Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ничего странного, это же не ты стреляешь, а твой персонаж. Это так трудно понять?
  2. Верно, потому что срачи морроненавистников уже утомляют.
  3. Сравнение игр - в другой теме. Здесь тема о недостатках Обливиона. Только ситхи всё возводят в абсолют. Ответ зависит от ситуации. Квадратно-гнездовая логика здесь не к месту.
  4. Вот тебе и квест. Интересно другое. Когда заходит речь о недостатках именно Обливиона, недовольные тут же начинают переводить стрелки на другие игры.
  5. Там не все рабы. Хотя прорабатывать систему наказаний и реакций для подобных убийств - слишком уж трудоёмко. Не пробовали их НЕ убивать? Это решило бы все проблемы.
  6. А читать предложения до конца ты уже разучился? А карась отлично клюёт на мормышку. И? А где я что-то говорил про механику перемещения? Принципиально возможно и в бой ходить на шпильках и в бронетрусах. Или гланды через жопу удалять. О, об этом я уже третью страницу твержу.
  7. Да, у него есть особые, отличительные свойства наносить урон врагу. Поэтому обычно воины ходят вооружёнными оружием, а не двемерскими шестернями. Типа больше шансов победить в сражении, если ты вооружён именно оружием, а не бесполезным хламом. Ну я лично говорил и о контексте тоже, потому что глупо спорить, не учитывая контекст. А как контекст влияет - я уже говорил.Можно призвать хоть дремору с авианосцем под мышкой. Только для этого нужно будет ещё сильнее сову на глобус натянуть. Вот и вся принципиальная разница. Тогда вперёд - в Нирн, выбирайте и сажайте. Ну как, много навыбирали и насажали? Я, честно говоря, не припомню такой постановки вопроса. Вопросы были - можно ли призвать лича в Тамриэле и можно ли телепортировать неживой предмет к магу. А потом пошли какие-то фантастические бредни про гипотетические службы доставки.
  8. Что-то я это даже пропустил. Дневника в Обливионе нет. Есть квест-лог. Дневник был в Морровинде.Диалоги и убеждение в Обливионе есть, никто не говорил, что их там нет, и утверждать, что кто-то так говорил - всё равно, что отрицать существование гравитации. Ну и заодно намеренное искажение слов собеседника, соломенное чучело и бессмысленная демагогия в одном флаконе. В процитированном тобой сообщении уже написано, что порезали в Обливионе. Ты, видать, не рассмотрел, перечитай ещё раз, чтобы не переспрашивать. Интересно, чем, если в основной массе обловские квесты и есть "убей-принеси", причём без альтернативных вариантов прохождения, которые в Морровинде как раз-таки присутствовали? Ну, во-первых, кривляние незнакомых тебе слов вовсе не делает тебя более интересной личностью. Во-вторых, отмахиваться от аргументов, если ты их не понимаешь, - тоже не очень комильфо. Аргумент от этого обычно никуда не девается. В-третьих, если нашёл незнакомое слово - погугли, что оно означает. На энциклопедических сайтах.
  9. Тогда с такой же вероятностью там может оказаться в принципе любой предмет. Вот только призываются почему-то только воины с оружием. Во-первых, сам он шестерни не продаёт. Во-вторых, добровольно и бесплатно он своё имущество не отдаёт. В-третьих, поскольку его невозможно обокрасть, не факт, что эти вещи вообще при нём в момент призыва. Всё ещё нет принципиальной разницы? Это всё ещё не отвечает на простейший заданный вопрос.
  10. Принципиальная разница в том, чтобы сперва найти дремору-идиота, который вооружится двемерской шестернёй вместо нормального оружия. Тогда поясни слова "выбираем" и "сажаем".
  11. В жизни ты можешь при желании расспросить людей поподробнее. В Морровинде это можно сделать. В Облоскуримах - нет. И ты уже не первый раз говоришь слово "энциклопедический", как будто для тебя это что-то отвратительное. Лол. Да, это по-другому выглядит. Я, как человек читающий, вообще плевал на озвучку. И вдвойне плевал, если из-за неё пришлось вырезать 80% информации. Конечно, у поколения, которое не может прочитать больше двух строчек текста, с этим проблемы, но меня это не должно касаться. Ты не знаешь, почему в данном случае проставлено четыре разных условия? Я удивлён. И искать надо было другое. Ты искал одинаковые реплики у разных персонажей. А надо было разные реплики у одного и того же, в зависимости от разных условий (например, Великих Домов, ранга, отношения). Ну почему же. Вот ты привёл пример реплики, которая тебя бесит, а в Облоскуримах даже такой нет. Ещё раз, для закрепления: в ТЕС3 есть персонажи, которых можно расспросить об окружающем мире, регионах, видах оружия и доспехов, об их профессии, о животных. А в ТЕС4-5 - нет. В ТЕС3 у каждого мирного жителя есть собственное имя. В ТЕС4-5 - нет. В ТЕС3 можно с каждым персонажем поговорить (даже с враждебными, причём у них и уникальные диалоги имеются). В ТЕС4-5 - нет (у многих даже возможность заговорить отсутствует). Тебя так смущает их наличие?
  12. Всё ещё не вижу, какая разница. Разговоры всё ещё на порядок содержательнее подавляющего большинства других игр, и уж точно насыщеннее, чем диалоги Облоскуримов. А чего ты ожидаешь от большей части персонажей? Ты и в жизни если спросишь 10 людей про политику, 9 ответит одинаковыми фразами из телевизора. Другое дело, что они хотя бы ответят на большинство твоих вопросов, а в Обливионе и Скайриме их даже спросить ни о чём нельзя, да и ответы не то чтобы очень развёрнутые. Ты как мододел вроде должен знать основные источники информации об игровом мире. Небось, открывал конструктор хоть раз и смотрел на диалоги. Видно, что ты не особо разбирался в игре и перепроходил, видимо, одним и тем же классом, если вообще перепроходил. Объясню: в ТЕС3 есть глубокая система условий, в зависимости от которых игроку выводится та или иная реплика. Реплик огромное множество, в чём можно убедиться, запустив конструктор и увидев там совершенно разные ответы на одну и ту же тему разговора. В Обливионе и Скайриме же вариативность почти равна нулю, поскольку система убеждения и отношения к герою почти полностью вырезана. О чём уже говорилось чуть выше. В результате один и тот же персонаж в Морровинде может ответить игроку совершенно разными репликами, а в Облоскуримах - в 99% случаев одной и той же. Ну так в Обливионе можно было уже на первом прохождении эти жалкие полторы строчки диалогов не читать, потому что ничего умного в них всё равно не говорили, а отметки и так показываются на компасе. А в Морровинде, опять-таки, вменяемые диалоги хотя бы есть. Если какой-то игрок их не читает на втором-третьем прохождении, то это уже проблемы игрока.
  13. Какая разница, в каком виде диалоги? Главное, чтобы были вменяемыми. И ещё и написано так, как будто что-то плохое. Ему же хуже. Я так и не понял, что тебе не понравилось. Тебе говорят, что в Обливионе диалоги посредственные, ты говоришь, что они в других играх тоже посредственные. Что не так с объективностью? Очень даже является.
  14. Я вообще начинал с "Арены", но стараюсь быть объективным. Свой синдром утёнка можете засунуть себе в одно место.
  15. Ты поделился информацией, он просто дополнил твою информацию. Никто не старался никого зацепить. Давайте на этом успокоимся.
  16. А ещё отсутствие вменяемого дневника, вменяемых диалогов, вменяемой системы убеждения, бессмертные неписи, уменьшенная плотность населения, порезанная боёвка, более линейные квесты, запоротый ворлдбилдинг.
  17. Мне бы и в голову не пришло назвать их "древними". У тебя какие-то очень странные критерии. Кому мешает? Кто это должен, по-твоему, делать? Куда ещё конкретней? Ты и правда не понял заданный вопрос? Давай повторю. Ты описываешь какую-то бредовую ситуацию: дремора призывается с двемерской шестернёй в руках. Я спрашиваю: с какого перепоя дремора будет вооружаться двемерской шестернёй, откуда она у неё и зачем? Ты в принципе понимаешь, почему дремора призывается с оружием, а не с бесполезной ерундой? Ты пишешь гигантские простыни, но не можешь ответить на простой вопрос. Опять какой-то набор слов. Невозможность для кого? Возможность для кого? Кто это будет делать? Зачем он это будет делать? Хорошо, можно и обратно доставить кронциркули. Кому это нужно? Кто этим будет заниматься и зачем? Какое отношение это имеет к призыву существ в ТЕС3? Вполне обоснованная. "Выбираем какой-нибудь подходящий план Обливиона, сваливаем кучу костей, других материалов и заполненных камней душ. Сажаем некроманта и он клепает нам скелетов. Или создаем склад с двемерскими центурионами и запчастями, сажаем первого встречного, на крайний случай мага. И он ремонтирует и программирует двемерские механизмы." Это просто набор слов, какой-то поток сознания. Кто создаёт? Кто выбирает? Кто сваливает? Кто сажает некроманта? Почему он клепает скелетов? Зачем он это делает? Кто создаёт склад с двемерскими центурионами? Кто их там собирает? Откуда у него там залежи запчастей и центурионов? С какого перепоя первый встречный будет уметь ремонтировать двемерские механизмы? Никто, во-первых, не говорил, что призываются именно патрули, караулы и дворцовая стража. Во-вторых, если маг и призовёт кого-то из них, то всем плевать, такое всегда происходило и всегда будет происходить.
  18. Если вам нужны опытные создатели контента под ТЕС3, но вам придётся рассказать о проекте максимально подробно. А именно о том, что уже сделано. Встроить ТР - дело нехитрое. На сайте я увидел только сообщение о том, что встроен какой-то крафт (без подробностей) и какие-то новые заклинания (без подробностей). "Мы хотим сделать всего и побольше" - это не план. Это отсутствие плана. Распишите, как вы видите переделанный сюжет ТЕС3 под множество игроков. Какие ещё локации вы хотите добавлять в игру. Есть ли у вас хоть какой-то диздок? Если нет - крест на проекте можно ставить уже сейчас. Пожалуйста, дайте больше информации. Это выгодно в первую очередь вам самим.
  19. Вот я и говорю, что народ хочет всего и побольше, потому что чувство меры не выработалось.
  20. Класс. Я подробно объяснил ошибку начинающего левелдизайнера и как её избежать, а ты мне в ответ снова чиркнул строчку о том, что всё нормально.
  21. С общим уровнем локаций. Могу только повторить сказанное. Если бесконечно повышать наполненность деталями в одной отдельно взятой локации, то рано или поздно она станет писец какой перенасыщенной. Интерьерам и экстерьерам ТЕС3 свойственен определённый минимализм. Причины понятны, и это просто нужно принять как должное. Вот как я вижу моды, которые добавляют новые объекты в города или отдельные локации: ты бегаешь по довольно пустынному городу, где на улицах из декораций разве что несколько ящиков, а потом попадаешь в какой-нибудь район, где повсюду кучи мусора, статуи, колодцы, лодки, цветы, клумбы, вёдра, телеги, бочки, навесы, ковры, гуары, столы, фонари, и всё это буквально на каждом шагу. Да, каждый из этих предметов уместен для данного района, чисто формально их можно там разместить. То есть, разумеется, в среднем по больнице детализация мира повысилась, тупо за счёт того, что в игровом мире стало больше объектов, а площадь мира осталась той же. Но лучше бы детализация повышалась понемногу и равномерно, чем скачкообразно на маленькой площади. Конечно, это гораздо более трудозатратно, поэтому лучшим выходом будет хотя бы не делать перенасыщенные деталями локации, в которых есть ВСЁ, что мало-мальски подходит по тематике. Лучше гармонично и понемногу добавлять то, что действительно необходимо, и не забывать о чувстве меры. Если вкратце, то я уже писал, что наполненность игрового мира объектами должна быть примерно одинаковой в каждой точке этого мира, чтобы не возникал жуткий диссонанс при переходе из одной локации в другую. Я понимаю, что большинство людей просто не обратит на это внимания.
  22. Не бери в голову, я рад, что репак выходит на принципиально новый уровень. Давно пора.
  23. А кто-то так всех убеждал, что не будет распылять силы на OpenMW, пока он не дойдёт до версии 1.0.
  24. Я что, за каждым бегаю и навязываю? Брось это словоблудие. Тебе важнее количество отзывов или их содержание? Если кто-то не замечает проблему, это ещё не значит, что её не существует. Не исключай вероятности, что у тебя мог замылиться взгляд. Просто посмотри с моей перспективы, я достаточно подробно описал проблему и то, как её увидеть.
×
×
  • Создать...