Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Наогирыч, вот я вводную не зря просил) Предыстория нужна) Ещё, кстати, возможен вариант вместо Кризиса Обливиона.
  2. Я недавно подумал о сходстве Альд-руна с Альдерааном. Причём схожи не только названия, но и судьба. (так можно целую тему открывать о влиянии Звёздных Войн на ТЕС, но подобный топик уже есть)
  3. Игроку надо знать время путешествия, а это зависит от пройденного пути, а не от расстояния) По-моему, мы на месте топчемся) Я бы предположил, что вряд ли кто-то из разработчиков заморочился бы подсчётом именно протяжённости дорог, но, напротив, на картах Арены эти дороги отлично прорисованы. Да, приходится признать, что Тамриэль нехило усох. Либо референсное расстояние "250 миль" неверно. В ТЕСе много по принципу "It's aurbic!", да только в отношении минералов оно выглядит просто как планета земля + экзотические ископаемые.
  4. Это Майкл Киркбрайд подумал: "Звездные же войны, захочу - пусть остров разрушится")))
  5. Ну это как сказать:The Surrender of Alinor happened in one hour, but Numidium's siege lasted from the Mythic Era until long into the Fifth. Some Mirror Logicians of the Altmer fight it still in chrysalis shells that phase in and out of Tamrielic Prime, and their brethren know nothing of their purpose unless they stare too long and break their own possipoints. Не знаю) Ауриэль? Аркей? Тринимак? Слово "айлеиды" может использоваться не в том смысле, в котором мы привыкли его применять ("хартлендские дикие эльфы"). Мы где-то говорили об этом.В Текстракте же речь велась о борьбе ТалмОРа с сынами ТалОСа. Хм! А ведь если они устроят-таки поломку Дракона, то ко времени Скайрима мы можем подойти с совсем непредсказуемым развитием. И править бал в этой реальности будут эльфы. Кальпу-то мы в ТЕС5 оставим в целости и сохранности, а вот Прорыв уже к этому времени может произойти. Наверняка не сам) Щёрт))) Типун тебе на одно место))))
  6. Может быть, маяки ставят не сами боги, а строители храмов или обслуживающий персонал? Заклинания ведь работали после смерти Трибунала. Про сларджеев забыли. Некие верховые животные, используемые для передвижения в пустынях Эльсвейра.
  7. Это же отлично! Т. е., ожидаемость результатов примерно как в реале? Это хорошо. Жаль, но ладно, проживём :) Это плюс, несомненно. А как с механикой чеков? А всё это прописано?.. Тогда хотелось бы сначала пощупать саму системку, дабы знать, на что рассчитывать персонажа)) Не манчкинизма ради, а для представления собственных сил.
  8. А это уже игромеханика, чтобы знал сам игрок (не персонаж). А по прямой, соответственно, примерно 1500 и 1000 миль. Т. е., путь сильно отличается от расстояния. Либо во времена Арены Нирн был больших размеров :) Минералы и полезные ископаемые те же самые, значит, состав планеты в целом такой же.
  9. Нет, то, что погромы теперь устраивают эльфы, а не в гостях у эльфов :) Интересно, у них есть свой Пелинал? Давненько альтмеры свой контроль за чистотой крови не афишировали так глобально... Ой, не может быть, в Ну-Мантии то же самое говорилось И в "Dominion Prism Textract" что-то подобное) Не) Вот такие: "The only survivors of the twelve worlds of Creation were the Ehlnofey and the Hist". Пока не собираются, а потом возьмут и издадут отдельным тиражом, тут и прибыль, и реклама.
  10. Я желающий :) Нужна вводная и информация о системе. Каковы сроки для сдачи квенты? Пессимистов не слушай :)
  11. И меня этот вопрос сильно интересует :)Однако ветра между высотками бывают огого, так что размер кантонов - не показатель. И про ураганы ты сильно перебрал, речь шла не об ураганах, а о пепельных бурях)
  12. Слава богу, что показывается перед путешествием, а не после путешествия.[travelled] тут: "it will take N days to travel here". Потому что длительность перехода зависит от проходимого пути, а не от расстояния между двум точками. Гравитация одинаковая, значит, размеры одинаковые.
  13. Дааааа, классная штука будет) Самое интересное - на их сайте, они там инфу часто выкладывают.
  14. Неплохо :) Ещё один виток истории. Инопланетчики же) Барензия с Хелсетом постарались, мб. Может быть, он будет внутригровой книгой?................
  15. Total distance [travelled], скорее всё-таки пройденный путь. Тогда всё пропало! :)Но если принять такое допущение, то многое становится проще.
  16. Не знаю, не нахожу я в них изюминки. Слишком они предсказуемы. Если вовремя дать дёру, можно успеть сныкаться.
  17. Может быть, тысяч квадратных километров? =) Хм, занятно, только там не расстояние, а путь. А вот это - отличная идея! Простые подсчёты показывают, что при диаметре Нирна, равном диаметру Земли, и при расстоянии между Морнхолдом и Красной Горой в 250 миль (~350 кликов), высота Красной Горы составляет 10 км и выше (если из-за горизонта видно хотя бы какую-то макушку). А 10 км - вполне себе высота для самой высокой горы. Так что всё сходится (при принятых допущениях).
  18. Ыть, предвижу плагин Water Mill Realism
  19. Омг, я думал, мне одному показалось, что одни и те же лица везде)))
  20. Прошёл я, кстати, эту вашу Амнезюку. Играл, как и положено, ночью, в темноте, и т. д. Но не впечатлила. А с того момента, как начал безошибочно определять, с какой скоростью двигаться в темноте и перебегать от одного места на другое, чтобы хватило масла, так игра потеряла даже чувство опасности за персонажа.
  21. Если только по боевым качествам, то, сам видишь, 1 + 9 = 9 + 1.
×
×
  • Создать...