-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Информации нет, есть ни на чём особо не основанное предположение в третьем Путеводителе: In addition to the reptilian Argonians, who are today Black Marsh's most visible denizen, there were once tribes of men – Kothringi, Orma, Yerpest, Horwalli — and tribes of mer — the Barsaebic Ayleids and the Cantemiric Velothi — and even a tribe who may have been related to the Khajiit of Elsweyr, the vulpine Lilmothiit. Буквально: "племя, которое могло быть связано родством с хаджитами". А могло не быть. В итоге это же предположение повторили в одной книжке из ТЕСО, но уже более уверенно: However, primitive Men such as the Kothringi, primal Mer like the Barsaebic Ayleids, and relatives of the Khajiit like the vulpine Lilmothiit all fought for their own pieces of this noisome refuge. Хотя стоит заметить, что эльфийка, написавшая эту книгу, известна своим специфическим отношением к точности материала, например, регулярно путает альдмеров с айлеидами, а об остальных расах пишет с большим пренебрежением. Что вызывает определённые сомнения в её компетентности.
-
Ого, как реалистично, прям новое поколение.
-
Мне больше интересно, зачем ты крал вилку стоимостью в два дрейка. Так Готика сама маленькая, там таких взаимодействий столько, что по пальцам можно пересчитать. Разумеется, они должны быть прописаны, это не какое-то выдающееся достоинство, а само собой разумеющийся уровень для такой камерной игры. А где грань? Сегодня он возьмёт вилку, завтра - подушку, а послезавтра станет насиловать моих гуаров. Дьявол дьяволом, а наглеть-то не надо. Да и про страх - ну обругаю я его за кражу вилки, и что он мне сделает? Убьёт за вилку? А потом поубивает стражников? Тоже мне "гирой". Опять-таки, покажи, где лучше.
-
Вопрос даже не в чисто технической возможности запустить их одновременно, а в том, что эти два мода предлагают совершенно разный взгляд на ТЕС3, историю, события в провинции и т. д., поэтому лучшим решением было бы играть в них по отдельности.
-
Ты так всё время напираешь на техническую невозможность реализации, как будто что-то мешало в ТЕС3 натянуть альфу на текстуру лун, если действительно была такая задумка. Я не знаю, почему в тексте написано про звёзды, проглядывающие через строго параллельные взгляду наблюдателя тоннели (???) в лунах. Возможно, огоньки на лунах - это вообще свет от лунных колоний, про которые Храм Зеро не знает, но пытается выдумать им какое-то максимально бредовое обоснование, которое при этом согласовалось бы с не менее бредовыми выдумками про бесконечные шары. Как можно забывать, что сам Киркбрайд при этом прекрасно в курсе материальности лун и наличия на них колоний, если он сам же вписывал эту информацию в PGE? Очевидно, в "Космологии" он намеренно предлагает заведомо ошибочную религиозную трактовку, которая при этом атмосферно вписывается в сеттинг, но не является правдивой. А ты начинаешь выдумывать какую-то техническую непродвинутость ТЕС3.
-
Причина неприязни к системе магии Сердца Хаоса - не в том, что она покушается на баланс, а в том, что она противоречит лору. Заменить привычные школы магии какой-то отсебятиной - это всё равно, что заменить все игровые расы на, скажем, расы из World of Warcraft.
-
Кстати, новый сезон "Элементарны" стартовал очень бодро, хотя и Что было предсказуемо. Настолько, что даже не знаю, стоит ли прятать под спойлер.
-
Ты серьёзно? https://en.uesp.net/wiki/Lore:House_Dagoth https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дом_Дагот_(Lore)
-
Надо учитывать, что "Космология" написана организацией слегка двинутых на религии фанатиков. Вполне вероятно, что они таким образом пытаются напустить тумана в лицо публике. В любом случае, их объяснения очень похожи на средневековые воззрения ИРЛ, когда звёзды и планеты называли дырками в небе, не зная, что это шары газа или камня. Вообще, "Космология" пестрит фактическими ошибками даже внутри вселенной. Например, там утверждается, что через луны видно звёзды, но это полная чушь, как видно в играх.
-
Ох, ну и бред.
-
Оба патча вносят изменения в один и тот же exe-файл, поэтому и конфликтуют, видя несовпадение контрольных сумм.
-
Хорошо, что заметил, это тоже стоит исправить.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Default.Player.Name,"Bendu Olo","Bendu Olo","Bendu Olo","Bendu Olo","Bendu Olo","Бенду Оло" Кек.
- 64 ответа
-
- Игра для мобилок
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну смотри. Frost centurion (так называется топик в оригинале) в игре не появляется. Иных упоминаний, кроме как в "случайно пропавшем" диалоге, нет. При этом Эстирдалин изначально была мужиком и подверглась переделке. Я делаю вывод, что, возможно, когда-то это существо было в планах, но его по каким-то причинам отказались вводить в игру. Ты делаешь вывод, что нужно просто вернуть диалог в игру. Дальше. Telvanni tower urban style (так называется топик в оригинале) в игре не появляется. Зато в игре появляется топик Telvanni tower, который содержит ту же информацию. Я делаю вывод, что разработчики, возможно, решили отказаться от более длинного названия топика и в процессе слегка отредактировали топик, поменяв местами слова. Ты делаешь вывод, что нужно просто вернуть диалог в игру. Топики про центурионов говорят о том, что обрезки металлов редки и дороги. В игре же обрезки металла стоят 20 монет при весе в 10 единиц, т. е., в несколько раз дешевле хлеба или шкуры алита. Помимо этого, топик про сферу говорит, что сферы круглые, топик про паука говорит, что они похожи на пауков. А топик про морозного центуриона вообще не имеет смысла. Я делаю вывод, что топики не содержат никакой актуальной и полезной информации, поэтому разработчики могли передумать размещать их в игре. Ты делаешь вывод, что нужно просто вернуть диалог в игру. "Соседи Морровинда" плюс три топика про конкретных соседей. Они действительно интересны, плюс существуют в нескольких вариациях. Судя по отметке у Элон, они должны были рандомно выдаваться разведчиками и учёными. Здесь соглашусь, я не вижу причин, по которым эти диалоги могли быть вырезаны. Топик "Культуры Морровинда" говорит, что в Морровинде живут данмеры и имперцы. Вау. Какая потеря. "Проклятие тёмных эльфов" говорит про сказки имперцев насчёт цвета кожи данмеров. В самом топике написано, что данмеры отрицают эту версию. Допускаю, что из-за этого диалог мог не попасть в игру. Как видишь, далеко не всё так однозначно.
- 881 ответ
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во-первых, это был вообще не аргумент. Ты написал аргумент, что не видишь другой причины, кроме бага/недоработки. Я указал вполне вероятную другую причину. Я не утверждал, что дело обстоит именно так, я сказал, что нельзя утверждать обратного. Это разные тезисы, а ты пытаешься их подменять. Во-вторых, не требуется никаких "искусственных заглушек". Достаточно убрать ссылки/не размещать ссылки. Уверен, ты найдёшь в кс множество примеров вещей, о которых тоже складывается впечатление, что они есть в игре, но фактически они там не размещены и не появляются во время нормального прохождения. Поэтому довод об отсутствии якобы обязательных искусственных заглушек является примером круговой аргументации. В-третьих, я уже предложил выложить эти реплики прямо здесь, чтобы было проще составить о них впечатление. По крайней мере, было бы видно, есть ли там противоречия или, наоборот, согласованность с другими известными источниками. И тогда можно было бы делать уже более определённые выводы. Но ты это предложение уже просто проигнорировал. Так что ты либо сознательно искажаешь мои слова, чтобы тебе было проще от них отмахиваться, либо невнимательно их читаешь.
- 881 ответ
-
- chaos heart
- сердце хаоса
-
(и ещё 1 )
C тегом: