Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Да у вас там такое жонглирование словами и недомолвками, что я ваш баланс не возьмусь подбивать
  2. Scarab-Phoenix

    Limbo

    Совершенно напрасно, гноме :)
  3. Scarab-Phoenix

    Инди

    Вчера скачал, надо будет попробовать на зуб это чудо. Удалил после первой же гонки. То ли разрешение экрана не меняется, то ли у меня лыжи кривые, но в 1024х768 на моём мониторе объём совершенно не чувствуется, а фигуры неотличимы от фона.
  4. Нет, я о том, что мне нельзя давать автомат. Впрочем, мне дорога в Клуб Ненависти. + 140 миллионов, или сколько там?
  5. Теперь слово за Наогиром! :) Начало продолжения пока весьма и весьма :) ЗЫ. Кимперцы?))))
  6. Так не корован же) Чем же они тебе так не нравятся? :)
  7. Я земли вообще не добавляю (зачем это нужно в Моррке? есть же множество других игр, если хочется не лора, а геймплея). А вот про MCP можно поподробнее? Я ничего не понял об установке этой карты))
  8. Scarab-Phoenix

    Limbo

    Она действительно не слита, и история рассказана полностью, а мир так и должен был остаться загадкой. У тех же Стругацких множество произведений так же заканчивалось.
  9. Scarab-Phoenix

    Bastion

    Прошёл половину игры. Чудесная вещь!
  10. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/367.gif Выкладывалась уже раз десять, наверное. Вряд ли их можно использовать по назначению. Оооооууу, это же прекрасно!!! А кому в голову придёт на 1 уровне зайти в каждое подземелье в игре? Вот и не надо.
  11. Scarab-Phoenix

    Limbo

    Ахаха, Игромания разучилась просто играть :)
  12. Коло из клана Бурджи Бойчи (босмер), 29 лет, холост. Внешность. Средний для бойчи рост, смуглая кожа, вытянутое острое лицо и узкие чёрные глаза, блестящие и без белка. На голове можно различить пару рожек. Татуировка полосой пересекает лицо. Предпочитает держать любую ситуацию под своим контролем, а проблемы решать путём наименьшего сопротивления, с наименьшими затратами сил. Подозрителен, спокоен и немного ленив. Наблюдает за окружающими его людьми, стараясь не упускать ни одной детали в их поведении. Любимая фраза: "Не нравится мне этот имперец..." Больше всего боится превратиться в дух Дикой Охоты. Вещи. Недавно вышедший Путеводитель Третьей редакции. Хороший лук, усиленный костью. Запас стрел. Необходимая одежда. Биография. Родился Коло в 403 году Третьей Эры недалеко от города Элден Рут в самом центре Валенвуда. Происходил он из клана Бурджи, которому века назад часто приходилось участвовать в Дикой Охоте, о чём красноречиво говорили рожки на голове всех его родичей и его самого. С детства Коло умел разбираться в окружающих, а отец всегда учил его не доверять не-мерам. Особенно самым низким и подлым из них - имперцам и хаджитам. "Имперец за пару септимов родную мать продаст", - часто говаривал ему отец, затягиваясь курительной трубкой с сушёными личинками. Отца Коло не особо любил, но тот учил его полезным вещам, и плохого советовать бы не стал. От него он узнал много интересного о человеческих народах. В 17 лет Коло стал охотиться на крупную добычу, а через год стал джакспуром - дальнозорким снайпером, без которого не может существовать ни один охотничий отряд бойчи. Он первым замечал дичь и предупреждал остальных охотников. Любимой тактикой его стало сидеть в засаде и ждать приближающуюся добычу, без лишних движений и шума убивая её. В 24 его стали брать для рейдов на границу с Эльсвейром - убивать назойливых кошек. Там он применял те же навыки, что и на охоте, иногда пользуясь Магикой. "Между оленем и кошкой не такая уж большая разница. Кошка просто вредней", - говорил отец. У Коло не было оснований ему не доверять. Когда ему было 28, Талмор, набирающий влияние в Валенвуде, дотянулся и до окрестностей Элден Рута. Салачи, одетые в тёмные балахоны, стали всё чаще вести себя по-хозяйски. Но никто не сопротивлялся. Ходили слухи о том, что Дикая Охота стала снова появляться в Валенвуде, и Талмор делал попытки справиться с ней. Но высокомерие Талмора не устраивало Коло. Он часто вступал в конфликты с салачи, и наступил момент, когда он понял - нужно уходить из Валенвуда. Тамриэль манил его. Книг и историй, которые доставались ему, было недостаточно. Он хотел увидеть всё своими глазами. Страна кошек отпадала сама собой, и Коло выбирал между Хаммерфеллом, краем чёрных людей, и Имперской провинцией, где все дороги открыты для меров. Отец с пониманием воспринял желание перемен и посоветовал ему Киродиил. "Имперцев видно насквозь. Используй их слабости и прокладывай путь себе", - таков был совет, полученный напоследок. Коло дождался месяца Последнего Сева, когда мимо Элден Рута должен был проходить Фалинести, бродячий древесный город. Он рассчитывал подобраться на нём поближе к Золотому берегу, к тому месту, где Фалинести часто подходит, и уже там перейти через границу. И здесь, недалеко от устья реки Ксило, произошло удивительное - великий дуб пустил корни и остановился. На памяти всех бойчи такое произошло впервые. Причин этому не знал никто. Всё ещё сильно удивлённый, Коло добрался до Анвила, первого в его жизни человеческого города. Этот город оставил у него неприятные впечатления. Шумный, грязный, с узкими улочками и неприветливыми людьми, шарахавшимися от каждой тени. После лесных просторов его родины здесь было слишком тесно. Здесь Коло прожил год, находясь чаще всего за чертой города и добывая всё необходимое с помощью охоты. Всё это время Коло привыкал к жизни среди не-меров, и учился отличать людей, которым нельзя доверять, от людей, которым нельзя доверять ни за что на свете. Природные способности давали о себе знать, и за этот срок он узнал немало нового. К своему удивлению, он обнаружил, что существуют не-меры, которые достойны по крайней мере уважения. Это изменило многие его взгляды, хотя старые привычки временами до сих пор говорят в нём. Когда Анвил надоел ему, он отправился в Скинград. Но и этот город оказался не лучше. Зато сразу же подвернулась работа. Один бойчи по имени Глартир, едва завидев Коло, проникся к нему доверием и поручил следить за местными жителями, якобы его преследующими. Платил он неплохо, и за несколько недель Коло скопил немалые деньги. Однако Глартир стал излишне подозрительным, и, наконец, Коло решил, что пора двигаться дальше. Он добрался до Имперского города, про который слышал так много. Здесь его история ждёт очередного витка.
  13. Классный пейзаж! Гигантского каменного мужика тошнит Кое-где похоже на Майнкрафт :)
  14. Я ещё пишу, гм, отзывы. Скоро выложу. Да и вообще, месяц впереди :)
  15. Была как-то на оффоруме такая пьянка, как ролевая игра, организованная несколькими посетителями, в которой приняли участие несколько разработчиков. Называлась она "Суд над Вивеком".Вот краткое содержание: http://www.imperial-library.info/content/trial-vivec На русский язык вроде бы не переводили ещё.
  16. Теперь я понимаю, что отрицание этого ассоциирования - невежество имперского алхимика))
  17. Между прочим... Это может иметь связь: http://en.wikipedia....%28astrology%29 А здесь вообще всё очевидно: http://ru.wikipedia....iki/Кала_(время)Кала - божество смерти и времени, и одновременно слово, обозначающее время.
  18. Очень оригинальная версия, а, главное, очень научная. Продолжайте.Собственно, про ошибочные доктрины Храма я тоже писал в заглавном посте. Эта теория и объясняет, почему они одновременно и ошибочны, и не ошибочны. Да. Особенно если учесть, что Вивек успел после этого убитьвзорвать Азуру. http://fullrest.ru/f...likih-mifov-so/
  19. Надо источники активировать же. Просто вода не подойдёт - видимо, невкусная :)
  20. http://fc08.deviantart.net/fs5/f/2006/347/7/c/Vivec__monalised_by_Alvirdimus.jpg Вспомнил про свою старую теорию о том, что двойственные впечатления об истории Морроувинда могут быть на чём-то основаны. Итак, слова Вивека на собственном суде: "As Vehk and Vehk I hereby answer, my right and my left, with black hands. Vehk the mortal did murder the Hortator. Vehk the God did not, and remains as written. And yet these two are the same being. And yet are not, save for one red moment. Know that with the Water-Face do I answer, and so cannot be made to lie". "И здесь как Вехк и Вехк я отвечу, мой правый и мой левый, с чёрными руками. Вехк смертный совершил убийство Хортатора. Вехк божественный не совершал, и остаётся таким, как в писании. И одновременно эти двое - один и тот же. И одновременно - нет, исключая время одного красного момента. Знайте, что с Водной Личиной я отвечаю, и потому не заставить меня солгать". Вспомним ещё скрытое послание из Тридцати Шести Уроков Вивека: "He was not born a god. His destiny did not lead him to this crime. He chose this path of his own free will. He stole the godhood and murdered the Hortator. Vivec wrote this". "Он не был рождён богом. Его судьба не вела его к преступлению. Он выбрал этот путь по своей воле. Он украл божественность и убил Хортатора. Вивек написал это". И это позволяет сделать предположение о том, что Прорыв Дракона под Красной Горой соединил два Морроувинда, причём их отражения можно классифицировать следующим образом: 1. В одном Морроувинде велоты всё ещё были кимерами, имели золотую кожу, а Вивек был смертным. 2. Во втором Морроувинде велоты в ходе эволюции превратились в данмеров, имели пепельную кожу, а Вехк был богом. 3. В первом кимеры дружили с Великих Домом Двемер против нордов и орков, провинция звалась Ресдайн. 4. Во втором данмеры воевали с секулярными Домами Дагот и Двемер, провинция носила имя Данмерет. 5. В первом Неревар был сыном Боэтии, а Трибунал во главе с Вивеком-смертным убил его, сбросив вину на Дагот Ура, и за предательство Азура превратила кимеров в данмеров. 6. Во втором Неревар был смертным чемпионом Трибунала, а Вехк-бог не убивал его, это сделал Дагот Ур. 7. Первый Морроувинд - версия эшлендеров, а Уроки Вивека = Уроки Лжи. 8. Вторая - версия Уроков Вивека, где рассказывается правда, а эшлендеры - просто упрямые дикари. 9. В первом Вивек убил Императора, но убил Тайбера Септима, а не Талоса. 10. Во втором Вехк договорился с Тайбером Септимом, отдав планы Нумидиума. "как Вехк и Вехк я отвечу, мой правый и мой левый, с чёрными руками" Отвечает нам именно та половина, которая бог Вехк, руки которого чёрные, ибо он данмер (вообще, фразу "с чёрными руками" Вехк использует, когда пишет или говорит что-то искренне). Не забывайте, в нём соединились двое, у каждого из которых две руки. Поэтому не нужно воспринимать буквально слово "половина", так как у буквальной половины чёрная рука одна)))) "и потому не заставить меня солгать" Похоже, злой смертный Вивек и заставлял Вехка врать. Это также может объяснить следующие факты или противоречия: 0. Вехк-и-Вехк. Два Вехка. При этом Вехк - имя бога, Вивек - имя смертного. 1. Две разноцветные половины Вивека - расплата за танцы на Красной Башне. 2. В одном Морроувинде было Внутреннее море до извержения в Красный год, во втором - оно тогда и образовалась. 3. Противоречия из Песен Вульфхарта. Над этим надо будет ещё подумать. 4. Думак знал об Анумидиуме и не знал о нём. 5. В одном Кагренак успел использовать Инструменты, во втором это сделали за него. 6. Безумие Трибунала. 7. Два Призрачных Стража :) 8. Другие... to be continued. Призываю всех заинтересовавшихся поискать ещё цитаты и факты, подтверждающие эту теорию)
  21. Щёрт, классные текстуры! С ними и маркеры не нужны)
  22. Тут я имел в виду, конечно же, сам текст. И вообще, на форуме сначала засомневались, что это МК (ник - полное имя - но он отмазался, что пароль забыл, когда Беседка блокировала аккаунты при недавней атаке хакеров), но потом начали хором писать кипятком "ах, какой МК молодец, да как чудесно всё написано". А меня всё сомнения терзают. Почему она - имя собственное?.. Торговля нелегальным аурбом (?), добытым на [планете] Кинарет. А он, видимо, и есть дыхание Кинарет. Мне всегда казалось, что там долгое "у:"... Тогда "Biters" как "-грызы" нестыкуется с всеми остальными переводами этого же слова из других текстов. А это, имхо, более существенно.
×
×
  • Создать...