-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Не "навсегда", а "бессрочно". "Навсегда" - это было бы без шанса на восстановление. Навсегда.
-
Ого, какие люди, ты заходи почаще!
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А может и не выглядеть. "На основе инфы из Драгонборна" слишком громко сказано. Не припомню, чтобы в Драгонборне хоть где-то упоминались "Нео Вивек", "Пралорис", "Дозор Св. Джиуба" или "Тель Молаг". Или говорилось, что Гнисис и Балмора были переименованы. Из настоящего лора здесь от силы 10% названий, остальное взято из Тамриэль Ребилта и переработано. Я, может, слишком строг, но подобных альтернативных историй полон интернет, они ничего особенного и полезного и тем более познавательного из себя не представляют.
-
Не, ну это перебор. Крепость, всё-таки, нужна больше для галочки. Мол, у всех есть, и у тебя должна быть. Требовать фармить кучу денег для того, чтобы пройти мейнквест - это неудачная идея. Вот, скажем, если бы вместо крепости строилась только башня с парой хибар, а потом игрок мог при желании иметь возможность её улучшить до вменяемого состояния - это уже перспективней. В начале дают заброшенный пустырь у Дагота на куличках, игрок может этот пустырь расчистить, привести в порядок, построить там подсобные помещения, стены, ворота, наладить инфраструктуру, транспортную сеть. Вот и повод для постоянного вливания денег, и заодно - наглядное, поэтапное улучшение собственного хозяйства. Надо только посмотреть, что из этого уже делается в существующих расширителях для поместий.
-
О, а вот и новая глобалочка намечается.
-
Он тоже просто спросил. Люди, скорее, сразу намекают, что лучше не хвататься за глобалки, потому что уже научены опытом. Шанс сделать глобалку стремится к нулю, при этом за годы бесполезной работы над таким проектом талантливый мододел мог бы выпустить полдесятка успешных, хороших и нужных плагинов поменьше. Но не выпустит, ибо поглощён масштабной вещью, которой тоже не выпустит.
-
Тогда ждём техзадание, хех. Надо скооперироваться.
-
Я думаю, что большее разнообразие игровой экономики будет интересно любым игрокам, не только опытным, но и начинающим.
-
Он не в заморозке, он, скорее, в вечной разработке. Это очередной глобальный плагин из той же оперы, что Skywind, и делается почти той же командой, и выйдет почти в то же время - никогда. Выглядит он примерно так же, как и предыдущий плагин - эдакая мутная версия острова Солстхейм из Dragonborn. Только размером во всю провинцию.
-
Я могу написать всё, что угодно, если мне дадут чёткое техзадание. Я писал диалоги и прочие тексты для многих модов, включая "Андоран", "Проект ЭГО", "Двемерское искусство/Хаммерфелл" и т. д. Могу поработать с квестоделами, если мне не придётся самому вносить всё в КС.
-
Упоминается. Но подразумевается, что некоторая броня - это части анимункулов, приспособленные для такого применения, а некоторая - вполне аутентичная броня, которую носили двемеры. А некоторая - может быть сделана более современными кузнецами из двемерского металла. То, что в игре между ними не проводится разницы - это результат условностей. Ну не стали делать кучу разных моделей. Были моды, которые это исправляют, добавляя новые части брони.
-
Только в СХ могли наворотить каменную лестницу, большую по размеру, чем сам форт ТАК сделать нельзя. В СХ сильно изменили рельеф местности и сделали реку Самси гораздо глубже (только поэтому там помещается корабль). raddimus же много раз говорил, что рельеф трогать не собирается. И бесштанник в получившуюся картину тоже не очень вписывается.
-
Barbarian In-game Description: Barbarians are the proud, savage warrior elite of the plains nomads, mountain tribes, and sea reavers. They tend to be brutal and direct, lacking civilized graces, but they glory in heroic feats, and excel in fierce, frenzied single combat.Specialization: CombatAttributes: Strength, SpeedMajor Skills: Axe Medium Armor Blunt Weapon Athletics Block Minor Skills: Acrobatics Light Armor Armorer Marksman Unarmored
-
Там, по большей части, инструкция о том, как не поломать его квесты. А не о том, как зачищать с ним подземелья. Джулан - на редкость надёжный компаньон. Надо очень постараться, чтобы потерять его в путешествиях, например. Большинство наворотов в его скриптах связано именно с тем, чтобы он вёл себя как живой спутник и реагировал на окружение. Для простых наёмников это всё не нужно. Достаточно хотя бы того, чтобы они отвлекали огонь на себя. Твоя вечная проблема - берёшь простой вопрос и начинаешь думать, как его в теории решить максимально круто и с максимальным размахом. Но на практике достаточно не отличной, а просто неплохой реализации.
-
А что там кривого? Компаньоны ванильного Морра криво реализованы, это да. А вот Julan, например, отлично реализован.