Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ну, там только в одном месте из четырёх они действительно на ветру, в остальных трёх укрыты от потоков воздуха окружающими скалами. Так что если расположить прямо в углу под стенами, то норм будет. Со свечами, конечно, интересней. Каменная отлично выглядит, на мой взгляд. И вот эта деревянная удачно выглядела: http://pic.fullrest.ru/Md8IUXa0.png Если сделать её больше, с расчётом на двух или трёх гуаров, именно в таком стиле, то она хорошо впишется. А вот в этой что-то не так: http://pic.fullrest.ru/MeiMyGW9.png Во-первых, она кажется слишком хрупкой. У всех редоранских зданий либо толстые стены с высокими сводами, либо колонны, либо прямо в стенах широченные рёбра жёсткости. Даже в самых простых домах: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MfyKwg1j_150x150.png Обратите внимание на толстенные колонны прямо внутри стен. А эта крыша сама обвалится, её ничего не поддерживает. Тут три варианта (на всякий случай проконсультировался с женой-архитектором, она подтвердила эти мысли): надо либо толще стены, либо сделать само строение выше, либо поставить подпорки (колонны, рёбра жёсткости, деревянные столбы - что угодно). Во-вторых, надо делить общее пространство на отдельные стойла. Вот эта версия была гораздо надёжнее: http://pic.fullrest.ru/MgSO3YcH.png Стали бы, стали. В конце концов, можно поставить оба варианта, деревянную возле главных ворот, а каменную - поближе к Скару. Она и от обычных должна быть прикрыта. Только кто ж так прикрывает? Шкура должна полностью закрывать колодец. Представь, что ты брезентом машину накрываешь от дождя. Доски, на мой взгляд, будут выбиваться из местного стиля, а вот шкуры в самый раз.Четвёртый вариант слишком похож на обычный сельский колодец. А вот первый очень оригинально сделан - осталось прикрыть сам колодец второй шкурой. Набросал на карте. http://pic.fullrest.ru/McX2cTdy.png 1. Подходящее место для дерева. 2. Хорошее место для большой "общественной" деревянной гуарни. 3. Если расчистить камни за Клубом Совета, то ещё одно подходящее место для дерева. 4. Хорошее место для частной каменной гуарни. Зашёл в ванильный Морровинд, вот два скриншота, оба сделаны с Клуба Совета: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MhnZee7a_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/MiUQ7mbB_150x150.png Место на первом скриншоте лучше защищено стенами, но на втором скриншоте больше места, и эта площадка кажется идеальной для торговцев-эшлендеров. Можно поступить и так: в первом месте поставить само дерево, а во второе место запихнуть торгашей.
  2. Хех. http://pic.fullrest.ru/upl/t/MU6Uo7SD_150x150.png Но, судя по всему, эти лапки просто успели разобрать за эти века. Хотя вот тут они снова появляются. В ТЕСО эти алтари по большей части укрыты от ветра. Сейчас сделаю нормальных скриншотов. В общем, всё, что растёт или ползает в Эшленде, Грейзленде и Молаг Амуре. Корни трамы, пепельный батат, чёрный и красный лишай, костяная мука (и вообще любые кости), корень пробочника, вредозобник, солёный рис, огненные лепестки, соли пепла, хакль-ло, креш-трава (колокна креша), каттл (за неимением драгоценного подойдёт и обыкновенный), шкуры (гуаров, алитов, кагути, нетчей), яйца квамы, перья наездника, смола шалка, виквит. Оружие, одежда и украшения эшлендеров. Благовония (сойдёт бутылка мускуса Телванни), урны с пеплом, камни душ (из тех, что подешевле). Главное - не переборщить. Всего подряд пихать не нужно. Можно побегать по гробницам и лагерям эшлендеров и посмотреть, какие статики там используются. Например, есть что-то похожее на надкрылья жуков. Ещё можно повесить один колокольчик (музыку ветра). Да, в оригинале обрушившиеся стены наводили на мысли именно насчёт разрухи и запустения. С другой стороны, я считаю, что из-за этого город выглядел не таким эпичным, как должен был бы быть по логике. Всё-таки тут древняя столица Дома. Гигантские здания, похожие на панцири, высокие башни, большущие лестницы, в середине настоящий панцирь - Скар, но жиденькие стены портили ощущение. Достаточно, как предлагает CemKey, сделать обвалившиеся фрагменты в нескольких местах, но в целом я тоже за то, чтобы оставить стену - с ней обновлённый Альд'рун выглядит больше похожим на город, а не на разросшуюся деревню. Пробежался по Альд'руну и сделал пару скриншотов получше. Уршилаку. Здесь видно много гуарьих скелетов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MT4kQHa1_150x150.png Эрабенимсун. Обруч (вверху на камне), оружие и щит являются предметами экипировки, и их можно стащить: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MWajXXAU_150x150.png Зайнаб. Справа от эшлендера - другой игрок, пробегавший мимо и решивший в этот момент сделать подношение: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MbmYajnl_150x150.png Ахеммуза. Единственный из четырёх алтарей, не защищённый от ветра, но я склонен считать это ошибкой левелдизайнера: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MVpjayWn_150x150.png Ничего необычного, просто эшлендер сидит с тарелкой еды перед озером лавы и смотрит на то, как кормят пасущихся гуаров: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MZlv8PHM_150x150.png Вот так минималистично выглядит гуарня эшлендеров: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MYSoZOSX_150x150.png Для сравнения - гуарня в Балморе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MSpfxG6y_150x150.png
  3. Лучше писать "в девяностом году", а век не указывать.
  4. Ох уж эти серящие имена. У данмеров уже есть святая Сэрин, хотя это и не та, что в ТЕСО, а просто тёзка (подтверждено разработчиками). Я, в принципе, не отрицаю, что так тоже можно сделать, просто будет путаница. В ТЕСО есть подобные святилища для каждого из четырёх крупных племён эшлендеров, названные по имени основателя каждого племени, первых ашханов: Налор Ахеммуза, Шадар Эрабенимсун, Ламмак Уршилаку и Аками Зайнаб. Святилища представляют собой груды камней, туры, каирны. У Налора Ахеммузы там как раз святилище в растительном стиле, и надо подносить пепельный папоротник (растёт на побережье и используется для сокрытия запаха при охоте - эффект хамелеона?). Для справки, остальные подношения: у Аками Зайнаб - драгоценный каттл (восковая субстанция, выделяемая маткой квамы, иногда при окаменении превращающаяся в драгоценность), у Ламмака Уршилаку - порошок из кости гуара, у Шадара Эрабенимсуна - оружие убитого изгоя. Ахеммуза: http://pic.fullrest.ru/MJAyUSvg.png Зайнаб: http://pic.fullrest.ru/MKrL4Npf.png Уршилаку: http://pic.fullrest.ru/MLwWyGzO.png Эрабенимсун: http://pic.fullrest.ru/MMNvHGob.png Можно, в принципе, объединить все четыре алтаря в один. Торговцы вряд ли будут сильно ссориться из-за этого, раз уж они пришли обмениваться в редоранский город.
  5. Можно обыграть так, что дерево что-то значит для эшлендеров, они оставляют возле него подношения и собираются неподалёку для торговли и обмена. Для этого нужно будет всего лишь переставить его из центра города куда-нибудь ближе к окраине, а торговцам дать эшлендерские имена, одежду и товары.
  6. Обсуждайте моды, пишите свои впечатления, но не запрещайте это другим ни под каким соусом и тем более не обсуждайте личности друг друга вместо плагинов. Благодарю за понимание.
  7. "[запятая] в привычном для нас понимании". Т. е., их природа находится за пределами серого спектра, воспринимаемого людьми.
  8. Насчёт пепла: Если ребалансите крупные города, добавляйте туда парней из гильдии Чистильщиков. Первый пост закрепил.
  9. Действительно, что это я. Воспринимаю внутриигровые мифы как внутриигровые мифы, как я мог, преступление века.
  10. Ну-ка, дети, давайте поможем Даше догадаться, из каких противоположностей может получиться серое. Это в нашем мире они не природные. Я думаю, он считает это результатом смешения света и тьмы, серой моралью, зависящей от контекста. По крайней мере, я так считаю. Так "чаще всего" или "обязана"? Мораль и в сказке может вообще отсутствовать. Сказка, вообще, носит развлекательный характер, а морализаторский - только во вторую очередь. И названный тобой конфликт добра против зла присутствует в большинстве мифов народов Земли. Молодец, так ты и не ответил. Вот я тебе нагуглил табличку для наглядности. http://pic.fullrest.ru/MBZKbJI7.jpg А теперь ты мне скажи, согласно этим признакам, рассказ старика - это миф или сказка?
  11. То есть, то, что мне нужно было сначала смотреть в игре, а потом только писать о впечатлениях - это не уговоры смотреть в игре?
  12. И ты всё равно думаешь, что Серое Нечто образовалось из двух оттенков серого, а не из двух противоположностей? А он сказка или пересказ мифа?
  13. Здесь исчерпывающая презентация, к счастью. Помню, как галибчанский так же уговаривал всех смотреть на его поделие в игре, как будто это что-нибудь изменило бы.
  14. При чём тут архимаг или Предвестник, если я говорил об альтернативных стартах, которые противоречат сюжету игры?
  15. Где-то эта книжка была в переводе, поищи. У этих сил множество имён, среди них есть Добро и Зло. Приводить мифологию в дискуссии о мифологии? Действительно, как я мог, преступление века.
  16. Объединись с Дядюшкой Джу, вы вдвоём можете сделать множество отличных плагинов для вполне определённой целевой аудитории.
  17. А ты не хочешь зайти на этот тес-гей-ру и спросить у них?
  18. Эти силы природы собой олицетворяли Добро и Зло. Что там к ним неприменимо?
  19. А альтернативные старты прям лорно-лорно.
  20. Проблема в том, что реплейсер заточен под ЭЛТ-мониторы, у простых смертных возможны приступы эпилепсии и склонность к выколупыванию глаз.
  21. Да, другое дело - зачем это нужно паладину, тяжеловооружённому воину со способностями к магии разрушения.
  22. Для этого много умения не требуется, достаточно стальной перчатки. И даже жаль, что тип перчаток в Моррке не влияет на наносимый урон.
×
×
  • Создать...