Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Кокрастыке не дотокоже степини с 9 вите иташки темболия нестаго нессиво более лимени отзыв чаевая.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Shishkinbar

      Shishkinbar

      Упрлс лунным сахаром - веди себя прилично.
    3. Moran Remar

      Moran Remar

      Кстати, Мышка РГБ Гарпун еще в продаже?
    4. Ещё_один_дагот

      Ещё_один_дагот

      Вассюту симая, а ито сасм вще?
  2. А ты прочитала стадии квеста? Или забыла? Так вот. Во-вторых, совершенно неясен мотив, по которой прокачка клинка должна быть связана с созданием целой линейки квестов Мораг Тонг. Особенно притом, что нет никаких аргументов в пользу того, что Мораг Тонг действует в провинции. А тут вдруг ярлы должны пользоваться услугами этой организации, что создаёт дополнительные проблемы с существующими сюжетами и квестами - например, придётся выдумывать причину, по которой какая-нибудь Мавен не закажет убить Ульфрика, тем самым моментально положив конец гражданской войне. Короче, лепить целую гору ради того, чтобы не было "противно" прокачивать клинок, - это сомнительная идея. Противно - не прокачивай. На то и расчёт. Служение Даэдрическим Принцам - это по умолчанию сделки с совестью. А ты хочешь и Мефале послужить, и рыбку съесть благородство сохранить.
  3. Прямо на этой странице можно убедиться в том, что для прохождения квеста никого убивать вообще не требуется: Это всё прохождение квеста. Как видим, ни одного убийства. Восстановление силы клинка - отдельный разговор.
  4. Там ничего общего, и даже кого-то убивать не обязательно. В отличие от квеста Боэтии.
  5. Сам факт об этом точно не говорит, потому что, во-первых, редгарды убеждены, что всех леворуких давно истребили, а во-вторых, с орками никакой путаницы у них никогда не было, поэтому не верить самим редгардам никакой причины нет. Хватит уже все подряд расы в орков записывать. Имперцы, может, и не умели, а вот эти ребята точно умели: Так что врёт ваш "Рислав" про "весь Тамриэль", врёт и не краснеет. Уж нордов при Алессии точно знали, а Рислав позже жил. В Обле коричневая там разве что ржавчина, металлические части обычного стального цвета: Насчёт Морровинда соглашусь, однозначно цвет определить трудно, но там эффект переливающихся цветов от серого и коричневого до зеленоватого, и цвет явно не такой, как в Скайриме, где никаких переливов нет. А исполнение в ТЕС3 совершенно не такое, поэтому даже не определить, где доспехи сделаны и по каким стандартам - форма отсылает к акавиро-японщине.
  6. Чо это, вполне умели. Подожди, ты спросил - "какая раса считается", в настоящем времени, при чём тут Алессия или начало исторического времени? Смотря в какой игре. В ТЕС5 - да, из орихалка. В ТЕС2, ТЕС3 и ТЕС4 - неизвестно, но внешне похоже на обычную сталь. В ТЕСО орочье оружие можно ковать из любого доступного материала с добавлением марганца. "Орочий" - это всего лишь указание внешнего стиля, можно делать орочьи доспехи хоть из кожи.
  7. Думаю, что активируется нормально, но можно спросить у них же на сайте, если есть сомнения.
  8. Предположу, что оттуда же, откуда в Акавире взялись гоблины. Ну как же, вот этот точно упоминает. Орихалк - это всего лишь материал. Ты либо умеешь с ним работать, либо нет. Примерно так же будет звучать вопрос, какой народ на Земле считается мастером работы с титаном. Скорее всего, любой, который имеет достаточный уровень технологий и доступ к месторождениям. Книга "Изготовление тяжёлой брони" в Скайриме говорит: Следовательно, орки умеют работать с орихалком. Очевидно, если "секретом" владели йокуданцы, то и редгарды тоже. Но, по факту, в том же ТЕС5 требуется всего лишь 50-й уровень навыка "Кузнец", чтобы научиться работать с орихалком. ТЕСО показывает то же самое - работать с этим веществом может при желании научиться любой, каких-либо исключительных качеств не требуется. Что же до месторождений, очевидно, что большие запасы есть в Хаммерфелле и Хай Роке, более-менее адекватная проработка геологии в ТЕС5 показывает, что в Скайриме орихалковая руда тоже встречается. Насчёт остальных провинций тяжело судить. В ТЕСО любой материал встречается везде, но тут это очевидная условность в целях баланса. Вполне возможно, что орихалк встречается повсеместно, но, может быть, обитатели большинства провинций предпочитают другие материалы и не возводят орихалк в культ. У йокуданцев были исторические и религиозные причины уделять такое внимание этому материалу.
  9. http://www.fullrest.ru/forum/topic/40699-openmw-dlja-oblivion/ http://www.fullrest.ru/forum/topic/40705-openmw-dlja-skyrim/
  10. А, сам город. Да нет, на моей памяти нигде не показывали. Даже в модах не помню.
  11. Нашёл вот такую карту. К сожалению, и здесь без косяков не обошлось. В глаза сразу бросилось, что Империя Септимов отнесена к третьему веку Четвёртой Эры. http://pic.fullrest.ru/L2OF774s.jpg Конечно же, здесь тоже Тамриэль Ребилт. И, что самое смешное, на карту нанесена какая-то таверна, но нету Крагенмура.
  12. Тоже возмущён Почему название заменено, а текст до сих пор не заменён на полный и исправленный? Я что, зря перевожу? Немыслимое попустительство!
  13. Чорт, вот это я лоханулся. Я подумал, что там только анимации заменены.
  14. Оно нужно. Это самый бросающийся в глаза баг, который так и просуществовал ещё с релиза игры. Нереварин - правша (держит оружие в правой руке, щит в левой), следовательно, из лука должен стрелять так же, как все правши - то есть, правой (более сильной) рукой натягивать тетиву, а левой держать лук. А он, лупень, делает наоборот. И это очень сильно бросается в глаза любому, кто хоть немного знаком со стрельбой из лука. Данный фикс правит эту недоработку.
  15. Да они-то по всему Тамриэлю обитают, и даже вне его. Опять-таки, если судить по ТЕСО, то ареал дурзогов весьма обширен, больше всего их в Хай Роке и Орсиниуме, но встречаются в Хаммерфелле, Морровинде, Вварденфелле и Скайриме. Действительно, на Ауридоне (один из островов Саммерсета) есть пещера, где живут гоблины с дурзогами, и на загрузочном экране именно этой локации есть историческая справка о том, что гоблины жили на Саммерсете ещё до альдмеров. И я даже подозреваю, что дурзоги родственны вельвам, которые также присутствовали на Саммерсете до первых поселенцев. Так что косвенные свидетельства ведут именно туда. Поэтому если бы я выбирал между Саммерсетом и Хай Роком, то тоже склонился бы к первой провинции. Но ведь не так важен вопрос, откуда эти звери появились когда-то, как вопрос, где они обитают сейчас.
  16. Подозреваю, что сделали так в пику ТЕСО, где дурзоги встречаются на материковой части в компании с гоблинами, которые их, по-видимому, разводят. Хотя это не новая информация, а то же, что было ещё в "Трибунале". Очень странное решение. Вообще, "заселять" звучит громко, достаточно было поселить их в паре пещер. Гоблины же в Тамриэль Ребилте есть.
  17. В этом посте есть фикс анимации, перекладывающий лук в левую руку (как и должно быть у здоровых людей). Надо его тестануть и всунуть в сборку.
  18. Куча халявных вещей ближе к концу игры, когда карманы Нереварина и так полны ценных предметов?
  19. Так вот же здесь в первом сообщении тот же патч прикреплён: http://pic.fullrest.ru/KumcwHH7.png
  20. Ещё с первого января там версия 3.0.34 с апдейтом. Что значит "не вышла"? Значит, ты не увидел в раздаче папку под названием "Update_3.0.34" и не прочитал инструкцию по установке, в которой написано про эту папку. http://pic.fullrest.ru/KtgsK90H.png А потом удивляемся, откуда у людей вопросы по установке.
  21. На рутрекере версия 3.0.34. А в шапке какая?
×
×
  • Создать...