Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. И что это объясняет? Я так и не увидел почему "поэтому". Потому что с лошадей выше?
  2. Причём здесь лицензия?http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2811%29.gif О багах речь не шла, кстати. К сложности игры они не относятся))
  3. Всё, теперь понятно. Да, упущение, но в инвентаре тоже список предметов с названиями. Может быть (надеюсь), просто значки ещё не сделаны. Да вроде и не говорили про функции карты провинции. Говорили что будет карта - вот вам просто карта. Хоть тут не обманули Я прочитал это, просто сказать было нечего. Надеюсь, что это особенность альфы/беты/чего-там у них. http://fullrest.ru/f...post__p__626387 Трындец, угу :( Сделали бы навык "Верховая езда"...
  4. NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!! Что я вам говорил? :)
  5. Ну ещё в этой теме, но придётся всё прошерстить или по слову "кальпа/кальп/кальпы/кальпу/кальпе" искать. Анумидиум - это тот, которого двемеры строили. У Тайбера и у Уриэля были уже Нумидиумы - видимо, буква "А" где-то потерялась. А Дагот Ур строил его под названием Акулахан.Ещё вариант, что Анумидиумом называли только на Востоке, а Нумидиумом - только на Западе.
  6. Есть длинно и невнятно Обсуждение в этой теме.Алдудагга ещё где-то валялась, но я не могу найти... В ней многое объясняется. Хотя английскую лучше читай. А больше практически и нет ничего. А как ещё? Изначально Нумидиум так и назывался. Да.
  7. А мне часто снится, что я иду в школу/университет, часто в новый класс/группу, пишу там тесты или сдаю экзамены. И практически всегда успешно. С учёбой у меня всегда было неплохо, хоть и не блестяще из-за лени. Тоже не могу понять связи.
  8. Дык не забывай! Вон тот же Ведьмак 2 пипец какая сложная игра. Если не помнить о таких важных вещах, как можно садиться играть в игру? :)Шучу. Я думаю, таких сложностей, как в Ведьмаке, не будет. Потому что нам обещали уже сто раз лёгенький платформер со свистелками и перделками, где за ручку водят к заданиям, чтобы "не дай бог игрок не потерялся" (почти точная цитата). Если сложность и будет настраиваться, то только атакой/здоровьем врагов. А в Обливионе с его фаст-тревелом, из-за которого разработчики вообще плюнули на дизайн дикой природы? Морроувинд не вернуть :( Высосано из пальца. Поэтому нам и грузят так настойчиво, что интерфейс стал удобней. Удобней, чем в Обливионе!
  9. А автоматическая пауза не ставится в этот момент в игре?Да и говорили они про возможность назначать на Д-пад быстрые слоты. Так что жмёшь на нужную клавишу и вытаскивается лук, как в Моррке. В компьютерной версии будет реализовано, скорее всего, как в Обле. Я считаю, что если у тебя нет ран и здоровье целое, то индикатор и не показывают. Так во многих играх сделано. Дык я прочитал "на ней ни чорта не видно" как недовольство возможностью приближать поближе, чтобы разглядеть то, чего не видно :) Ты имел в виду наоборот отдаление? Наверное, можно будет и отдалять...
  10. Эта тема и существует (помимо прочего) для того, чтобы в ней исправлять такие ошибки-опечатки-описки. Так что это не придирки, а совместная работа над ошибками. Весь форум было бы хорошо, но для начала начнём с себя и с публикаций новостей ;)
  11. Да нет, там списочек выскакивает, в котором пролистываются приготовленные предметы. Внизу экрана всё показывается... Карту можно приближать, я думаю.Меню перков не функционально - видел скорость, с которой приходится ползать от описания одного перка к другому? Мне показалась она довольно низкой.
  12. Что хорошо и для кого хорошо?
  13. А вот для сравнения Руина из Darksiders:http://api.ning.com/files/bzP1vRYuxaEk07GTNC567kMDx7eu6x9VO5Q7DRneT3cua7qTlhd*QjuPMIYd0tFYegS9cn7cwBFTDFW8c7UDiZeguEmhr831/1299131810720.jpg?width=704&height=600 И вот (216 Кб): http://fc09.devianta...ndalocomics.jpg Но там простительно, графика ж более мультяшная.
  14. Это ненадолго

    ||

    V

  15. Я-то в курсе Мне интересно, что собой будет представлять его усиленная версия? Сдачу квеста на месте??? Левел-ап? Режим бога? Пластмассовая лошадка, конечно же, лучше обловской. Но пластмассовая! Я в детстве наигрался такими :)
  16. Scarab-Phoenix

    Priest

    Трэш - это синоним всего увеболла и всего тарантины) Чтиво тоже трэш, только хороший трэш :)
  17. Ну хорошо, я не буду к словам придираться, только скажу, что ту-умы - традиционная форма Магии нордов (по мифам, их предков-богов), и скорее всего вообще первая Магия, которая появилась у людей :) Мда, лошади тоже пластиковые. Камни стражей Орочьи стрелы? Интересненько :) СЛАДКИЙ РУЛЕТ!!! Созвездие Ресторации - какой-то феникс) Карта красива, но GPS как-то не лорно. Надо будет следить за западными сайтами, наверняка кто-нибудь выложит перевод надписи на драконьей стенке... Морозный атронах симптатичен. Тьфу, блин. Какой-то светящийся след, который показывает дорогу на задание. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%285%29.gifкак будто компаса мало...
  18. Я вот не говорил, что погода плохая :) Атмосферней = круче) Но я не это имел в виду, а нечто вроде тех ощущений, которые появляются, когда впервые играешь в Морроувинд.И ещё раз повторяю - я не сравнивал погоду в Скайриме с погодой в Моррке)) Что ж вы все мне это приписываете? ;) Я говорил, что "Ещё никто не сделал погоду, которая бы на меня производила большее впечатление, чем гроза из Моррки". ЕЩЁ не сделал. У Скайрима есть все шансы. Когда выйдет, я скажу, что "да, сделали", или "нет, не впечатлило". А вот ты сам сказал, что "Магия в ТЕС никогда не отличалась особой эпичностью, по крайней мере в играх". А гроза в ролике, между прочим, была вызвана этой самой Магией ;)
  19. Scarab-Phoenix

    Priest

    Режиссёр тот же, что и в Легионе. И то, и то - трэш чистой воды.
  20. На меня все нападали. Не может ли первая фраза говорить о том, что Прорыв Дракона под Красной Горой соединил два Морроувинда следующим образом?1. В одном Морроувинде велоты всё ещё были кимерами, имели золотую кожу, а Вехк был смертным. 2. Во втором Морроувинде велоты в ходе эволюции превратились в данмеров, имели пепельную кожу, а Вехк был богом. 3. В первом кимеры дружили с Великих Домом Двемер против нордов и орков, провинция звалась Ресдайн. 4. Во втором данмеры воевали с секулярными Домами Дагот и Двемер, провинция носила имя Данмерет. 5. В первом Неревар был сыном Боэтии, а Трибунал во главе с Вехком-смертный убил его, сбросив вину на Дагот Ура, и за предательство Азура превратила кимеров в данмеров. 6. Во втором Неревар был смертным чемпионом Трибунала, а Вехк-бог не убивал его, это сделал Дагот Ур. Это также объясняет следующие факты или противоречия: 1. Две половины Вивека - расплата за танцы на Красной Башне. 2. В одном Морроувинде было Внутреннее море до извержения в Красный год, во втором - оно тогда и образовалась. 3. Противоречия из Песен Вульфхарта. Над этим надо будет ещё подумать. 4. Первый Морроувинд - версия эшлендеров, а Уроки Вивека = Уроки Лжи. Вторая - версия Уроков Вивека, где рассказывается правда. 5. Думак знал об Анумидиуме и не знал о нём. 6. Безумие Трибунала. 7. Другие... to be continued.
  21. Всё больше за Дом-3! Подтягиваемся, товарищи!
×
×
  • Создать...