Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Это не ответ. Там реально много запихнуто. Кто-то частенько теряет чувство меры. Выглядит всё это, может, и красиво, но повторяет одну из распространённых левелдизовых ошибок. Мир Морровинда большой детализацией не отличается, поэтому когда в одном месте концентрация объектов и прочих деталей превышает определённый предел, это вызывает сильный диссонанс с остальными локациями.
  2. Точно. С другой стороны, Гильдия Магов превратилась в жуткое нагромождение всего подряд.
  3. Варлянтность, вариальность, варлянция, варлиация. Варлесть, имхо, далековата и по смыслу, и по звучанию. Спустя годы нарисовалось ещё одно определение, на сей раз из официального лора:
  4. Восхитительный, самозабвенный бред. С какой пьяни им "с таким же успехом" вооружаться двемерской шестернёй? Зачем дреморе двемерская шестерня? ???
  5. А ты смотрел? Сделал бы скриншотов заодно. В Обливионе они выглядят практически так же. В Онлайне - я бы сказал, что слишком приземлённо, скучно. А вот официальный арт из Легенд, кстати:
  6. А что отвратительного? http://www.fullrest.ru/upl/31_6057_561f1e20341ab0925623086e625065b2.jpg
  7. Нашёл их. Ну, тогда всё ещё понятнее. Кто не играл в Онлайн, монстросеты - это набор из наплечника и шлема, который выбивается из босса в конце очень сложных подземелий. Оба упомянутых шлема из себя представляют головы двемерского паука и двемерского центуриона, переделанные в шлемы (прямо как самоделки в Морровинде). Т. е., игрок даже не знает это заклинание, он по сути тупо жмёт на кнопку внутри шлема и надеется, что она сработает и кого-нибудь призовёт (шанс 10%).
  8. Если неинтересно, то зачем себе портить интерес? Рядом стоит кто-то с пистолетом и угрожает пристрелить? Никогда этого не понимал, меня это тоже возмущает. Важный аспект привычной игры - радость от неожиданной и полезной находки - зачем-то уничтожается по всем заветам богомерзкого левелинга облоскайримов. Очень любопытно получается. Игрок, вместо того, чтобы наслаждаться нестареющими плюсами ТЕС3 (исследовать мир и выполнять квесты), ДОБРОВОЛЬНО ломает себе интерес к игре, предпочитая бегать по гильдиям и побираться по сундукам, зарабатывая на этом копейки. И в этом винит кого угодно, только не себя. И вдобавок вместо того, чтобы избавляться от своей собственной клептомании, требует, чтобы кто-то в интернете потратил на это часы работы.
  9. И как именно это тебе мешает наслаждаться игрой?
  10. Большинство артефактов (не только даэдрических) обладает зачатками собственной воли, но называть их одушевлёнными я бы не стал, поскольку мы точно даже не знаем, почему они, скажем, стремятся покинуть или, наоборот, найти обладателя. Конечно, есть артефакты типа Пера Фейфолкена, содержащие именно душу, но они скорее исключение. И я бы не стал приравнивать божественность Принцев к силе их арсенала/разнообразию коллекции. Это подмена понятий.
  11. А что за сеты, кстати? Я только с фабрикантами смог нагуглить. Да, вот только он не опровергает, что
  12. Я так понимаю, он имеет в виду сет доспехов, который имеет шанс временно вызвать фабриканта, когда игрок наносит кому-то урон. Слова "обыденность" и "зачастую" - сильное преувеличение. На самом деле, такой доспех в Тамриэле может быть не меньшей редкостью, чем полный комплект даэдрика в ТЕС3. К тому же, это один из тех пограничных случаев между лорностью и ММО-механикой, которые не получится однозначно трактовать.
  13. Хотя бы в том, что даэдра заберёт своё имущество обратно с собой. А вообще претензия была к тому, что дремора названа неодушевлённым предметом.
  14. Простая житейская логика. Не вижу в этом ничего плохого. Дивайт Фир тоже чей-то предок.
  15. Я и написал, что более сложные ритуалы (например, более-менее длительный призыв) - исключение. Мне кажется, на это я уже заранее ответил. Конечно, только попутно сломали бы уже существующий баланс, каким бы он ни был. Либо пришлось бы в этот тип существ определять только сфер-центурионов, а это потянуло бы за собой ещё неизвестно какую цепочку. Наконец, пришлось бы заставлять игрока сопровождать сферу по пути в будущую крепость, а это, хотя и интересно звучит в теории, уже Эребор. Приказ существу не является равноценным призыву существа. Разработчики не стали излишне усложнять жизнь ни игроку, ни себе на ровном месте, вот и всё.
  16. Лол. Вот уж правда. Ой, я глубоко плевал на статьи невиданных учёных с posmotre.li. Там ещё и "фундаментальное бессмертие" выдумали. А потом мы будем подгонять сущности из ТЕС, для которых не до конца известны все свойства, под определения из этих статей. А потом из этой подгонки будем за уши притаскивать выводы об их размножении или бесплодии, на основании ещё каких-нибудь нерелевантных соображений. Нет уж, спасибо. Спроси Арвен, мог Элронд размножаться или нет. Тот же Иффре - вполне себе Аэдра, "наш предок". Ну а смертность - известный факт. Спросите у Лорхана и лун. Хотя, это возвращает нас к старому вопросу о том, насколько реальна смертность богов в ТЕС. Что, в общем-то, нивелирует половину рассуждений в этой теме.
  17. А как это сделать простым способом в 2000-2001 году? Как уже говорилось выше, разработчики могли добавить даже нормальную работу со скелетами, но ограничились заклинанием, потому что иначе пришлось бы вводить полноценный крафт. Они могли добавить новый вид цели для заклинаний чисто ради одного квеста. Или не ради одного квеста. Но нельзя добавить в игру ВСЁ. Особенно когда ты уже год работаешь без выходных и по 80 часов в неделю, потому что в игре и так уже больше фич, чем планировалось. На то мододелам и дан конструктор. Тем не менее, в 2019 году я до сих пор не вижу ни одного мода на крафт двемерских механизмов, а мод про некромантов глючный и нелорный до невозможности.
  18. Ключевое тут "знающему заклинание". В Нирне многие вещи, кажущиеся недостижимыми, доступны именно любому знающему нужное заклинание. В ТЕС3 заклинание вызова робота не просто продают в магазине, а дают только после выполнения определённого квеста. Точнее, прямо после чтения книги "Секреты анимункули двемеров". И кто сказал, что не в этом заключается один из секретов? Конечно, я более чем уверен, что из книги герой понимает, как управлять системой свой-чужой уже существующих сфер. Но для упрощения ему просто выдают заклинание. По сути, сейчас ищется обоснование обычной игровой условности. Разумеется, ответ прост.
  19. А по сути телепатия и телепортация, стоящие в основе вызова, и есть чистейший мистицизм. Практически все заклинания можно свести к мистицизму, если на то пошло. Школы магии - это крайне условное разделение.
  20. Эта команда никогда не влияла на перегруз и вес, вы перепутали. Она отключает потери здоровья, запаса сил, маны и зарядов у зачарованного оружия. И всё.
  21. Я уж не знаю, куда ещё прямее. Ссылка дана. Есть Elder Dragons, есть Ancient Dragons. Типа "старые" и совсем "древние". Я впервые слышу, чтобы слово "старый" не говорило о возрасте. Как минимум, слово используется как показатель того, что некоторые драконы появлялись в разное время. Как и слово "первенец", например. Т. е., если есть старые и древние драконы, то все остальные - молодые. В "Разновидностях веры" она буквально названы "законами природы". Я бы не дал лучшего определения твоей же логике.
  22. Это где он там определён под это определение? Да вон же прямо в статье написано про Фа-Нуит-Хена. С каких пор у тебя Боэтия стал смертным или аэдрой? Самки - джиллы. Из существования стариков-драконов следует существование более молодых особей. Я не утверждаю, что драконы размножаются, я даже не говорю, что у них половое размножение и что они откладывают яйца, я говорю, что нигде не говорилось, что они не размножаются. Я уже сказал, что тут выдуманное. "Потенциальное" бессмертие, "кинетическое", "истинное", "не истинное". Это умозрительные нефальсифицируемые утверждения. Если какую-то тварь можно убить, она смертна. Возможность реинкарнации никогда не была синонимом бессмертия. См. индуизм. Иными словами, из того, что ты назовёшь кого-то бессмертным, ещё ничего не следует. А у тебя за этим словом следует сразу ворох каких-то других свойств типа невозможности размножаться. Хотя эта логика уже опровергнута существованием потомства Принцев. Ну, это тоже бездоказательно. Эльнофеи - тоже воплощения природных сил. Но при этом они, очевидно, старели, размножались и умирали. С той же лёгкостью можно написать и наоборот. Смертны, потому что не имеется данных о бессмертии этих существ. Размножаются, потому что по известным данным не бесплодны.
×
×
  • Создать...