Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Я бы горел, что квест повышает торговлю, а увеличивается у меня при этом сила.
  2. Этот протест на стенах проживёт не дольше дня, как, собственно, и сам протестующий. Это вам не покемонов в церкви ловить.
  3. Ну да, забавно смотрятся изображения эшлендеров на храмах.
  4. Ну ты же убил Вивека и забрал у него не ту перчатку, не дождавшись, пока он отдаст тебе настоящую, всё так и должно быть. Там даже предупреждение высвечивалось после его убийства. Все претензии к головам от Маккома - к Маккому. И отзывы насчёт "позора" тоже ему направляйте. Не нравятся эти головы - никто не заставляет их использовать. Либо ждите, пока их исправят, но без этих претензий не по адресу.
  5. Спасибо! Рад, что понравилось. За его авторством не так уж много текстов пока. Но все или почти все мои тексты можно найти по тегу http://www.fullrest.ru/forum/tags/forums/%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B8%D1%87%D1%83%D1%88%D1%8C/
  6. Спустя много лет руки наконец-то дошли и до этого интервью. Оригинал: https://www.imperial-library.info/content/interviews-skeleton-man Это ещё одно очень старое интервью, датированное примерно 1999 годом. Ответы даны разработчиками Bethesda (по всей видимости, Куртом Кульманном, Майклом Киркбрайдом, Дугласом Гудоллом и, возможно, Гэри Нунаном и Кеном Ролстоном). Как и "Интервью с Алвуром Рельдсом", оно полно устаревшей информации и в данный момент, скорее, демонстрирует то, как сильно менялись задумки разработчиков, чем отражает нынешний лор. Как можно заметить, даже некоторые имена и названия в то время писались иначе ("Телвани", "чап'тхиил", "Пелагриад"), что сохранено при переводе. "Песчаный квум" с тех пор превратился в кваму, а "длинноногий велк", похоже, стал силт страйдером. В тексте присутствуют и интересные артефакты, вроде людей-обезьян (имга?), квартала Паровых врат в Вивеке, паровых парков там же, Антанты Мефалы и Культа Тибериус Император, а религия данмеров, очевидно, претерпела сильные изменения. В тексте упоминается корабль Дома Хлаалу, "Сейда Нин", потерпевший крушение в месте, названном позже этим именем. В игре не осталось упоминаний об этой истории, но маяк Большой Фарос был собран из обломков этого корабля, а позже, по-видимому, перестроен из камня. Красные Храмовники (или Храмовники Красного Купола) - фанатичные воины, пившие кровь Талоса, чтобы обрести в бою кратковременные туумоподобные способности. Большая часть армии их ненавидела, а Совет Старейшин мечтал об их роспуске, поэтому их отправляли в места вроде Морровинда. Их название и образ вдохновлены Храмовниками Солнечных Куполов, воинами-культистами бога Йелмалио из "Глоранты". Интервью Человека-Скелета с жителями Тамриэля Интервью с несколькими жителями Морровинда насчёт провинции и народа, её населяющего, проведённое Человеком-Скелетом. Предисловие от Человека-Скелета: Здравстуйте! Меня зовут Манка Нарам, но меня также знают под прозвищем Человек-Скелет. Последние несколько лет я провёл, путешествуя по Тамриэлю и знакомясь с его землями и жителями. Куда бы я ни пошёл, знатоки рассказывали мне о своих родных провинциях, но мало кто говорил о Морровинде. Недавно я отправился и туда. Несколько месяцев я изучал провинцию, встречался с местными, вёл дневник и записывал в него разговоры. Ниже я привожу избранные фрагменты, которые могут оказаться важной информацией или быть полезными для тех, кого интересует Страна Пепла. Одеяния местных жителей очень любопытны. Я никогда не видел ничего подобного. Я спросил одного из воинов клана Редоран о его облачении, и он объяснил мне, что стиль его одежды обусловлен частыми пепельными бурями. Но его доспех казался почти целиком из органики, и мне было непонятно, как он мог быть хорошей защитой. Почему местные носят столь разнообразные и поразительные одеяния? Ада'тиул Врен (пограничный чап'тхиил возле Данметского перевала, чьё знание тамриэлика оставляло желать лучшего): Чаво-о? Это чего ты мне сейчас сказал? "Органика"? То бишь, живой? Он не живой! Я убил его собственноручно, вот этими двумя руками, ходил на него с копьём в зубах! Потом мои жёны сняли панцирь, покрыли его смолой и прикрепили сочленения так, чтобы я мог двигаться! Теперь всяк знает, что Врен повидал пустоши и ничего не боится! То же самое делают и шумные бородачи, что приходят из снежной земли. Они убивают то, что, кажись, зовётся медведь, и носят его на себе, или убивают воющих тварей и делают из них тряпки! Ха! Да этих зверей даже мой сын убьёт, но они хвастаются этим и хохочут в клановых владениях, когда пьют, как бишь его, мёд! Понимаешь, у нас в Велоте, ладно, мы убили что-то, но мы делаем не коврик для дома, мы делаем дом! Внимательно меня слушай, нойче-эл! Куда бы я ни пошёл, повсюду я видел людей на огромных крабоподобных существах, которых я больше нигде не встречал. А ещё люди, кажется, пасли гигантских насекомых. В этой стране водятся поистине уникальные животные, подобных которым я не видел во всём Тамриэле. Как вы это объясните? Трэвис Улкович, старший зоолог из Имперской службы по изучению флоры и фауны, северо-восточное бюро: Экология Морровинда находится под сильным воздействием двух факторов: высокий горный хребет на западе и геологическая зона Вварденфелла. Горы изолировали эндемическую фауну Морровинда от всего Тамриэля, в то время как повсеместные пеплопады, исходящие с Вварденфелла, преобразовали экологию провинции настолько, что теперь в ней способны существовать только приспособленные к этой уникальной среде формы жизни. Раскопки показали, что даже до крупного извержения, придавшего Вварденфеллу нынешний вид, северные высокогорья были регионом постоянной сейсмической и вулканической активности. Морровинд всегда жил в тени облаков пепла, распространяющихся по провинции под воздействием преобладающих северных ветров. Многообразие его флоры и фауны не только приспособилось к выпадающему пеплу, но и стало зависеть от него. Вот почему, например, песчаные квумы или длинноногие велки столь исчезающе редки за пределами провинции. Лишь очень богатый человек может закупать достаточно креш-травы, чтобы такое животное выжило вне родной земли. В Морровинде широко распространено рабовладение, а среди пленников можно встретить почти любое разумное существо Тамриэля. Почему тёмные эльфы так пренебрежительно относятся к другим расам? Улчеван Аино, агент Бририкской компании Киродиила, Киродиил: Данмеры презирают остальные расы. Похоже, у них особая ненависть к альтмерам и босмерам, но сам я не видел рабов, принадлежащих к обеим этим расам, хотя и слышал, что они существуют. Те данмеры, которых я знаю, также избегают конфликтов с людьми и не держат людей-рабов любой национальности, хотя на севере рабы с нордской внешностью — обычное дело. В целом же большинство рабов — зверолюди: отчасти люди-кошки, отчасти люди-обезьяны и орки, но больше всего — аргонианцев. Тёмные эльфы на протяжении всей истории считали зверолюдей и людей обычными животными, и потому относились к ним как к имуществу или домашнему скоту. Только во времена Империи они неохотно начали признавать людей равными себе. Я встречал немало эльфов и не мог не отметить, что тёмные эльфы обладают совсем иной внешностью. Почему они так отличаются от других, особенно цветом глаз и кожи? Галвори Тел, солдат из стражи Дома Хлаалу: Ты мог встречать много эльфов, человек, но только сейчас ты встретил чистокровный народ. Считай большой удачей, что тебе дозволено ходить по Стране Пепла. Эти другие "эльфы", как ты их назвал, лишь бледная и нечистокровная помесь, извращённая долгими отношениями со зверорасами. Данмеры же остались верны своему наследию и сохраняют прекрасные черты древних альдмеров. Говорят, что предками тёмных эльфов были кимеры, что в переводе значит "изменившийся народ". Кем конкретно были или являются кимеры, и как они связаны с тёмными эльфами? Дрес Молаги, усадебный священнослужитель лишайниковых полей в Тире: Внемли: "Из всех эт'Ада, что бродили по первозданному Нирну, Тринимак был сильнейшим. Долгое время он дурачил алчарья, утверждая, что слёзы — лучший ответ на Разделение. Своим плачем они, особенно женоподобные салиачи, срамили наших предков. Они даже поминали всуе имя Пропавшего Бога и подвергали сомнению Его учения. Поэтому однажды Боэтия, Принц Интриг, развитый не по годам ребёнок, хитростью заманил Тринимака себе в рот. Боэтия стал говорить как Тринимак и созвал послушную толпу. Боэтия раскрыл им ложь Белых эт'Ада, или Аэдра, и рассказал, что Тринимак был наибольшим лжецов из всех, и всё это он говорил голосом Тринимака! Боэтия открыл толпам Истину о-Трёх-Углах. Вместе с Мефалой он раскрыл им устои Стремления Псиджи. Он научил их тому, как следует строить Дома, и тому, что следует хоронить в Углах. Он показал им верный способ носить кожу. Он показал им, как ходить, чтобы совершить Исход. Затем Боэтия исторг Тринимака прямо на землю перед ними, чтобы доказать, что всё сказанное им было правдой. Его новому народу после этого было несложно стать тёмными моричи, Изменившимися". Меня очень интересует великий вулкан Вварденфелл, но я мало слышал о нём. Что вы можете мне рассказать? Шон Конлин, младший писарь Имперского Центра посетителей, проход Теневых Врат: Он правит умами и душами данмеров. Из всех северных поселений можно увидеть, как он вздымается высоко над горизонтом. Это священное место, куда приходят паломники. Точнее, народ имеет доступ к расположенным по краям горы алтарям, но Призрачный Предел не даёт подняться к её вершине и кратеру. Людьми движет желание посетить одно из этих мест, но вулкан священен, а доступ регулируется Храмом. Я слышал, что можно побывать в одном из частных туров, которые включают почётное членство в Культе Трибунала, но даже оно запрещено для членов Культа Тибериус Император, поскольку Храм Морровинда включён в Запретный Список Враждебных Культов. Почему так много мест в Морровинде названы в честь Даэдра? Дагон Фел, побережье Азуры, Бал Ур, множество мест, содержащих в названии Молаг, а также Шигорад - все они, похоже, связаны с Даэдра. Какое отношение тёмные эльфы или Трибунал имеют к Даэдра? Коурин Шелли, бретонский учёный, Центр провинциального религиоведения, Кальдера: Даэдра так же священны для данмеров, как боги для других народов. Они даже считают Боэтию одним из родоначальников. Что ж, я должен сообщить, что некоторые из Даэдра священны, а некоторые нет, и некоторые так вообще занимают неясное положение Неприятелей. Эти Неприятели также известны как "Четыре Угла Дома Забот", и в мифологии Трибунала им отведено особое место. Как бы то ни было, нет ничего примечательного в том, что многие из их районов и поселений названы в честь Даэдра. Я понимаю, что иностранцам кажется странным обычай данмеров относиться с уважением к тёмным силам. Но заверяю вас, что Морровинд - отнюдь не капище демонопоклонников. Лакелос Чар, квартал Паровых врат, Вивек: Даэдра - могущественные духи-предки, схожие с Трибуналом (Благословенны Будь Их Святые Имена), но слабее и капризнее. В стародавние времена, ещё до Восшествия Трибунала (Благословенны Будь Их Святые Имена), кимеры поклонялись Даэдра как богам, но те не заслуживали почитания, поскольку вредили своим последователям так же часто, как помогали. Восшествие Трибунала (Благословенны Будь Их Святые Имена) положило этому конец. После Апофеоза Трибунал (Благословенны Будь Их Святые Имена) стали Защитниками и Высшими Духами-Предками данмеров и тут же потребовали от Даэдрических духов подобающего уважения и подчинения. Тогда как Трое Хороших Даэдра признали Божественность Триединых Предков (Благословенны Будь Их Святые Имена) и преклонились перед ними, Мятежные Даэдра в своей заносчивости и гордыне отказались присягнуть на верность Трибуналу (Благословенны Будь Их Святые Имена) и немедля были изгнаны из Морровинда. Потому эти Мятежные Даэдра были признаны Четырьмя Углами Дома Забот, и они продолжили лишать нас спокойствия и склонять опрометчивых на путь ереси и чернокнижия. Трибунал (Благословенны Будь Их Святые Имена) и их служители, жрецы Храма, неустанно следят за знаками возвращения Неприятелей, а помогают им Хорошие Даэдра, которые особенно хорошо знакомы с повадками своих беспокойных сородичей. До меня доходили слухи о городе где-то на юге Морровинда, который зовётся Сота Сил, прямо как один из богов Трибунала. Что вы можете рассказать мне об этом городе? Маркус Ричтон, коловианский морской офицер, гавань Велотис: Сота Сил - священное место, однако, насколько я слышал, не предназначенное для паломничества. Это святой город, как Вивек и Альмалексия, но, в отличие от них, Сота Сил не является крупным населённым пунктом, и он расположен в отдалённом месте среди невероятно неприятных высокогорных пустошей юго-запада. Имперским гражданам нравится посещать Вивек с его паровыми парками, каналами и памятниками, да Альмалексия, хоть и не может похвастаться сердечным и радушными к туристам жителями, весьма примечательна с точки зрения размаха, населённости и грязи. Но мне не доводилось слышать, чтобы кто-либо - будь то данмер или чужестранец - выражал желание посетить Сота Сил. Некоторые из учёных этой страны говорят о некоем "Латунном Боге", но в своих странствиях по Тамриэлю мне немногое доводилось об этом слышать. Что вы можете мне о нём рассказать? Ксал, человек-марукати, Порт-Телванис: О, я скажу тебе правду, ибо ты в неё всё равно не поверишь. Латунный Бог - это Анумидум, Главный Гештальт. Ещё его называют божественной кожей. Много раз наш род пытался использовать его, чтобы превзойти Серое Нечто. Первым узревшим его был цеховой бригадир Кагренак с Вварденфелла, мудрейший из всех тональных архитекторов. Не думай, подобно другим, что Кагренак создал Анумидум из низменных побуждений вроде отвергания богов. Кагренак был предан своему народу, а гномы, вопреки тому, что ты мог читать, были благочестивы. Он не посмел бы пожертвовать столь многими их золотыми душами для создания металлического тела Анумидума, если бы это было лишь во имя зрелищности. Кагренак даже собрал инструменты, необходимые для создания Мантеллы, Средоточия Трансцендентности. Но чему быть, того не миновать: Погибель Гномов прошлась по горе, и гномы были стёрты из этого мира. Вторым узревшим Латунного Бога был Энантиоморф. Ты можешь знать его в виде двух отдельных личностей - Зурина Арктуса и Талоса. Их единая Сверхдуша была известна миру под именем Тайбер Септим. Они дали жизнь своей Мантелле, на сей раз воплотившей в себя заживление раскола Людей и Меров, и с ней Анумидум Пошёл. Но чему быть, того не миновать: Один предал Другого, и мир содрогнулся при их разделении, а Анумидум пришёл в безрассудную ярость и создал Империю Зла, вместившую злодейскую половину его души. А что насчёт Деформации Запада, когда, как говорят, в шести разных местах одновременно были замечены шесть Анумидумов, каждый из которых претворял судьбу отдельного смертного? Мы увидели, что Хай Рок более не объединён, что флаги Нова Орсиниума стали реальностью, что слоады-жрецы говорят со своим новым Богом Червей, и что никто из вышеназванных не служит чахлому наследнику Септимов. Мы видели всё это и знали, что это правда. Деформация была не более чем пониманием того, какой ловушкой является Серое Нечто, и того, что освободитель, Латунный Бог, лишь вновь напомнил нам, какова цена злоупотребления им в Арене Мундус. Есть ли в Морровинде другие религии, помимо Трибунала? Улчеван Аино: Культы Восьми Божеств и Тибериус Император получили некоторое распространение, в особенности в Доме Хлаалу, но Храм Трибунала был и остаётся единственной государственной религией Морровинда. Некоторые люди говорили полушёпотом о гильдии убийц, известной как Мораг Тонг. Я выяснил, что многие в Великих Домах используют эту гильдию для расправы над врагами, даже хотя Тонг запрещён Трибуналом. Как может такая гильдия вести дела и какое именно влияние они имеют в Морровинде? Паулус Хлаалу, суб-визирь Клуба теоретического достоинства, Нарсис: Нет, друг мой, ты что-то перепутал. Мораг Тонг не запрещён Трибуналом. Иначе это привело бы к приличным беспорядкам! Как бы тогда Дома выступали в Большой Игре? Мораг Тонг - инструмент в руках Великих Домов, в нескончаемой схватке за честь, славу и власть. Покуда Тонг и Дома следуют Антанте Мефалы, заключённой ещё в древности, любой может стать мишенью - от самого верховного Хлаалу до последнего простолюдина Телвани. Последствия составляют саму суть Большой Игры - и уже долгие годы никто не смел отправить Тонг за кем-нибудь из Хлаалу. Ныне Игра проходит почти исключительно между подчинёнными домами. И, разумеется, никто за исключением самих данмеров не может нанимать или становиться целью. Кое-кто утверждает, что Тайбер Септим лично вёл переговоры с Мораг Тонг по этому условию во времена заключения Армистиса. Какой из Великих Домов Морровинда обладает наибольшей властью, и как он ей распоряжается? Я слышал, что Индорил - крупнейший из всех, но не уверен, насколько это правдиво. Улчеван Аино: На консервативном юге Храм и ячейки Индорила всё ещё могут оказывать немалое давление на решения Советов, но чем дальше на север, тем сильнее становится имперское влияние, а семьи и наёмники из Хлаалу владеют всё большим богатством и политической властью. Конечно, на собственной территории каждый из пяти Великих Домов управляет решениями своих местных советов, но власть Хлаалу и имперской монеты очень сильна. Паулус Хлаалу: Величие Индорила осталось в далёком прошлом. Когда-то они использовали своё влияние среди жречества Трибунала, чтобы доминировать над другими Домами, но их тирания была навсегда сброшена во время Армистиса. Дом Хлаалу, с которым я связан кровным родством, Седьмая Семья, прямые потомки Хлаалу Бревура (Да Будем Мы Вечно Искать "Сейду Нин"), ныне неоспоримо главенствует над четырьмя остальными Домами. Тот день, когда Дом Хлаалу будет признан единственным Великим Домом, без сомнения, настанет уже скоро. Я попытался пообщаться с Телвани северо-востока, но они старательно избегали встречи со мной. Почему они пытаются уйти от контакта с другими? Возможно, у них есть тайные знания, которые они тщательно скрывают от чужаков? Улчеван Аино: Телвани не рады посетителям. Моими деловыми контактами в их землях были по большей части чужаки - Хлаалу и обитатели районов для приезжих в их портовых центрах. Горожане Телвани строго следуют обычаям и не обладают чувством юмора. Но если вопрос касается магов из высокородных Телвани, Парламента Жуков, да, чужаки не имеют возможности встречаться с магами. Они ведут дела через слуг, рабов и своих агентов - местных или обучавшихся за границей. Что же до секретных знаний, я уверен, что у магов их в избытке, и у меня нет никакого желания вмешиваться в их дела, но у простого народа гораздо больше замкнутости и ненависти к иностранцам, чем тайн. Что произошло с шестым Великим Домом Морровинда? Мне рассказывали, что давным-давно существовало шесть крупных кланов, но сейчас люди говорят только о пяти. Хасфат Антаболис, учёный в резиденции Дома Хлаалу, Балмора: Исчезнувший клан - это Дом Дагот, истреблённый до последнего члена во время Двемерской войны. Древняя родина Дома Дагот была поглощена выросшим Вварденфеллом, и, за малым исключением, нам известны только их имя и их легендарная столица - Дагот Ур. Недавние раскопки в некоторых малоизвестных двемерских поселениях также выявили наличие культурных ценностей со знаками Дома Дагот, что говорит нам о том, что данмеры и двемеры некогда образовывали единые сообщества. Эти находки были встречены с яростным отрицанием многими моими соотечественниками, не обладающими той же широтой взглядов. Какую роль гномы сыграли в истории Морровинда, и жив ли кто-нибудь из них на сегодняшний день? Слухи говорят, что великий город Альмалексия был построен на гномьих руинах, но многие собеседники это отрицали. Впрочем, похоже, что гномы окончательно исчезли. Возможно ли найти гномьи поселения в Морровинде, и если да, то где наибольший шанс их встретить? Маркус Ричтон: Я слышал о гномьих поселениях в северных горах, но никогда в них не был. Кажется, некоторые паломники посещают их на Вварденфелле, но я не знаток священных мест. Сообщения о замеченных гномах уже стали частью фольклора, но я не слышал ни об одном образованном человеке, который придавал бы этим слухам какое-то значение. Какое влияние Тайбер Септим оказал на Морровинд? Я знаю только то, что он одно время интересовался гномьими артефактами, но не представляю причины. Юл Марши, торговец древностями, специализирующийся на гномьих ценностях и реликвиях других исчезнувших народов, Пелагриад: Если вы ищете гномьи артефакты, то обратились по адресу. Вы знали, что Морровинд когда-то был родиной гномов? Да, до того извержения вулкана, которое уничтожило их вместе с их грандиозными подземными городами. Тайбер Септим не был глупцом, знаете ли. Гномы создавали такие механические сооружения, что вам и не снились, а Первому Императору нужна была любая помощь, которую он мог получить. Вы же не думаете, что высокие эльфы взяли и сами попадали на землю и притворились мёртвыми? Клинки разнюхали для него, где находится Нумидиум, венец всего гномьего военного машиностроения, который был затем пересобран в лабораториях боевых магов в Киродииле. Кто знает, что там ещё нашли эти Клинки? Кто знает, какие ещё артефакты у них могут быть спрятаны? Вот тут у меня, например, есть один такой редкий образец, из сокровищницы самих Клинков - есть у меня кое-какие источники. И он может стать вашим за очень скромную цену. Ещё вам нужны вот эти окуляры, чтобы увидеть его... Хаджит-скуумоман дро'Мхакидж по прозвищу Пророк Раджина, рядом с магазином Юла: Джоуд-и-джоун! Не дай Марши одурачить тебя насчёт Большого Ходока. Клинки нашли его здесь, конечно, но они не тащили его в Киродиил для сборки. Этот Талос, он отхватил, "аннексировал" кусок нашей благословенной земли в Ана'куинале и насильно выгнал оттуда хаджитов. Там он построил Зал Колосса - громкое имя для тайного испытательного хранилища. И вот там-то родился Большой Ходок. И вот почему до сих пор эта часть нашего родного Эльсвейра - отравленные светящиеся скалы, куда котам заказан путь. Эх, да чтоб вас, сумасбродные непутёвые людишки! Когда-то я всё исходил в поисках драконов, но не нашёл ни одного. Существуют ли они в Морровинде? Хлаалу Менхендлед, имперский губернатор района Балморы, Кальдера: Драконы в Морровинде? Ты их здесь не встретишь, мой мальчик. Скайлемпы сожрали их всех! Наконец, кого вы считаете самой важной фигурой Морровинда? У кого больше всего влияния на судьбу провинции? Я встретил хаджита в таверне квартала чужеземцев в Нарсисе. Он не называл своего имени, но почему-то его слова запали мне в душу и показались более близкими к правде, нежели ответы многих имперских бюрократов и знатных данмеров, которых я опрашивал. Вот его ответ: Давай лучше начнём от обратного. Это не имперский проконсул в Нарсисе. Как видишь, он настолько не важен, что я даже имени его не помню. Он может думать, что управляет провинцией, но он даже не представляет, как на самом деле всё устроено. Иначе и быть не может. Морровинд слишком огромен и полон тайн для того, чтобы им действительно правил один-единственный человек. Может быть, один из губернаторов? Или вот версия получше: военный офицер, командующий легионами? Нетушки. Прежде всего, армия не является единым целым. Наверное, местный командир должен отчитываться перед губернатором, так? Но армия никогда не любила подчиняться гражданскому лицу, и в последнее время ситуация ещё больше обострилась. Очень сильно обострилась. Ты удивишься, что тут в уездах творится. А теперь добавь в этот котёл Красных Храмовников. Теоретически они должны следовать субординации, так? Но в действительности они не признают ничьих приказов, кроме собственных. Так что можно сказать, что имперцы так же разрозненны, как и везде. А что насчёт местных, взять того же верховного Хлаалу? Или, если ты обладаешь толикой ума, то предположишь, что это его визирь? Вот теперь ты уже ближе к истине, но как много сами Хлаалу знают о положении дел? Эта страна летит в Обливион, дружище, и никто этого не понимает. А те немногие из нас, кто понимает? Что мы можем поделать? Старые трюки уже не сработают. Наши шансы утекают как песок сквозь пальцы. Всё катится в Обливион.
  7. ЧИМом там и не пахнет, да и в диалоге ни одного намёка на это нет. Они говорят буквально за пару реплик до этого, что она навсегда станет привязана к Собору Драконьих Огней. Дрейк Клинков становится чем-то вроде живого воплощения Безупречной Жаровни. Поэтому и восприятие меняется соответствующим образом.
  8. Блин, вчера весь день ждал стрим, а потом сел за перевод и забыл. Ну как бы логично. Эм, с чего бы вдруг?
  9. Могу предположить, что какой-то из этих безобидных плагинов задевает те же ячейки, поэтому идёт повторная проверка разговора с Гравиусом и задеты сходни корабля. Сходни можно удалить командой "Disable", дверью можно не пользоваться. Но не факт, что не было задето что-то ещё. Вот что с лишним весом делать, не знаю. Элу понадобятся точные названия, поэтому напиши полный список подключенных плагинов из файла morrowind.ini, пожалуйста.
  10. Не совсем понятно, что такое, например, Волшебник, и почему Шпиону до него один шаг.
  11. Я ж написал, какой смысл. И баги есть везде, хоть в перках, хоть в крафте, но их же ты включил
  12. Часто помогает обновление кодеков, например, установка свежего K-Lite Codec Pack.
  13. Я думаю, что: 1. Баг текущей версии не критичен. Подумаешь, иногда получается 6 раз обучиться. 2. Если человеку хочется, он будет пользоваться багом. Но с таким же успехом он может и вовсе отключить плагин. 3. С плагином всё равно лучше, чем без него - даже если он у половины людей вообще не будет работать, то у другой половины будет всё хорошо. А он работает почти без проблем. 4. Да, я написал одно и то же три раза разными словами.
  14. Ну да, всего лишь спойлер. "Труп теперь спрятан немного лучше". Извините, если я звучу резко, на самом деле я ничего такого не имею в виду.
  15. Я считаю, что такие секреты и делают игру интересней. Можно, конечно, специально расчистить для трупа полянку. Если он пыхтел скуумой, то наверняка не в гуще травы, а на пустой площадке. Я бы понял претензию, если бы вы не знали, что он там лежит. Но вы шли под эту арку, уже владея этой информацией. Много других игроков будет так же поступать и паниковать, что не нашли труп? Думаю, что нет. А какая ценность у этого трупа в ванили? Игроку в руки просто падает немного лута. Здесь же появляется радость от случайной находки, если игрок не знает о трупе. Или же приходится совсем немножечко напрячься и поискать, если игрок знает о его существовании. Мне кажется, не стоит так рассматривать совершенно безобидный секрет.
  16. Сколько юзеров не могло найти ключ в первой же пещере, вообще не счесть. Никакого хардкора там и близко нет. Надо просто быть внимательнее и не паниковать, если с первого раза что-то не получается. В 2002 году такой проблемы вообще бы не возникло, а сейчас все разленились, сразу идут в интернет (и... всё равно не могут сами найти ответ, хотя прохождения выложены на каждом углу). Это Морровинд, детка. За квестовыми маркерами и GPS вам в другую игру.
  17. В игре много гетманов - гетман Абельмавия из Гнисиса, гетман Гальс из Бал Исры, Телдин Вирит, который себя называет "кем-то вроде гетмана Альд Велоти", в "Развалинах Кемел-Зе" упоминается гетман деревни. По сути, это мэр или старейшина деревни.
  18. Это было во времена потомков Велота, когда лжебоги ещё не подчинили свободный народ Морровинда. Орда бородатых воинов Севера железной волной прокатилась по Мерету, чтобы огнём и мечом заставить разрозненные племена платить им непомерную дань. Земля наших предков стонала и кровоточила от их мечей и топоров. Великий ашхан Индорил Неревар заключил союз Ресдайна с Думаком, королём нечестивых двемеров, чтобы изгнать захватчиков и восстановить мир в нашей стране. Но, пока война шла на юге, в землях Индорил, коварные варвары решили ударить с запада в самое сердце союза, Бтуангтув. На пути их, в проходе между скалами, лежала только маленькая деревня Гнисис. Там жила знаменитая воительница велотов, шунахан Самсинасир, что значит Защитница-под-Солнцем. Чаптхилы племени доложили о приближении врагов, и шунахан решила преградить им путь. Она собрала всех жителей, способных держать в руках оружие, и поставила их на входе в деревню, под каменной аркой. Глаза их горели ненавистью к варварам, а голоса сливались в рёв, сравнимый с рёвом стада диких кагути. Северяне собирались быстро пройти коротким путём в Бтуангтув, не задерживаясь для сражений, и потому, увидев такую храбрость, они остановились в нерешительности. Другой путь через земли Крепкого Щита был длиннее и проходил рядом с цитаделями двемеров. Потому у них не было желания идти в обход. Вперёд вышел предводитель варваров, бородатый Хоссмир, прозванный Ненасытным Брюхом. Говорили, что он мог съесть за один присест шестерых больших мягкокожих зверей, которых люди называют свиньями. Хоссмир заговорил с Самсинасир. Сперва он предлагал ей шестнадцать серебряных поясов, каждый весом с ребёнка, если она пропустит их дальше на юг. Но воительница не ответила. Затем он угрожал, что порубит на куски и её, и всю её семью, и всю её деревню. Но воительница не дрогнула. Тогда Хоссмир предложил ей вступить в бой с самым сильным воином северян, чтобы решить судьбу сражения. И воительница согласилась, чтобы спасти жизни невинных. Но она не знала, что последнее предложение Хоссмира было хитростью. Храбрые велоты вздрогнули, когда северяне расступились и пропустили вперёд огромного воина. Это был Одмулмун, могучий и страшный великан, который, как говорили, был родом с морозных земель, что лежат далеко за морем Призраков, и, судя по имени, это была правда. Ростом он был выше силт страйдера, силой мог помериться с шестью огримами, а вооружён он был огромной дубиной, весившей больше трёх откормленных гуаров. Но бесстрашная шунахан лишь усмехнулась и достала оружие. В левой руке она держала гарпун Ратуул, что значит Разящая, а в правой - топор Аркат-Аккун, что значит Судьбоносное Оружие. День и ночь длилась битва. Наступил рассвет. Гнусный Одмулмун потерял левый глаз от удара молниеносной Ратуул, а прекрасная Самсинасир была покрыта глубокими ранами. Но никто не мог взять верх. Воительница заметила, что чаша терпения северян почти опустела. Они потеряли слишком много времени, и их планы вероломной атаки оказались под угрозой. К тому же, они успели понять, что силы велотов невелики, и уже начали жалеть, что не вступили в бой сразу, ведь тогда их наверняка ждала бы лёгкая победа. И тогда шунахан зашептала мольбы Азуре и Мефале и Боэтии. Она пообещала Хорошим Даэдра, что отдаст свою душу в обмен на победу над чудовищем. Она не услышала ответа. Но будто по воле мудрой Азуры облака на востоке пропустили луч восходящего солнца, который попал в уцелевший глаз Одмулмуна. И будто по воле коварной Мефалы под ноги ослепшего великана попал камень, об который споткнулся Одмулмун. А будто по воле воинственной Боэтии оружие выскользнуло из окровавленных рук потерявшего равновесие Одмулмуна. Тогда Самсинасир, не мешкая, левой рукой вогнала верную Ратуул в правый глаз Одмулмуна, а правой рукой взмахнула Аркат-Аккуном что есть силы. Отрубленная рука великана упала на землю на глазах оцепеневших варваров, а сам он, ревя от непреодолимой боли, побежал прочь. Не видя ничего перед собой, он бросился на ряды северян и начал разбрасывать их страшными ударами. Он раздавил не меньше тридцати и трёх бородатых воинов, включая самого Хоссмира. А потом, не видя дороги, Одмулмун побежал прямо к обрыву и упал с него в воды реки, подхватившей его обезображенное тело. Обессиленная, но гордая Самсинасир встала перед отрубленной рукой чудовища и подняла Аркат-Аккун над своей головой. За спиной шунахан встали все жители деревни. Уцелевшие варвары побросали топоры и трусливо бросились бежать, и они бежали, пока не достигли своих кораблей. А когда они добрались домой, то больше никогда не звались воинами и не брались за оружие, и имена их не сохранили сказители. На следующий день Самсинасир скончалась от ран и выполнила обещание, данное Хорошим Даэдра. Река же стала красной от крови сражённого Одмулмуна и, как говорят, оставалась такой ещё три луны. Руку великана повесили под аркой Гнисиса в назидание всем захватчикам. А реку в честь воительницы назвали Самси, что значит Под Солнцем. Всё это чистая правда, ведь рассказала мне это моя бабка, а той - её бабка, а та услышала эту историю от своей бабки, которая видела всё своими глазами. Записано со слов провидицы Сениману Ассабаэль. Фердинанд Николас Ксарди, исследователь. Вварденфелл, год 427 Третьей Эры.
  19. Может ещё и маркер над ним повесить? Эл, внеси в список багов вертящийся даэдрический полумесяц, пожалуйста. О нём куча народу уже писало. Если и не исправишь, то хоть заново писать перестанут
  20. Взятый с потолка магический шрифт из интернета. Акавирская тогда смотрелась бы уместней, это отсылка к тамошним драконам, а не к атморским. Эбонит довольно стрёмный на первый взгляд. У закрытого шлема была фишка, а тут он потерял всю "данмерскость" и стал похожим на скучный имперский доспех, только дикого цвета. Остальное надо пристально сравнивать.
  21. Крассиусу Курио, Каю Косадесу и Селлусу Гравиусу только об этом нельзя говорить, обидятся ещё
  22. Что здесь за костяной реплейсер? http://www.fullrest.ru/upl/inNUrOZL.jpg http://www.fullrest.ru/files/artefaktyi-tamriuelya-zolotaya-marka
  23. Какой-то ковыряльник из корейских ММО, ещё и незатекстуренный, хех.
×
×
  • Создать...