-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
И запороть квест, в котором тебе рекомендуют их призвать для ловли их душ? Там чуть более глубокий пласт лора, чем может на первый взгляд показаться. Запись в журнале гласит: Wind-Eye was pleased that I was able to return the Totem of Claw and Fang from the Tombs of Skaalara, and rewarded me with knowledge of the Skaal nature magic. He has taught me the Skaal ritual to summon a wolf to fight by my side. Т. е., это скаальская магия природы. Ещё немного сказано в другом квесте, который учит призыву медведа: Wind-Eye was pleased that the Ristaag was successful. He has taught me more of the Skaal magic in return for my efforts. I am now able to call a bear to aid me in times of need. И то, и другое связано с тотемами и духами животных, вас только что гоняли по долгим квестам и обучали этим знаниям. И всё это уходит корнями в древнюю атморскую религию с поклонением зверям, в числе которых были волк и медведь. По сути, вы не раскидываете приманку в Эшленде в надежде на то, что прибежит волк. Вы реально с помощью ритуалов и восстановленных духовных связей призываете его откуда-то ещё - из леса на другом конце Нирна, возможно. В ТЕСО добавили целый класс - хранитель, который связан с той же магией природы. И самая крутая способность у него - постоянный призыв мощного медведа. Ну, это порнография какая-то, а не змея. Вот так они на самом деле выглядят: И соответствующий квест тоже связан с тотемом и духами, что характерно. Хммм... Я атронаха пепла и призрачную змею предложил, собственно, для того, чтобы поддержать колорит именно Вварденфелла, потому что не могу придумать более отличительных местных призываемых существ. К тому же, для змеи уже перечислены атакующие заклинания, что упрощает задачу. Т. е., если скаалы обучают собственной магии, где в комплекте два характерных спелла, то эшлендеры тоже могут обучить своей, тоже с двумя отличительными спеллами. Это большая дырка в базовой игре. В конечном счёте тебе решать, конечно, но я думаю, что атронах и змея больше подходят для местного колорита, чем большинство других тварей.
-
Да. Именно для этого. Плюс там ещё есть хорошая идея лёгкой даэдрической брони, а ещё новая замоделенная элитная имперская броня, которую можно использовать в качестве наградной униформы или дать кому-нибудь из высокопоставленных неписей или их телохранителей. Ещё там есть какие-то геймплейные изменения, некоторые из которых звучали довольно разумно, когда я последний раз читал описание (увы, не помню, где).
-
Крылатым сумракам добавлен шанс дропнуть сердце даэдры? В оригинале у них ошибочно нет шанса его дропнуть.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не надо переносить. Пусть возят из всех трёх мест (включая Альд Велоти). В Хууле яйца, поэтому страйдер там пусть тоже остаётся. Сорян, не вижу ни логики, ни необходимости. Это другой порт. В диалогах есть строчка: "He is survived by his wife who now owns a parcel of land we could use for another dock". Т. е., постройка Дариусом ещё одного дока никак не противоречит плагину. Т. е., если в теории кто-нибудь сделает мод с продолжением квеста с вдовой Вабдас, он будет прекрасно вписываться и в версию Гнисиса с портом, и в ванильную. К тому же, строительство тогда будет происходить в другом месте (в районе дома Вабдас) и не помешает существующему порту в том месте, которое я отметил. Кстати, есть подходящее имя для корабельщицы - Билса (или Бильса) Андарам, упоминающаяся в слухах ("Bilsa Andaram said she heard a group of smugglers talking about a trans-shipment point in a cave up on the coast in the West Gash. All she could catch was that it was north of Koal Cave and the Odai River, and that it was near a natural bridge of rock that arched over the water"), но отсутствующая в игре.
-
А чому нет? http://pic.fullrest.ru/7VlPTcLn.png Река Самси вполне подходит. Только что сбегал и проверил глубину вплоть до устья. Заштрихованная область - там, где мелко, но за ней глубина подходит для кораблей. Стрелкой отметил место, где можно сделать спуск к воде. Это минимальное изменение, которое ничему не повредит. Да и я помню, что ты предполагал в Гнисисе сделать порт. Да и генерал Дариус это тоже сделать планировал, значит, место лорное подходящее.
-
Буду делать тогда по два варианта, в 16х16 и 32х32 в формате tga. Жаль, на pic.fullrest тга не заливаются. Есть ещё пара идей для призываемых существ. В некоторых источниках говорится, что ведьмы-мабригаш могут вызывать призрачных змей, которые парализуют жертв и высасывают жизненную силу. Призрачная змея была бы хорошим добавлением. Вторая идея - атронах пепла. Модельку можно взять из этого плагина. Ещё здесь есть какой-то пепельный голем, но скриншот я найти не смог.
-
Так с ним вроде всё нормально. Точнее, его лучше уже не сделать, ведь там довольно большой перепад высот из-за сложного рельефа в районе южных ворот. Можно было бы убрать ворота (арку) в стене прямо возле порта, тогда не пришлось бы делать продолжение набережной и можно было бы сделать более плавный скос к воде и увеличить размер причала, но ворота там вполне уместны. Поэтому я ничего и не сказал. Я отвечал на слова "есть концепт новых стойл из камня. Кидаю скрины, что думаете? Особенно на предмет вписания в архитектуру, громоздкости и того что они напоминают ангар..", ответил насчёт новых стойл, вписания в архитектуру и формы. Что я сделал не так? :( Стойло хорошее. Выше raddimus писал про тяжеловесную кровлю, но я спросил жену (она архитектор), и она говорит, что всё прекрасно будет держаться даже без деревянных подпорок. Центральная часть работает как ребро жёсткости, и обе арки поддерживают сами себя. Высокий порт выглядит не очень. У него та же беда, как у всех громоздких конструкций из модов, которые составлены из ванильных статиков. В принципе, это можно было бы решить, если сделать порт на основе сторожевой башни (вот как в ТЕСО сделали)... Такой порт силт страйдера можно будет разместить там, где сейчас находится сторожевая башня, если совместить функционал её самой, порта силт страйдеров и служебных помещений (администрации) в одном трёхэтажном строении. И это позволит даже изменить рельеф и срезать холмы, чтобы увеличить площадь речного порта, а перенос силт страйдера освободит больше места для гуаров... Но это очень много головной боли.
-
А зачем делать гигантский некрасивый порт из нагромождений, когда ванильный ничем не хуже? Не совсем понимаю, почему из трёх отделений в гуарнюшне два заняты какой-то телегой и тёткой. Дальше, если предполагается вывозить эту самую телегу, то нужно сделать нормальный выезд из стойла - там должны быть ровная почва без бордюра и мостовая из камней вплоть до самого стойла. К тому же, выход перегорожен какими-то беженцами вокруг костра. Итого - из трёх отделений эффективно можно использовать только одно. Про дыры в потолке тоже хотел написать. Какие ещё световые окошки, если они выходят на... север, а южная стена в помещении отсутствует напрочь. Из-под ног силт страйдера нужно убрать всё лишнее - он наступит и не заметит.
-
Кстати, как насчёт сделать маршруты из Альд Велоти и Гнисиса на Солстхейм и обратно? Всегда казалось странным, что из какого-то Хуула возят, а из более близкого Альд Велоти - нет. Ну а в Гнисисе порт напрашивается сам собой - товаропоток всего Вварденфелла проходит через этот город и уходит... никуда.
-
Про Сердце Хаоса ответили. 2. Будет работать. 3. Будет работать, но зачем вам в Морровинде Экскалибур, Жало и Кольцо Всевластия? 4. Ситуация та же, что с Сердцем Хаоса. Но в будущем в сборке появится аналог этого мода. Насчёт рубки леса - бред.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
lmgtfy http://www.fullrest.ru/files/Morrowind_Visual_Pack http://www.fullrest.ru/files/visual-pack-xt-2
-
Есть GMST для этого: "fProjectileMinSpeed" 400.0000 Sets the minimum speed of projectile weapons "fProjectileMaxSpeed" 3000.0000 Dictates maximum speed of projectiles from bows and crossbows "fTargetSpellMaxSpeed" 1000.0000 Sets the speed of spells. Double this and your spells will *zip* across the screen! Min speed is apparently hard-coded "fThrownWeaponMinSpeed" 300.0000 Sets the minimum speed of thrown weapons "fThrownWeaponMaxSpeed" 1000.0000 Dictates Max speed of thrown weapons
-
А как в МФР сейчас работает автоматическая регулировка сложности? Если через MWSE (а оно так и есть, скорее всего), то есть способ, значит.
-
Закрепил твои темы, проверяй, ничего не пропустил? По-хорошему тебе бы отдельный раздел уже завести в свободных плагиноделах.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Раз высоко продвинулся в Доме, получи поместье Ретан. Кальдера-то тут при чём? 2. Ну так сделай сперва мод на обязанности. 3. "Обычно", "необычно", игровая модель в любом случае не совпадает с реальностью, ничего нового.
- 351 ответ
-
- дом
- домик в балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я лично не увидел критику. Увидел только нежелание разбираться в игре и желание того, чтобы всё было на блюдечке с голубой каёмочкой. А Морровинд изначально про коричневые тарелки, а не про синие. Более того, я написал, что делать и к кому обращаться.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )