Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Вы не там написали, перенёс в нужный топик. Всё-таки к ТР это имеет весьма опосредованное значение, совсем другой проект. Название TR_dop вводит в заблуждение, лучше переименовать.
  2. Я имел в виду диалоги в целом. Должна быть какая-то реклама, особенно если речь о редких эффектах. Попробуй поискать в игре конкретное заклинание, не заглядывая в конструктор или гайды. К тому же, в ванильной игре были даже книги с подобными рассказами. Вспомнить хотя бы мастера Иллюзий - там как раз рассказывали, какими эффектами он владеет.
  3. Да, но малак-орков из северных холмов внезапно переселили в южные горы, что не может радовать.
  4. Сразу вижу, чем можно дополнить - слухами о том, кто какие эффекты знает.
  5. "Швейцария" в разговорном языке часто означает просто "нейтральная территория", а не "горная страна". Так что кто их там знает. Но если у них горы необитаемы в большинстве случаев, то лучше бы занялись заселением уже существующих регионов, а не рандомным спавном орков где Маулох на душу положит.
  6. Я напомню, что для ДнД зональные атаки - нонсенс. И часть тела, в которую попали, там никогда не определялась броском дайсов. Морровинд не основан на "дндшной механике". Вообще нигде. Либо ты как-то превратно понимаешь выражение "дндшная механика". У щитов, если зашла речь о зарождении жанра (речь опять о ДнД?), всегда был AC, это уменьшение шанса попадания (т. е., шанс полностью заблочить урон), а не снижение урона. Снижение урона в ДнД было только у очень крутых зачарованных щитов, и оно там было немного в другой форме, фиксированное поглощение урона на 5, 10 или больше единиц. Т. е., никакого рандома. И общей брони там тоже никогда не было, был только общий класс защиты (шанс отразить атаку). Опять-таки, за исключением редких волшебных доспехов. Ты пытаешься поднимать тему, в которой не разбираешься. Ох, вот не надо юлить. Сперва тебе не понравилось то, что в данном ребалансе щит не даёт бонуса к броне (снижению урона в данном контексте). Якобы ты не припомнишь ни одной РПГ, где щиты бы так себя вели. Я тебе подсказал, что практически в любой РПГ по ДнД щиты себя именно так и ведут. Ты не компетентен в ДнД, но пытаешься к ней апеллировать. Вот не надо так, просто не надо. В любом случае, это совершенно никак не поможет улучшить данный ребаланс.
  7. Если речь о том, чтобы щит не давал бонусов к поглощению урона (как в данном ребалансе), то почти любая компьютерная РПГ по ДнД. "Ни одной РПГ", хех. Да не особо, вообще-то. Разве что как источник вдохновения для некоторых элементов сеттинга. И то, там бралась не сама система, разумеется. Ребят, давайте поспокойнее. У вас уже разговоры на повышенных тонах. И не надо мультипостить. Глубоко вдохните, подумайте, а потом пишите, не стараясь опередить собеседника.
  8. В качестве компромисса - есть плагины, которые добавляют щиты в виде кинжалов в левую руку.
  9. Так я ж не спорю. Если что-то дано разработчиками, то это и не эксплойт даже. А совершенно честное использование игровых возможностей.
  10. Так я и ответил на этот не очень показательный (хотя тут как посмотреть) пример. Когда у алхимии появляются гораздо большие проблемы, а пользователь пишет именно про то, как тяжело живётся атронаху-эксплойтеру, невольно задумаешься.
  11. Вот поэтому в данном плагине и сделали данное задротство бессмысленным. И всё равно мышки плакали, страдали, но продолжали есть кактус? Или эти многие просто не задротствовали? Или это разные "многие"?
  12. Видимо, плюсы всё же ощутимо перевешивали. Иначе атронах-алхимик не ассоциировался бы так ярко с манчкинством, задротством и халявой. Пожалуйста, только это было не решение, а совет по тушению пламени.
  13. Хорошо, поясню, что я подразумевал любой вид плагинов.
  14. Жесть, а почему сразу было не порыться в сети? Не мультипости.
  15. А это не через КС сделано? Ясно, понятно. Достаточно на полочку положить. Или просто избавиться от нужной суммы любым доступным способом.
  16. А про эту часть ты уже забыл? Или у тебя есть идеи, как повышать торгашам лавэ не через КС?
  17. Очень легко реализуема, вот целый подфорум, посвящённый строительству домов где хочешь: http://www.fullrest.ru/forum/forum/312-tes-iii-morrowind/
  18. Ну положи где-нибудь в магазине возле торговца стопку монет тыщи на две, вот тебе и трата денег, и вложение в бизнес, и отыгрыш даже.
  19. То "нужно было заморочиться" и "алхимия штука не халявная", то "банальное отнятие всех денег" и "это не показатель". Всё ясно. Уже два раза написал решение:
  20. О, этот нищий, голодающий алхимик в ванильном Морровинде! Ведь всем известно, что более-менее прошаренный игрок, который активно занимается алхимией, буквально не может выйти за грань бедности!
  21. Магу-атронаху и должно быть особенно прикольно. Что не так? Попривыкали, что это односторонний эксплойт, чьи недостатки легко обходятся. Если ты очередной атронах-алхимик, то не используй ребалансы, от которых пригорает, вот и всё.
  22. Звучит как отличная идея. Первая за несколько страниц уже.
  23. Было б что натягивать. Обычный ворлдбилдинг. Странно, что они не вспомнили "Разновидности веры", вот там есть фрагмент, который можно натянуть. В принципе-то, почему бы и нет. Зверорасы ещё с Меретической Эры оттесняют во всякие труднодоступные и суровые места. Другое дело, что я не вижу, в чём проблема сделать там необитаемые горы.
  24. Качество неоднородное, местами больше похоже на любительские плагины. Некоторые откровенно недоделаны. Хотя я тоже не понимал, зачем их все пихать под одну гребёнку, если можно просто убрать самые плохие, а остальные оставить или починить. Например, Entertainers, Master Index и Area Effect Arrows вполне мастхев. Из Bitter Coast Sounds нужно всего-то удалить коллизии стрекоз, и тоже выйдет отличный плагин.
  25. Интересно, в команде Tamriel Rebuilt слышали о существовании такого природного явления как "горы"?
×
×
  • Создать...