Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Зачем разделять? Так интересней. Два интервью - дважды кул! :)
  2. К айлеидам относится. Т. е., айлеиды - это что-то такое метафизическое, чего я не разумею, но может включать любых эльфов. В том числе и две-эльфов.
  3. Юзай SetStrength 100 или как там эти коды. Только при чём тут читерский подход и ролевая система?.. Хм, ты первый начал)) Эм... Пруф?
  4. Слава тюленям!
  5. Позволю не согласиться) Плавное развитие - это как раз насчёт онлайновых игр. Куда ж плавнее? - две недели качаться с 78 на 79 левел, для этого убить стопицот одинаковых мобов "плавным" закликиванием двух-трёх клавиш.Или "плавная" прокачка Морровинда, когда 30 лвл в копьях умеет то же самое, что и 90 лвл, только попадает реже? Или фиты-перки бывают только в онлайн-играх? Наверное, интересность игры - всё же совершенно другой вопрос. Можно было и без наездов обойтись Даром что в этой теме остались только интеллигентные люди. Ведь так? Тут уж сильно зависит от самих перков. Может быть, мы ещё будем радоваться элегантным решениям))) Что-то сомнительно. Хотя если извратиться через скрипты... Вполне реализуемо, хотя и геморно! А ЭТО ЕЩЁ ЗАЧЕМ? Разница в том, что мы стараемся аргументировать и перечислить И плюсы, И минусы. А вот у тебя идёт кидание в крайность. Есть хорошая мантра - "Поживём - увидим". Рекомендую :) Ты только что сам кидался в крайность, говоря о том, что всё будет прекрасно и идеально. Уже забыл? )) Вот и я так говорю! Вот же ж! Нету фиксированных классов, замечу. Это ли не возможность угодить двум противоположным сторонам?1. "Манчкины", казуалы - плевать хотели на классы, им раскачка ради раскачки, в кучу пихаются только самые полезные или эффективные для повышения уровней навыки. Смогут этим заняться в Скайриме? Смогут. 2. "Труъ-ролевики" - выбирают себе роль, которую отыгрывают. Набирают навыки, соответствующие их роли и пользуются ими. Смогут этим заняться в Скайриме? Смогут. Ещё вопросы? А как тебе система скиллов и перков в пятых Героях? aka SkillWheel.Мне тоже ужасно не нравится урезание и объединение навыков. Я бы предпочёл как можно больше навыков на все случаи жизни. Хорошо если воздушно-капельным, а не [censored]. За отжигом - сюда. Или на имиджборды. Мы тут собрались не народ петросянить смешить, а обсудить что-то с адекватными людьми, которые умеют взвешивать про и контра.Преждевременные суждения? Ты это Deathruler'у говоришь? Может быть покажешь, где у него преждевременные суждения, необдуманность или забывание факторов? Покажи, а то я решу, что необдуманные слова присутствуют только у тебя :)
  6. В этом что-то есть. Я скажу так: оба подхода имеют право на существование, в одном было больше влияние атрибутов (хотя опосредованное, растянутое по времени, трудное для прокачки и не такое заметное), в другом будет гибкая система перков (хотя с ней всё туманно, но возможное разнообразие способностей и перспектива выбора меня привлекает). Хотя я и считаю, что одновременно и с атрибутами, и с перками было бы лучше, система только с одними перками мне нравится больше, чем система только с одними атрибутами. Хотя у обеих есть свои недостатки.
  7. Теперича будут влиять навыки. То есть, дублируемые функции пропали. Опять же, с перками неясно, поэтому мои выводы могут оказаться преждевременными, как и выводы всех остальных в этих Очередных Обсуждениях.
  8. Получается, половина авторов ему уподобилась, если они пропустили сроки голосования Наогир, Торис, вы уж извините за прямоту, но вас не очень приятно читать. Может быть, во флуде продолжите или в личке?
  9. Тем самым лишили ролевую систему чеков на атрибуты. То есть, например, Арканум попробуйте пройти культурным эльфом, а потом пьяным полуогром, и поймёте как игра реалирует на разное значение Интеллекта. Моррка вроде бы использовала в некоторых диалогах сравнения с необходимым уровнем атрибутов, что труъ и прибавляла игре гибкости. Но если чеки на атрибуты отсутствуют, то от самих атрибутов можно отказаться, здесь я с Бетхездой солидарен. Ибо вторичных характеристик практически нет (это вам не S.P.E.C.I.A.L. с десятком вторичных характеристик), за исключением маны, хелсы и фатиги, а больше атрибуты нигде не влияли. Тут остаётся невыясненным вопрос, на какой навык повесят скорость бега, грузоподъёмность и соответствующие перки. Возможно, Бездоспешный бой переименуют в какую-нибудь Подвижность или что-то вроде. Или на Лёгкие доспехи (или Скрытность) повесят всё для подвижности, а на Тяжёлые (или на просто Доспехи) - всё для грузоподъёмности. Да, жалко Удачу (возможно, будет перк в воровских навыках), но большинство ролевых игр обходятся без неё. Взять для примера все игры на основе ненавидимой мною Дыынды.
  10. Эх, а я думал, что голосование будет позже, потому что с оценками в голосовании никто не торопился) И сам не торопился писать рецензии) Чукча не писатель, чукча читатель, думал, хоть покритикую Ну ничё, в следующий раз обязательно рецензии напишу! ]:-> Вы все попляшете!
  11. Поздравления мои! Похоже, печеньку на тотализаторе получает сам Наогир Ркат)) Ибо угадал одного автора, а Warm Summer Rain только половину)) Ахаха! Я проглядел "Врага")))))))))) Мои поздравления Варму Суммеру Райну ))
  12. Ну один фиг, зелёная и прыгает. Это я тебе как естествоиспытатель заявляю!

    Так чего торкнуло-то?))) "В траве сидела жаба, и мы её скурили"? =)

  13. И всё? А где же все? Опять добренькие организаторы продлят голосование до вечера?) Не дождётесь. Уже идёт подсчёт голосов. МКМ
  14. По-моему, это прекрасно!!!ADOM? Deathruler, это ты сам сделал?
  15. Наверное, у этого кольца есть эффект, который продлевает жизнь оборотню, регулярно питающемуся человечинкой. Артефакты Тамриэля дают зацепки:The Staff of Magnus, one of the elder artifacts of Tamriel, was a metaphysical battery of sorts for its creator, Magnus. When used, it absorbs an enemy's health and mystical energy. Недавно упоминали: The Ring of Phynaster was made hundreds of years ago by a man who needed good defenses to survive his adventurous life. Thanks to the Ring, Phynaster lived for hundreds of years. One of the more deadly and rare artifacts in Tamriel is the Vampiric Ring. It is said that the Ring has the power to steal its victim's health and grant it to the wearer. У Фира наверняка было полно таких артефактов)) Или он делал собственных клонов и переливал им свои знания.
  16. Чё это тебя на лягух торкнуло? ))))))
  17. Ох, снова старые споры. А что говорил какой-то тип из Гильдии Магов в Обливионе? Он вроде обсуждал написание слова. P. S. о_О Как эта тема оказалась в Академии Искусств? А, вроде бы вчерашние посты сюда перенесли.
  18. А Лорды Даэдра могут быть исключениием? Если отойти от моего мысленного эксперимента с отсутствующим "божественным" фактором, то вполне Боэта и Молаг Бал могли быть исключениями. Или, наоборот, правилом. На мой взгляд это идеальный вариант перевода. Я случайно наткнулся на вот это: http://fullrest.ru/f...post__p__561389Но тоже не факт, что они на острове и/или только на острове водятся, ведь виквит вполне может выращиваться домом Дрес наряду с солтрисом.
  19. Плавучи ли грибы Тельванни? И можно было бы намеренно сделать корабль из гриба или ненамеренно уплыть в какой-нибудь отвалившейся башне? И нет, с Landfall'ом падением Баар Дау эти вопросы не связаны, хотя неплохо бы смотрелись в его контексте. ///грибы раньше причисляли к флоре, поэтому спрашиваю здесь.
  20. Тема какая-то странная (чем она отличается от "Самых ярких впечатлений от игры"?), но я добавлю кое-что. Грозы. В те далёкие времена, когда я играл ещё в английскую версию игры, а с КС и консольными командами знаком не был, я, бывало, ждал неделями наступления грозы. Гроза - это чудо. Бывает, бежишь по Западому Нагорью, постепенно темнеет, находят тучи, перепрыгиваешь с холма на холм, и тут ВНЕЗАПНО - вспышка и БАБББАХ!!! Очень атмосферно. Я делал звук погромче и стоял под дождём, любуясь буйством дикой природы. Падение. Бывает, бежишь по горам, перепрыгиваешь с пика на пик, и вдруг падаешь, смотришь вниз, а земля приближается, и тут возникает чувство падения, приближающегося удара, и после этого шлёпаешься оземь)) Вот это чувство падения многого стоит, я встречал очень мало игр, которые радовали эффектом присутствия настолько, что возникало это чувство.
×
×
  • Создать...