Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Загоны показательные. Не знаю, честно говоря, что именно в их драгоценном лоре необратимо порушил бы Бликрок конца Третьей Эры. Если конкретно этот островок для лора вообще несущественен. Да я, честно говоря, не припомню каких-то множественных мастхевных плагинов про Солстхейм. Если их там десяток наберётся, то проще сделать патчи совместимости. Разве что патче-моды типа GFM и UMP. Я не это имел в виду. Я прекрасно понимаю, зачем они это сделали, мой поинт в том, что можно хоть 10 раз не признавать Бладмун каноном, но если вы изменили ради него ландшафт, то вы его уже признали. Удивляет подобное двоемыслие, поэтому я про крестик и штаны написал. Надеюсь, их лид-девелопер из ТР пораньше свалит, потому что с подобным отношением страшно за их лор, который давно трещит по швам, пока они делают важные лица. Не очень понятно, как и кто там такие вопросы вообще решает. Как бы фанатский проект, где фанаты не имеют права голоса, это уже странно. Увы, там даже некоторые локации переезжают, которые на приведённых картах не подписаны.
  2. С другой стороны, их переделка Морнхолда и так уже ковыряет другой официальный аддон.
  3. Меня не то что удивляет нежелание его добавлять, а избирательность в отношении ТЕСО вообще. Более свежие члены команды вовсе не так категоричны, да и время от времени вижу заимствования, которые появились после 2014 года с оглядкой на ТЕСО. Т. е., либо крестик надели бы уже, либо штаны сняли. К тому же, "Команде ТР не привыкать карту перекапывать." Ведь лукавство началось ещё раньше. На их картах мы видим, как береговая линия изящно огибает контуры Солстхейма. Тогда какой смысл в их заявлении, что они не подстраивались под Бладмун? И я регулярно наталкиваюсь на их утверждения о том, что ЗОС брали какие-то элементы из ТР. Честно говоря, так и не увидел никаких пруфов, но удивляет такая позиция в отношении игры. Выход вполне жизнеспособный, на мой взгляд. У нас Ашер делал, кажется. Но, похоже, можно уже не ждать. И у них некто под ником Cicero. Вот его карта: Имхо, далековато на запад. Я бы уменьшил отдалённость вдвое. А он пишет, что вообще "The island is actually more northwest than in the picture", т. е., расстояние ещё больше, чем на картинке. И форма острова сильно изменилась.
  4. Они намеревались перенести Солстхейм прямо на север от Хуула, тогда там дофига места, чтобы впихнуть ещё и Бликрок. http://labofabyll.com/others/Gridmap20180311.jpg Пока что этот вопрос не решён (кто-то за то, чтобы переносить остров, кто-то против), дискуссии насчёт него всплывают последние несколько лет. Вот насчёт Солстхейма: Хотя можно было уже сто раз изменить побережье материка вблизи острова. Насколько мне известно, менять что-то в самом ТР - это всяко проще, чем переносить официальный аддон и мешать куче уже существующих плагинов. Мешает только упёртость.
  5. А из-за перевода стрелок реткон ТРовцев станет более необходимым? Хотелось построить город в имперском стиле - ё-моё, вся провинция перед вами, стройте имперские города возле Крагенмура и Данметского прохода.
  6. Вот только не надо перекладывать вину на других. Так ты уже выразился в том ключе, что тебе не интересно моё мнение (точнее, ты написал, что с радостью послушаешь ещё одного недовольного, но ведь всем и так понятно, что это значит). Зачем мне тогда бегать в поиск за старыми постами на эту тему или повторять доводы заново? Ты спросил, что не нравится, я ответил. Мне не нравится этот тупой реткон, конкретнее я всё равно ответить не могу. Да и я сомневаюсь, что кто-то сможет привести убедительные аргументы из лора (реального лора, а не их жалкой книжонки), почему город вдруг оказался перестроен безо всяких предпосылок. Рад, что кому-то пришлись по вкусу решения команды ТР, но стоит помнить, что для кого-то это не так.
  7. Я не вижу там вопроса, да и это публичная тема, а не личный чятик на двоих. У меня претензия одна - нелепый реткон, который, в-общем-то, ни для чего не нужен и ничем не подкреплён, кроме "я так вижу", а также противоречит исторической информации и логике. Как сказал morrow, Эбонхарт уже много раз обсуждался, зачем повторять эти же доводы для того, кто не хочет слушать? Вообще, у команды Тамриэль Ребилта со временем только прибавилось спорных решений глобального характера. Вспомнить хотя бы этот гигантизм в каждом уголке провинции, прибавим сюда сомнительные решения с Морнхолдом (который в ранних версиях торчал как бельмо на огромном холме посреди карты) и Старым Эбонхартом, вспомним их отсутствие поддержки Солстхейма (они никак не могут определиться с его существованием, а сам остров постоянно переезжает на их картах, есть даже два огромных патча по переносу острова, которые делают невозможным работу любых плагинов), странная избирательность в отношении информации из ТЕСО и нежелание добавлять Бликрок. Да ёлки-палки, у них до сих пор швы между квадратами в уже готовых частях карты видны.
  8. Честно говоря, посоветовал бы тогда опытным путём проверить предположения насчёт необходимости изучить рецепты улучшаемого оружия. Так будет быстрее.
  9. Сорян, я идеи так и не увидел. "Давайте сделаем новую гильдию для TES3MP" - это не идея. Это только желание выдумать идею. Напиши, что за гильдия, сколько там будет персонажей, чем они будут заниматься, как с точки зрения лора она обоснована, как будет реализовываться продвижение, какие будут задания и т. д. Чем сам будешь заниматься в команде, что уже сделано?
  10. Тут нет руководства? http://www.fullrest.ru/files/lorecraft_rus
  11. В соответствии с неудачным ретконом - да.
  12. Да он тоже уже спросил, чё так мало.
  13. Scarab-Phoenix

    Nord108

    Постоянный оффтоп в рандомных темах, эльф-ролевик дошёл до 4 очков предупреждений и отправился на месяц в РО.
  14. Неудачно отретконили, ты хотел сказать.
  15. Ну да, слово есть, магия есть, а змей не было. На Вварденфелле много чего не было, плагины и призваны это исправлять. К тому же, это неправда. В соответствии с диалогами, змеи эти были. Это да, проблемка. Святош никто из игры и не удаляет.
  16. Если делать продолжение этого квеста, то нужно очень заморочиться.
  17. В оригинале он Violet. Что может значить туеву хучу разных оттенков. Какое отношение к этому имеет попсовый определитель из Яндекса (который от реальной жизни и разговорного языка весьма далёк, кстати)?
  18. А откуда инфа, что большинство выбирает 1 к 10? Я пропустил какие-то массовые опросы?
  19. 1. Сделают, а если ещё и ящиков понапихать... 2. Но это же транспорт. 3. Не в стиле Хлаалу. Я думаю, порт там появился в то же время, что и форт, поэтому строили его имперцы. Капитальная пристань (как в Эбонхарте и на Солтсхейме?), пожалуй, не нужна, можно поставить деревянную как в Сейда Нине. Ты хочешь именно каменную лестницу, что ли?
  20. Если на соблазнителей заменить, то эти тоже с тем же ассоциированы, а дикие святоши типа всяких Стаад и так останутся. В смысле, убирать и заменять, конечно, не обязательно, но если вдруг, то это вполне выход.
  21. Сорян, попутал с другим квестом. Неважно. В принципе да, вызов именно золотых святош необязателен, хотя тогда придётся заменять свитки вызова в награду за пару квестов на что-то другое (соблазнителей?).
  22. Честно говоря, не знаю. Попробуй сделать копии esp-файлов всех вариантов и открыть в конструкторе одновременно два из них, а потом поудалять лишние статики. О, не видел, это ты уже после моего ответа дописал. Причал похож на правду на втором и третьем скринах. Стойло гуаров самое оптимальное, на мой взгляд, на втором. На третьем оно слишком уж массивно, попросту неэффективно используется пространство - чтобы разместить трёх гуаров, слишком много постороннего места занято бетоном и стенами. Насчёт остального по компоновке уже написал чуть раньше. Конечно, остаётся ещё в теории вариант с комбинированной башней, но это головная боль. Это же ванильный меш порта страйдера. Ого, гигантизм в стиле Tamriel Rebuilt.
  23. Пока не забыл, ещё два пункта. 1. В диалогах говорится, что в Суране очень занятой порт. Если скриншоты не врут, то у тебя там всего один кораблик, а это на занятой порт тоже не тянет. Хотя, учитывая, что в ванили там вообще нет порта, всё нормально. Но можно и расширить. 2. В Вивек нельзя со своими гуарами (об этом прямо говорят в квесте с сопровождением гуара). Значит, торговцы должны оставлять их где-то за городом. Напрашивается вместительное стойло для гуаров по примеру Балморы. Можно было бы поставить сразу два - и каменное, и деревянное.
×
×
  • Создать...