-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
А по мне так отлично! Жаль только, НЕ КАНОНИЧНО! http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new_%20%282%29.gif
-
Прниплюсовываюсь :) Если у вас есть желание работать над лором, присоединяйтесь к нам. В процессе работы всегда появляются вопросы, которые нужно уточнить, а у нас самая развитая база для обсуждений, наибольшая посещаемость и активность в лор-разделе во всём РуТЕСе. Мы будем вам только рады, новые единомышленники никогда не помешают. В качестве базы для готовых вики-статей также советую использовать РуморВики. Она известна и популярна. К слову,
-
Информационное поле, куда попадают все души (которые можно назвать носителями информационных зарядов, или как там это у эзотериков...). И его же можно использовать и для связи. Канал связи) Пусть общаются :) Душа не попала в Сонный Рукав, а попала к Лорду Даэдра. А что с ней? Ну, норды-то могут считать, что это Совнгард, а на самом деле информационное поле/загробный мир может и не делиться в зависимости от народа/вероисповедания, вот я о чём. С аргонианцами тут влияние Хист сказалось. Перенесёшь в Вопросы-ответы?..
-
А по-русски?Deathruler имел в виду, мне кажется, что Трибунал заменил народу Предтечи (Азуру, Мефалу и Боэтию), поэтому действующих святилищ и нет. Святилище Азуры имеется, но там пусто. Культ Мефалы скрыт. Поклонение Боэтии тоже, я думаю, существует, но в очень секретном виде. Не зря он Принц Интриг. Всё, что связывало Трибунал с прошлым, уничтожено. Все следы стёрты, история переписана. Жрецы-отступники преследуются. Вот за что "спасибо" Трибуналу. Говорят, что Совнгард не существует. И души попадают не в Этериус, а в Рукав Душ.
-
Ну что значит "полностью"? Это легко решается в КС. Только из-за этого не использовать плагин? Тем же КСом, но если неохота возиться, просто после получения денег выбрось воск. Я считаю, это по-честному.
-
А меня радует, что вопросы не остаются без ответов. Пока выводы насчёт перспектив делать рано, но виден не голый энтузиазм, а желание разобраться. Всё остальное понятно, а вот это вызвало у меня вопрос. Чуть глубже - это как? В игре, например, можно было торговаться с продавцом. Здесь тоже можно будет? К сожалению, тут ни слова про отыгрыш, а только про роли (классы). Будет ли присутствовать отыгрыш, и на что будет влиять его наличие/отсутствие у игрока. И кто, к слову, будет определять наличие его в конкретном эпизоде, если Ведущего не предвидится? 1. Какого типа предполагаются квесты. Сходи-убей-принеси? Или что-то интереснее?2. Что будут давать разговоры? Имеется в виду именно получение "информации"? 3. Ага, наёмники. Их мы пока оставим на потом. 4. Информация получается только при помощи денег? Прискорбно, я надеялся на влияние навыков или каких-то других характеристик на этот процесс. Как же тогда быть с ролями тех, кто будет проходить "без единого выстрела"? Они получаются ослаблены. 5. Может быть, карточки с информацией тоже сделать уровневыми? Через такую константу можно модификаторами определять ценность информации и для персонажа, и для игрока. И это заодно поможет пресечь такое, что какой-нибудь нищий за копейки выдаёт расположение крутого артефакта, а какой-нибудь герцог (баронов на острове нет ни одного ) за большую сумму делится знаниями о каком-то дешёвом щите. Например, чтобы социальное положение влияло на уровень потенциально выдаваемой информации этим неписем. Если примерно, то скорее всего так: 10. Лорды 9. Аристократы 8. Средний класс 7. Низший класс 6. Нищие 5. Эшлендеры 4. Чужеземцы 3. Орки 2. Бетмеры 1. Рабы Это в общих чертах уважение данмеров к разным категориям (но допустимо, например, чужеземцам, оркам и бетмерам занимать другое положение на социальной лестнице и иметь более высокую репутацию). Для игры это придётся переделать, разумеется. 6. "ключ (заветное слово, действие)" - это очень полезно и годно для реиграбельности. Насчёт "не смогут" атаковать одновременно - вывод поспешный, всё зависит от реализации. Учти - игроки будут пробовать объединяться в партии, если их цели этому не препятствуют, конечно же. А коли они будут объединяться, системе желательно это поддерживать на уровне движка.Монстры ведь не будут уничтожаться с одного удара? У них есть запас здоровья, они могут огрызаться. Значит, игроки попытаются наносить удары поочерёдно. И тут, хочешь не хочешь, "динамические" характеристики монстров выплывут на поверхность. Что хорошо для сингла - неприемлемо для совместной игры. Насчёт баланса. Редко слышу, чтобы левелинг поддерживался игроками. Всем нравится такая реализация, при которой в одних местах живут более слабые монстры, в других - более сильные. Это как раз-таки, создаёт challenge, вызов. Если система будет поддерживать уровни персонажей/героев/монстров, то можно сделать так, чтобы за убийство монстров, чей уровень ниже, давалось гораздо меньше опыта. Чтобы игроки не тренировались на одних крысах. Позиция ясна, думаю, мы ещё к этой теме вернёмся в будущем. У меня возник другой, очень важный вопрос, без которого дальше никуда.Какова средняя продолжительность партии? От ответа зависит безумно много, и тут будет над чем подумать. Меня интересует, как будут по шкале от 1 до 10 вычисляться повреждения и бонус к атаке, если таковой присутствует в системе. Например, 10 - это дамаг от двуручного даэдрического меча? А если говорится, что всё оружие будет отличаться друг от друга, то какое соотношение будет, скажем, у хитинового топора и даэдрического кинжала? А смысл в ней? Во-первых, подземелья в Моррке почти никогда между собой не были связаны, во-вторых, кхем, из-за некоторых обстоятельств половина подземелий Моррика не отличимы друг от друга, в-третьих, есть пещеры, которые закручены в спирали - на бумаге это будет сложно изобразить.Я это всё к чему. Перенести один к одному не получится. В компьютерном Морроувинде много условностей и ограничений, к тому же там другой движок, а он влияет на играбельность))) Поэтому можно подземелья сделать условными (и на отдельных карточках) - сделать подземелья вида (например) "Шахта такого-то ресурса", "Яичная шахта", "Пещера", каждых по несколько видов, плюс добавить сюжетные "рукодельные" подземелья. К подземельям, кстати, относятся интерьеры крепостей/башен/руин? Кстати, как обстоит дело с крафтингом? Я напоминаю, что это настольно-печатная игра. А у неё свои требования к игровому процессу и свои ограничения. Деньги - не главное в компьютерном ТЕС, а это особенность именно реализации игры, а вовсе не самого мира ТЕС. Надеюсь, это понятно?
-
Это же трэш, так что всё по законам жанра :)
-
И ниже надо дописать: Альдугападптуйенменхэльфненйааригхуруийлеймора дурак! Ну и имена у этих рептилий...
-
Почему яйцо? По той же причине, по которой все персонажи в Моррке и даже Фоллауте были вытянуты в сторону, если камера не была направлена прямо на них - гротескная перспектива у графического движка. Не помню, правда, из откуда эта картинка центуриона, может быть, у них редактор так искажает.
-
Понимаешь ли, фраза "печатно-настольные игры. RPG + экономический аспект" сама по себе бессмысленна, ибо не говорит ни о чём, либо даёт возможность трактовать себя слишком широко.Насколько глубок этот экономический аспект, если от лишних цифр хочешь избавиться, и если он неглубок, то зачем о нём упоминать? Насколько глубок аспект РПГ? Если это просто набор боевых характеристик, то на кой величать его РПГ? Или предполагается отыгрыш роли героя, тогда на что он будет влиять? К слову об отыгрыше. Насколько проработан будет социальный аспект? Общение с неигровыми персонажами, наёмники, союзники, армии, дипломатические союзы, любовные линии, дворцовые интриги. И чем это будет ограничено. Ещё: какова роль неигровых персонажей? Они будут просто выдавать квесты? Ну как сказать. Мир ТЕС давно очень подробно изучен и описан. И если ты об этом не знаешь, значит, ты плохо искал :) Располагайся здесь на форумах, изучай мир, знакомься с сеттингом, задавай вопросы. Мы с удовольствием на них на все ответим или посоветуем, где посмотреть. Да, нужна. Чую я, о расширени говорить пока очень рано, пока что стоит говорить только о реализации базовых функций. Это было бы ужасно. Оно и в компьютерных играх нелепо смотрится, а в настольных так и вообще абсурд. Да и как игра будет реагировать на двух игроков с разным значением Защиты, атакующих одного монстра? Очень надеюсь, что флуд всё ещё карается. Ты, похоже, совсем не представляешь, что из себя представляют настольные игры, и какие их разновидности существуют. Пойти, подучи матчасть, а потом приходи с такими заявлениями. Ок? А что значит "мир скопирован"? Самая большая часть атмосферы мира - все его декорации и персонажи с их мыслями - будут в голове игроков, разве нет? Кстати, предполагается ли наличие Ведущего в этой игре? Хорошо. Только я спрашивал про характеристики артефактов и оружия, а не персонажей, потому что речь зашла о них. TES Lore (называемый среди ТЕС-коммьюнити просто лором) - это информация о сеттинге, атмосфера и история мира, мифология, персонажи, события, предметы, законы природы и Магии, география и прочее. Говоря, что огромная пещера не вписывается в сеттинг, я имел в виду, что по лору этой пещеры под островом Вварденфелл не существует. И создавая такое подземелье, ты нарушаешь сеттинг. Вот так. Короче, этсамое... ты пока на Power 19 ответь, у тебя очень многое в голове прояснится и большая часть базовых вопросов у аудитории исчезнут сами собой.
-
Подсказка: изображение вытянуто по вертикали
-
Древний заброшенный город двемеров входит в пятёрку самых больших городов планеты? Вчитайся в процитированную фразу, речь идёт именно о пяти крупных городах игрового мира Skyrim. Но не мира ТЕС, как может подумать неискушённый посетитель. Следовало бы пояснить.
-
Ага :) Ну, там есть Сапёр-новичок, Сапёр-любитель и Сапёр-профессионал
-
На то они и знающие люди. А вообще, никто вроде не говорил, что сериал "лорен"? :) Ну дык в этом соль )
-
156-ой сезон? Ха-ха) И, кстати, я подумал, что речь об "Игре престолов")) Так что извиняюсь за непреднамеренный оффтоп)
-
На вопрос по соответствию сеттингу ты так и не ответил. А кто будет писать тексты, которых нет в Морроувинде? Вопрос по отличию характеристик остаётся. Эм... Тогда задам другой вопрос - ты с понятием "lore" знаком? Плюсую! Только их рисовать же надо. А дамаг - и за сотню :)Ещё автору темы рекомендую ознакомиться с правилами ролевой системы "Мир Великого Дракона" (желательно второй редакции, и не фанатского производства), она на русском, диапазон первичных характеристик там как раз от 1 до 10 (иногда до 12), проста в освоении, содержит много стартового материала и легко модифицируется.
-
Не мира, а Скайрима http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/367.gif