то см. ниже.А что с кольчугой смутило? Она не такая мягкая, как стёганка/акетон/поддоспешник, но и не жёстко закреплена как кираса. В принципе да, только скорее ламинар (причём в буквальном смысле, если вспомнить его изготовление). Тогда хитин относится к среднему доспеху. Гибкость у него всё же неплохая (хотя старый доспех теряет гибкость, как показал "Лёд и хитин"). Что характерно, оружие гибкое.Под кирасой я имел в виду то же, что и разработчики - часть доспеха, а не тип нагрудника.
-
Ну, это очевидно, что определяется. И что? Точно. ОЧЧЕНЬ реалистично и, главное, продемонстрировано в игре ;) Ещё одна попытка объяснить игровое упрощение.Насчёт тары - серия Gothic/Arcania и Might&Magic с тобой не согласны. Логично. Для ролевой игры. Я от себя добавлю, что можно было бы обойтись тремя категориями, ну да ладно. Причём во многих системах так и делят. Во всех системах а-ля d20 и во многих других. Замечу, что в TES это разделение пришло именно оттуда, помимо всего прочего. Почему же оно реально? Оно присутствует только в ролевой системе.Реалистичным было бы совсем другое разделение - по жёсткости. По сути, бой в любых доспехах одинаковой жёсткости почти не отличается. Что ты в хитиновой кирасе, что в костяной, что в стальной или эбонитовой. Кираса жёсткая, мешает подвижности. В ДнД это решается: максимальным бонусом от Ловкости к защите. Мягкий доспех - меховой, тканевой, стёганый - практически не мешает свободно двигаться и уходить от ударов. В ДнД это означает небольшое или полностью отсутствующее ограничение на бонус от Ловкости. И полужёсткий доспех - в основном это кольчуги и чешуйчатые доспехи. Он действительно "средний", усреднённый между двумя другими видами доспеха. Только в ДнД их назвали так же - лёгкий, средний и тяжёлый доспех, однако с весом самого доспеха категория может не быть связана. Такой вариант достаточно реалистичен и сбалансирован, потому с небольшими различиями присутствует во многих ролевых системах. Вариант из серии ТЕС не так реалистичен, он служит исключительно для баланса. Реалистичностью в этом вопросе они пожертвовали со времён Арены и Даггера, где для баланса стоимость и вес брони увеличиваются в геометрической прогрессии с уровнем защиты. Такой подход обычно характерен для JRPG, хотя присутствует иногда и в других компьютерных играх. Все замечали, например, в какой-нибудь игре Нож с повреждениями +1, который стоит в 100 раз дороже, чем Кинжал без бонуса к повреждениям, но в 100 (или в 1000) раз дешевлё, чем Тесак с повреждениями +2. Но выбрали так выбрали. Баланс соблюдён. То, что лут в Обле более маразматичен, вовсе не говорит об отсутствии маразматичности лута в других играх. Да практически во всех компьютерных играх лут весьма условен. Исключения - некоторые экзотические игрушки.Это же CRPG, ё-моё. Нельзя ж так серьёзно всё анализировать и высасывать из пальца. Не дожило до релиза. Условно им можно считать область вокруг Тель Увирит. Там, где много лавы.