Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А разрешение две с половиной тысячи? Да, я также за одиночную видеокарту. Не нужен крутой БП, не нужна крутая мама/проц (смотря в чём контроллер линий Писияй-Экхпресс), не нужна вторая видеокарта, в конце концов, от которой двукратного (и полуторного) прироста всё равно не будет в подавляющем большинстве игр, не нужны танцы с бубном вокруг настроек, не нужно ждать с вожделением выхода новой версии драйверов, в которой улучшается поддержка режима СЛИ для новых игр, ну и т. д. История помнит несколько случаев удачного сочетания двух видеокарт среднего ценового сегмента, когда по деньгам получался выгодным этот прирост, но это исключения. СЛИ по прежнему остаётся выбором богатеньких буратин с гигантскими мониторами, когда самой крутой одиночной видеокарты не хватает, а более мощных видеокарт тупо не существует - тогда выход один, ставить вторую-третью такую же.
  2. Тащемта, уже говорили раз двести, что грузоподъёмность зависит от выносливости.
  3. А у нас на Марсе как раз в этом возрасте впервые в детском саду крутят свою первую самокрутку.Так что, господа спорщики, ваши стандарты способностей весьма условны.
  4. Наконец-то овладел вот этим: http://www.regard.ru/photo/shop/95490.jpg Досталась практически за копейки... А тем временем Варг на оверклокерах сливает умников, рассуждающих о производительности видеокарт в Обле с модами)
  5. Фух! Сегодня Танибата-2011, косплей готов (а настоящий отаку независимо от свободного времени всегда доделывает косплей в ночь перед фестивалем)), даже пришлось побрить бороду (чего не сделаешь ради косплея...)...
  6. У орков предположительно Orsinium Tower, у босмеров - Falinesti (Green-Sap Tower), ходячий древесный город.
  7. А есть что-нибудь городское/замковое/башенное? И действительно, хотелось бы посмотреть на всё это без реплейсеров и с дневным светом.
  8. Ух ты! Очень даже годно! Однозначно проект интересен.
  9. Неа. Бомбермен же приставочный. 4. Игра бесконечная, но при определённой удаче можно пройти за 1 секунду. 5. Есть три класса главного героя.
  10. 1. Играем за подрывника. 2. Игровое поле разделено на клетки. 3. Сохранений не предусмотрено.
  11. ОГО :) Я в восторге :) Сколько ж времени ушло на всё это?
  12. Смотря что имеется в виду под политическими партиями. А то у меня большие подозрения, что в Тамриэле они существовали уже очень давно.
  13. Ну почему же? Это обсуждение прямо по вопросам голосования.
  14. Лучше бы сделали, чтобы доспехи от людей не были совместимы с бетмерами, и наоборот. Ну точно вам говорил - будем шифтиться в дракона :) У каждой расы и пола есть стройное и плотное телосложения, и можно выбирать любое промежуточное положение. Ну хоть количество вариаций выше, и то радует... И это печально, много простых линейных квестов с одним выбором в процессе. Эх, прощайте копья. Теперь уже окончательно. И всё остальное. Фак. Это как Старкрафт, из которого вырезали Терранов. Либо Зерги, либо Протоссы. Никаких промежуточных решений, а то вам не понравится игра. Конечно, возиться с левитацией и телепортами гораздо сложнее и затратней, чем водить умственно отсталых игроков за ручку. О да, пусть эти рабы вкалывают за меня в данженах. Интересно, а жену в каждом городе можно иметь одновременно? Кольчуга из шкуры с жопы дракона. И эти люди ускользнули от ответа на вопрос, сказав про старые виды брони. Видите? На ПК будет лучше и в отношении графики, и в отношении интерфейса. И быстрые слоты по-любому будут по-другому сделаны, не как на дебильном иксбоксе. ЛОЛ Мне нравится. Не сильно задумываются о реиграбельности. Половая дифференциация? НЕ НОРДИЧНО! Ага, значит будет рукопашный бой? Иначе будет тупейшая лажа: драка на мечах, потом проигравший, пронзённый мечом, полежит немного в луже крови, отряхнётся и встанет на место. Или они на кружках дерутся? :) Мда. Очень интересно. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/367.gifПока драконы не начнут швыряться главным героем (или в главного героя), а умные бои не перестанут заменять на схватки с толпой слабых мобов, ничего интересного не будет. Неужели различия между городами будут такими, как в Моррке, а не как в Обле? Возможно, драконы-таки уничтожат пару поселений/замков/кварталов. Надеюсь только, что это не будет похоже на Кватч под номером 2. Та вы шо. Это радует. Спасибо за умный и подробный ответ на заданный вопрос. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/367.gif И на том спасибо, а то получился бы Half-Life какой-то. В Морроувинде это хотя бы в глаза не бросалось. Скоро нам подробно расскажут про крики. Его "и да, и нет" звучит больше как "нет".
  15. Ну-Хатта из Исследовательского Дерева Бражника-Сфинкса Оригинал: http://www.imperial-...th-inquiry-tree МК: Что ж, я пытался помочь. Представляю вам Ну-Хатту с Исследовательского Дерева Бражника-Сфинкса и его немного отредактированный ответ: "Хммм. Критический запрос подразделения: перечень божеств по физиотипу сверхсмертных". Тайбер Септим: "Корона Бури, мантлированный четвёртым способом - шагами мёртвых. Мантлинг и инкарнация - разные пути, не путайте их. Последний строится из булыжников, выброшенных на игральных костях судьбы. Первый - ходи как они, пока им не придётся ходить, как ты. Такова смерть, приносимая детьми, как Сынами Хора". Аркей: "Ложь из прошлой эры". Король Червей: "Джиллы Ака-тоша исправили эту нумидицию. Маннимарко остаётся тем же, кем и был - высшим жрецом личинок". Альмалексия: "Хммм. Кайн и Мара и Дибелла и шестнадцать даэдрических элементов: все внесли что-то в змееликую королеву, когда она дотронулась до барабана. Что в сумме? Прекрасная Кала, подобной которой не видел никто. Кала! Слабость могущества!" Сота Сил: "...невозможно сосчитать". Вивек: "Женомужец". Дагот Ур: "Шармат. Снорукавная инверсия, где Кусающие живут. Он принёс их сюда, пешка Агрегата". Нереварин: "Инкарнирован пантеоном, как ныне известно всем живым". МК: Далее перечислены признаки, которыми определяются эти божества. Я полагаю, большинство их приведёт к ложным аналогиям с ДнДшным механизмом сравнения, Чьи Цифры Круче, поэтому пока я их проигнорирую. В конце концов, боги превосходят наш род, даже если мы и были их настоящими родителями. - Смертное происхождение - Получение Божественности - Уровень Божества (в сравнении с Аэдра, Даэдра и другими богами-героями) - Продолжительность жизни МК: "Джилл - это устаревший термин, обозначающий женского дракона. Минутные-ремонтники выберут себе подходящую драконью форму. Пояснения к переводу. Бражник-Сфинкс. Sphinxmoth - подсемейство Сфинксовых (Sphinginae) из семейства Бражников (Sphingidae). К нему относится также Бражник Мёртвая Голова. Также Sphinxmoth в английском языке - синоним Hawkmoth и всего семейства Бражников. Вообще, с названиями фортов полная ерунда. В разных версиях перевода переводили и дословно, и названиями видов, и названиями семейств, включающие эти виды, и Мотыльками, и Бабочками, и Бражниками. Перевёл так, чтобы одновременно избежать полностью дословного перевода и передать научный смысл. Сверхсмертные. Supermundus = super (сверх, над) + mundus (земной, мирской, а в контексте ТЕС ещё и Мундус, мир смертных) = те, кто возвысился над миром смертных. Мантлированный - mantled (причём в оригинальном тексте опечатка, и написано manted). To mantle - мантлировать, mantling - мантлинг. Термин, который лучше оставить непереведённым. Означает принятие формы существовавшего/мёртвого бога или героя или бога-героя путём повторения его "шагов" (деяний, подвигов, мучений) до тех пор, пока мантлирующий не получит способность менять историю, сделав себя новым божеством. Женомужец. Arenotelicon - зверь, меняющий свой пол, из древнего бестиария "Физиолог". В русском языке нет перевода для этого термина. По определению МК на форумах, это "существо, меняющееся между мужским и женским" ("a creature that alternates between male and female") или "меняющий фазы транссексуал" ("phase-shifting tranny"). В контексте сказанного Ну-Хаттой, по словам МК, это означает совершенство во всех видах брачных отношений" ("The ultimate in all the marriages between").
  16. Где-то выше говорилось, что это значит. Можете играть мужчиной, а можете женщиной. А ещё можете ходить по карте. Можете колдовать, можете бить мечом. Делай что хочешь. А в Седьмом - "Некоторых неписей вы сможете убить!!!"
  17. Охренеть не встать Эпично Это не я со своими огрызками))) Всегда думал, что "or thereabouts" в "The Five Hundred Mighty Companions or Thereabouts" переводится как "или около того" в отношении количества компаньонов. "в Переемственности" - в преемственности? Альд Хатта... б****. Альд Хатта, Нью Хатта... Ингриидарлигар, что использовала хвостовой коготь как песню. О, опять этот хвостовой коготь. "Д'Арлеунце и Джеан-Пиет и Каморлейгх и Алекси" - д'Арлонс, Жан-Пьет, Каморлей, Алексе. Куда делся вот этот кусок - Of those Nords that stepped back onto Skyrim from the World-Eater’s-Waking there were these among the Five Hundred, but Ysmaalithax counted that the first was his destroyer, Ysgramor the Returned. ?
  18. Да, да, я уже говорил - давайте во все игры по фэнтези запихаем огнестрельное оружие, а если в них оно не запихано, то в этом виноваты разработчики, которым не нравится подход "kitchen sink" потому, что они идиоты. Кому "вам"? "Вы", слава богу, не разработчики :) Делайте свои плагины, и не портите "нам" Тамриэль :)Чтобы сделать хороший сеттинг без посторонних чуждых ему вещей, нужно потратить много лет; чтобы испортить этот сеттинг банальными элементами, нужно несколько часов. Это как раз флуд совсем не в тему.
  19. У вас талант. А что уже сделано? Можно скрины? Планируются ли новые модели или текстуры? Что с сюжетом-то хоть? :)
  20. Это не факт. У него скорее пружинный механизм. Кстати, добавлю его в список.
  21. О АЛЬМСИВИ, за какие наши прегрешения он такой кислотный?http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/367.gif
×
×
  • Создать...