Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Концепт-арт, сильно изменённый к релизу. Красиво, кто ж спорит. Думаю, фиолетовые альтмеры тоже выглядели бы красиво. Или двухголовые никс-гончие. Вопрос-то был в другом. Я ничего никому не отрезал. А что значит некоторым?
  2. А, стоп, про омесов-то я и забыл. У них отличия значительны. Что ж, нынешних омесов мы ещё не видели.
  3. Эл посчитал, что они... Честно говоря, он так и не сказал, что его не устраивает, только повторял, что в игре они лично ему не нравятся. Давайте попробуем его переубедить. Они всё-таки достаточно лорные (копируют образ из последующих игр), стильные и качественно выполненные. Впрочем, ничего не мешает установить этот реплейсер самостоятельно.
  4. Конкретно этот три раза повторяет, что он даги. Вообще, если судить с позиции лора, я не отрицаю возможности "разговорных" сокращений. Но конкретно в этом дополнении, одной из целей которого было показать как можно больше разновидностей, я думаю, что разработчики придерживались максимальной точности. Кстати, на одном из скриншотов я видел очень большого альфика (раза в два больше, чем обычный), поэтому, скорее всего, это был альфик-рахт. Но в самой игре пока не смог найти. Мы и раньше предполагали, что -рахт отличаются только размером и, возможно, окрасом. Пока что это предположение только подтверждается. К сожалению, пока не встречал в игре никого, кто бы прямо об этом говорил. Или хотя бы перечислял все лунные породы.
  5. Вы шутите, большие наплечники - это одна из примечательных сторон ТЕС3. Это всё равно, что уши эльфам отрезать.
  6. Я восхищаюсь практически всем, что делает Мельхиор, но это какое-то васянство.
  7. Scarab-Phoenix

    [CHR] - Dreams

    Если серьёзно, то можно взять маску Дагота. Если сон заканчивается разговором, то на месте Дагота после диалога пусть остаётся висящая в воздухе маска, которую игрок активирует.
  8. Вышел второй выпуск: https://drive.google.com/file/d/16Bz0bo-ojN8xtagoGnNGycEOKBuiYvKv/view К сожалению, в этот раз не смог принять участие. Disregard this, там опубликован один текстик, который я присылал ещё для прошлого выпуска.
  9. Что значит "UP"? Тут всего две темы, обновлявшиеся с апреля, что вам даст подъём на одну строчку? Если есть новая информация, давайте новую информацию.
  10. Scarab-Phoenix

    Баги в СХ

    Простите, какого клиента?
  11. Scarab-Phoenix

    [CHR] - Dreams

    Нипанятна. Зачем врубать тишину, когда есть Lustmord? Например, The Ambivalent Abyss так и просится под даготовы сны. Особенно если взять кусок с пятой до восьмой минуты.
  12. С натяжкой можно вот это впихнуть: Если под ВСЕМИ культурными достижениями кимеров/данмеров понимать БУКВАЛЬНО ВСЕ (особенно когда в том же предложении упоминается философия и другие духовные вещи), то туда действительно можно записать и язык. Но данная фраза (встречающаяся с небольшими вариациями в нескольких источниках) повествует о времени, когда кимеры уже основали новое государство на новой территории и уже сформировались как новый народ. Новый народ = новый язык. Опять-таки, возвращаясь к Велоту на Саммерсете... Рассмотрим несколько гипотетических вариантов. 1. Да, в секте мог быть кодовый язык. Но языком народа он бы стал уж точно не в том же поколении. Значит, это произошло всё-таки после Исхода. 2. Второй вариант. Секта вместе с семьями перешла на кодовый язык полностью прямо перед Исходом. Но такое могло произойти только в случае "насаждения" сверху. Это означает следующее: а) язык насаждался уже в готовом виде (к примеру, брался бы даэдрический язык, которому Велота могли научить Хорошие Даэдра); б) это был бы не диалект и не результат естественной эволюции языка. Следовательно, в таком варианте исключено родство языка кимеров с языком альдмеров. А мы исходим из того, что родство всё же есть (что подтверждается как минимум общими корнями и источниками, прямо говорящими о родстве). Поэтому такой вариант также отметается сразу. 3. Остаётся только один вариант - новоиспечённые изгои говорили на диалекте альдмерского. Отличия, как я думаю, были больше в религиозных и философских терминах. Возможно, в построении фраз и интонациях (мы говорим о диалекте, произошедшем от богослужения). Могли добавляться новые слова из даэдрического языка. Подчеркну, диалект это не другой язык. Это практически тот же язык. Превратиться (естественным путём) в другой язык он мог только при длительной изоляции от носителей основного языка, как минимум в течение нескольких поколений. Этот процесс полностью аналогичен народообразованию и протекает параллельно с ним. А неестественный путь мы уже исключили. Древний алфавит с меняющимися знаками - это 99% эльнофекс или некий прото-эльнофекс. Происхождение... этадическое. Ну, однозначно до Шалидора, а там уже можно гадать сколько угодно - про него нет ровно никакой информации. Он может оказаться просто плейсхолдером для какого-то языка мумбо-юмбо (например, изобретённого Шалидором или каким-нибудь магом до него), а может выясниться, что это тот же алфавит, что на Древних Свитках. Есть же ещё шрифт с Ока Магнуса. Он тоже отличается визуально. И это тоже может быть чисто дизайнерским отличием. Но, опять-таки, не исключено, что все три окажутся одним и тем же языком (да, я сейчас назвал шрифт языком).
  13. Не, это было за то, что блоггер посмел проверить, как действуют сундуки, и для этого сундуки приобрёл.
  14. Да. Я даже больше скажу - 99% всех плагинов на русском языке сделаны на основе именно той версии от 1С. Ничего не надо отдельно патчить, надо просто скачать последнюю версию ЧИСТОЙ базовой игры.
  15. А зачем его включать? Ретекстуров, которые его бы использовали, я всё равно не встречал. Без созданных под PBR текстур он бесполезен.
  16. Надо снести все эти дикие нагромождения, скачать лицензионную версию от 1С, отдельно найти образ диска от 1С. Всё. Так получится нормальный работоспособный русскоязычный Морровинд, в который люди играют уже 17 лет. Ни в коем случае не Стим, не крякнутую пиратку, не GOG, не англоязычный Морровинд с русификаторами через Ж, не кастрированные недосборки типа "ИЛИТЫ"! Только через образ диска от 1С. Порядок установки: Морровинд - Трибунал - Бладмун. Только так! Дальше ставятся MGE XE и MCP. На такую версию они ставятся гарантированно и без диких шаманских плясок.
  17. Во время Исхода они определённо говорили всё ещё на языке родины. Языки так быстро не появляются. Здесь схема слегка устарела. Сложно назвать конкретный язык, на котором альдмеры говорили в то время. "Прото-альдмерис" - это условное название языка, типа праиндоевропейского. По-видимому, уже было несколько форм [прото?]альдмериса - формальный, литературный (именно он потом, как я полагаю, вытеснил другие формы и стал "обычным" альдмерисом), разговорный, не считая региональных диалектов. А вот когда кимеры обосновались в Велоте, видимо, начал активно формироваться диалект альд-кимерис (упомянут на прошлой странице), который дальше превратился в кимерис и т. д. Хотя допускаю, что диалект мог зародиться ещё на Саммерсете благодаря даэдропоклонническим практикам. Окончательно кимерис должен был оформиться после полного перехода на даэдрическую письменность. Когда это произошло - данных нет, но полагаю, что с наступлением золотого века велотийской культуры. Когда туда пришли велоты, там уже жили двемеры. Так что, по-видимому, Двемерет. Впрочем, как эту территорию звали сами двемеры, неизвестно. Возможно, Первой Империей. Вот я что-то не припомню, где бы писали "они назвали новую родину Ресдайн". Что характерно, Ресдайн упоминается в источниках, связанных с Исходом Велота (всё это книги из ТЕСО - "Велот-пилигрим", "Конец пути", "Реликвии Святого Велота" и "Императорский Путеводитель", цитирующий, впрочем, "Велота-пилигрима"), в одном контексте: "Велот привёл кимеров в обещанный Ресдайн" или "в землю Ресдайна". Создаётся впечатление, что "Ресдайн" здесь не топоним, а слово в почти библейском значении "земля обетованная". Или, если притянуть за уши, это даже можно рассматривать как синоним Стремления Псиджи или в общем смысле зова к Сердцу Лорхана. Одно ясно - слово совершенно не двемерское. У меня лично сложилась следующая картина по совокупности всех источников: 1. Велот, наслушавшись от Хороших Даэдр обещаний о райском месте-"ресдайне", обещает привести туда кимеров. Кимеры выясняют по прибытии, что это уже "земля двемеров", что на альдмерском будет просто - Двемерет. 2. После этого страна долгое время зовётся по имени пророка - Велотом. Соответственно, жители зовутся "народом Велота" или велотами/велотцами/велотийцами. Причём иногда этим словом их зовут и в Третьей Эре (и, возможно, позже). Но в Третью Эру велотами иногда называют конкретно эшлендеров, перебравшихся в город. 3. Большинство источников сходится в том, что когда двемеры и кимеры объединяются под предводительством Неревара и Думака против нордов, их союз получает кимерское имя "Ресдайн" - судя по строчке в "Разновидностях веры", в честь золотого века "старого Велота (страны, не пророка)". 4. Сами норды, если верить первому Путеводителю, в то время почему-то зовут эту страну Данмеретом, якобы поскольку это "страна данмеров". Хотя данмеров в то время ещё и близко не было. Тут несколько возможных объяснений, почему автор Путеводителя в очередной раз нам набрехал. Либо он это выдумал или перепутал, и страна в то время никем не звалась Данмеретом. Либо норды действительно называли так страну, но не в честь данмеров, а в честь того, что это мрачная земля (буквально Дан-Мерет (в данном написании не встречается в источниках)). Либо так страну называл кто-то другой, а не норды, поскольку название совершенно не нордское, а норды могли подслушать и перенять. В любом случае, название "Данмерет" не встречается больше ни в одном другом источнике, за исключением третьего Путеводителя, где даже комментариев этому названию не даётся ("раньше звавшаяся Ресдайном, Велотом, Двемеретом и Данмеретом", всё). 5. После развала союза с двемерами, их исчезновения и пришествия к власти Трибунала страна зовётся Морровиндом. Теперь отдельно по некоторым другим источникам. "Краткая история Морровинда" косячит на каждом шагу. Во-первых, двемеры там не упоминаются, поэтому объединённый Ресдайн там назван "великой нацией данмеров". Во-вторых, данмеров во времена Ресдайна, очевидно, ещё не могло быть. Но это распространённая ошибка. В-третьих, там написано, что "Ресдайн был последней провинцией, покорившейся Тайберу Септиму". Создаётся впечатление, что до покорения провинция носила именно такое имя. Но это, опять-таки, ошибка книги, написанной через четыреста лет после Тайбера Септима. Современный самому Тайберу источник (первый Путеводитель) утверждает, что современное имя Морровинд стал носить сразу после 1Э 668. Предположу, что человеку, жившему в конце Второй Эры, виднее, как Морровинд назывался в конце Второй Эры. Собственно, все остальные источники, повествующие об интервале между 1Э 668 и 3Э 427, также зовут провинцию Морровиндом, а не Ресдайном. Ещё один источник - "Отец Нибена", но там выражение "во времена Ресдайна" можно вообще как угодно интерпретировать, оно не добавляет веса ни одной из версий. И, наконец, "Песнь яда" имеет в себе следующую словесную конструкцию в рассказе о кимерах: "Many hundreds of years ago, they were the tribesmen following Resdayn who chose..." (здесь фраза обрывается) Замечательно, каким множеством способов можно это интерпретировать! Во-первых, здесь есть неоднозначность насчёт того, к чему относится "who chose". Для упрощения tribesmen переведу как "дикари". Если "who chose" относится к дикарям, то выходит следующее: 1. "они были дикарями, следовавшими за Ресдайном и избравшими..." Если "who chose" относится к Ресдайну, то выходит вот так: 2. "они были дикарями, следовавшими за Ресдайном, избравшим..." Также возможен следующий вариант: 3. "они были дикарями, следовавшими за ресдайнцем, избравшим..." Наконец, если слово "следовать" использовано в переносном значении, то возможен следующий вариант: 4. "они были дикарями, исповедовавшими ресдайн и избравшими..." В первом случае мы имеем прямое подтверждение того, что "Ресдайн" - это идея обещанного рая. Во втором - очевидно, что имелся в виду пророк Велот. Почему пророк Велот назван "Ресдайном" - уже можно гадать. Либо это обычная ошибка (рассказчик мог перепутать, в честь кого появилось какое название - в конце концов, страна звалась и Велотом, и Ресдайном), либо намёк на то, что у слова "Ресдайн" может быть какое-то ещё значение. Третий вариант даёт ещё две версии. Тут либо снова Велот, либо Неревар. Четвёртый вариант, пожалуй, интереснее всего - он открывает ещё больший простор для гипотез.
  18. Беседка и Модифиус выпускают настольный... варгейм (?) по Скуриму. https://www.modiphius.com/elder-scrolls.html https://www.ign.com/articles/2019/05/20/skyrim-arrives-on-the-tabletop-in-the-elder-scrolls-call-to-arms Точнее, это они так пишут "попытка в варгейминг", а на деле там тактический (скирмиш) данжен-кроулер с миниатюрами про походы по двемерским руинам и битвы с драуграми. Если кто-то ждёт подобие Вахи, можете сразу не ждать.
  19. Scarab-Phoenix

    [CHR] - Dreams

    УУуУУУУуууУУУ Отлично! Перемещаю.
×
×
  • Создать...