-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Я не очень понимаю, что именно требуется. Кто или что тебе нужно и для чего? Вот какой-то модик на эту тему: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44243 Хотя в описании написано про нордские нашествия Второй Эры, это уже заставило немного почесать голову. Возможно, там косяк на косяке, близко не смотрел. Но, может, что-то прикольное
-
Дагон Фел же с прилежащими островами. Там где угодно можно. Впрочем, нордские захоронения есть даже на самом юге Вварденфелла. Точнее, вот.
-
Телепаты в отпуске, кек. Какая видеокарта, какая операционная система, сколько оперативной памяти?
-
С отключенным MGE и на минимальных настройках без улучшений - потянет.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ссылка на дискорд находится за пять секунд. Научись пользоваться гуглом для ответа на простые вопросы.
-
Ничего делать не надо, переключаться на диспетчер задач тоже не надо. Надо просто подождать пару минут при первом запуске.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Фанфики публикуются в другом разделе. Вроде за пять лет пребывания на форуме можно было начать ориентироваться. Если это фанфик, то долгие споры о лорности действительно бессмысленны. Перенёс и почистил тему. З. Ы. "Учёный", который не может адекватно классифицировать 330 грамм мелочи из кассового аппарата, - это посмешище. С логикой происходящего вообще беда. С чего он вообще взял, что это (предположительно) кассовый аппарат, если в Нирне кассовых аппаратов отродясь не было?
-
Что это вообще делает в обсуждении игры? Это заготовки для плагина или просто странный фанфикшен? Обрисуй, пожалуйста, цель данной темы. Неплохо было бы, если бы ты перестал флудить вместо ответа на любой прямой вопрос. Сейчас любая тема с твоим участием превращается в бесконечный поток разговоров ни о чём, в котором приходится разбираться модераторам.
-
Модели-то простецкие, в том-то и ирония, но когда увеличиваешь дистанцию обзора, их количество растёт в геометрической прогрессии. И, с одной стороны, современные видеокарты способны обрабатывать такое количество полигонов с лихвой, но, с другой, проблема не в количестве полигонов, а в количестве шейпов. И с ними у моделей Морровинда уже проблема - их слишком много, и видеокарты захлёбываются там, где не должны. Поэтому сейчас в OpenMW одна из насущных проблем - это дистант-ленд и генерация лодов. Я как-то пропустил это сообщение. Помню, что тот же Кортунов писал когда-то, что используется четыре потока. Возможно, дело именно в настройках, но нет проблемы использовать больше двух. UPD: нашёл это сообщение: http://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/page-130?do=findComment&comment=989588 Там и про потоки, и про дистант-ленд с шейпами, кстати. Модели Морровинда при их низкополигональности были оптимизированы под тогдашние видеокарты. К сожалению, из-за этого производительность плохо масштабируется даже у современных видеокарт.
-
Давайте вы будете обсуждать OpenMW в разделе по OpenMW? Дагот, хватит в каждой посторонней теме баттхёртить про свои МВСЕ. Это ты сейчас знатно перепутал 32-битные приложения с 32-битными операционными системами. 32-битная ОС видит только в районе 3 с копейками гигабайт. Приложения же могут из этих 3 гигабайт использовать не более 2. Насчёт чисел с плавающей запятой сказано красиво. А точно ли производительность Морровинда упирается именно в операции с ними? Главная проблема движка ТЕС3 в его устарелости. Про сферическую в вакууме "кривость" сейчас очень модно говорить, конечно. Но на момент выхода это был очень продвинутый движок, требовавший даже поддержку шейдеров, которой не все видеокарты обладали. Что же это он, "покривел" со временем? Любой даже самый идеальный движок через какое-то время устареет. Кривым он от этого не становится. Ну что за нелепая формулировка Кому от этого было бы "великолепно"? Я больше скажу, поддержка многопоточности/многопроцессорности - это не панацея и не решение всех проблем. Количество ФПС даже (в целом) не упирается в нехватку используемых ядер/потоков. Это справедливо и для оригинального ТЕС3 с MGE. Сейчас, кажется, OpenMW использует четыре потока, но проблема как была, так и остаётся в оптимизации моделей и кода. Не совсем. Часть команды разработчиков пересекается, но в целом это параллельный проект.
-
Замечу, что разрядность почти никакого отношения к проблемам движка ТЕС3 не имеет. Я бы сказал, это дело не третьей и не четвёртой важности. Ранние версии OpenMW даже не были 64-битными. Сейчас-то, конечно, 64-бита, поддержка многопоточности, физический движок, широчайшие возможности моддинга. Но объяснение причин - практически мимо.
-
Он же не уточнил, конец какого лета имел в виду? Все ответы находятся в этом разделе:http://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я тоже ожидал худшего, но фильм оказался так плох, что даже хорош.
-
Так о том и речь. А, всё, я неправильно понял твоё предыдущее сообщение. Да, действительно, попытки такой народной этимологии я наблюдал на различных фанатских ресурсах ещё до выхода ТЕСО. Помнится, мне даже кто-то из таких энтузиастов с пеной доказывал, что это непременно свидетельство того, что лилмотииты говорили на одном языке с хаджитами. И ссылался на чей-то ролик на ютубе в качестве источника. Да, такая дичь существовала уже тогда.
-
Ключ называется key_madach_room, очевидно, он должен был открывать комнату, сдаваемую Фенасом. Стоит посмотреть, не будет ли пересечений и конфликтов с модом на жилища. Насчёт "истинного Короля Воров" - тут явно какая-то чепуха. В диалоге написано: Ни о каком "истинном" или "короле" воров здесь ни слова. Возможно, просто путаница в русском переводе, которую нужно исправить. Тут речь о "воре, который нужен вору" - имеется в виду, что к нему нужно обращаться для сбыта краденого.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )