Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А это уже игроку решать. Эстетический дискомфорт - какое-то размытое понятие. При желании к нему можно и хорроры отнести. Но мы же не будем утверждать, что у хорроров нет смысла или аудитории?
  2. Scarab-Phoenix

    News

    Пока не вижу причин не ходить на этот фильм в кино. После "Облачного атласа", конечно, немного боязно, но вот именно про "Матрицу" хочется посмотреть.
  3. Так ты ещё и в Скайрим не играл? Там гномья булава выглядела не так.
  4. Итак, всё же посмотрел. Увиденное мне понравилось. Ощущения были испорчены лишь небольшими деталями. О них далее. Сразу бросается в глаза, что играли на геймпаде. Закономерный вопрос - нафига. К самому видео у меня есть ещё одна чисто техническая претензия. Оно выглядит так, как будто записано при 720p. На сжатие ютуба такое не спихнёшь. К важному геймплейному видео нужно было отнестись серьёзней. Мне показалось, что Балмора сделана с закосом под версию из ТЕСО. Лично я считаю это скорее плюсом. С другой стороны, такому редизайну точно не место в "переносе на другой движок". На каждом шагу висят горящие фонари. Средь бела дня. Прям побывал в любимой России. Не совсем понятно, что за кран прямо в самом начале демонстрации на крыше целёхонького дома. Если это грузовой кран, то проще было сделать лестницу или пандус. Если это портовый кран, то до реки Одай он тупо не достаёт. В ту же копилку ублюдочные (по-другому не назову) красные скалы, превращающие Западное нагорье в эдакую типичную Аризону. Редизайнеры от бога. Раздражают кирпичи на мостовой. Точнее, не сами кирпичи, а то, что им неоткуда взяться - в мостовой нет соответствующих дыр. Если они так хотели показать эдакую повреждённую мостовую - им это не удалось. Эффект противоположный - по целёхонькой мостовой кто-то разбросал кирпичи. Ещё и на каждом шагу. Выглядит идиотски. На той же мостовой заметен дикий тайлинг. Для 2019 года (да даже для 2011!) это попросту неприемлемо. На 0:40 игрок пробегает мимо Дондоса Дрилера. Кто не помнит - это чиновник из Дома Хлаалу, дворянин. Вот так он одет в ТЕС3: В Скайвинде же он одет в какую-то неопрятную стёганку из Скайрима. Типа такой: Да, в Скайриме такую одежду носят богачи, но это не оправдание и не повод наряжать морровиндовских неписей в откровенно не-морровиндовскую одежду. И не повод наряжать непися, который ТЕС3 носил красивую дорогую одежду, в какое-то дёшево выглядящее тряпьё. Что ЕЩЁ смешнее, на той же секунде слева видно стоящего аргонианца, который одет во что-то ГОРАЗДО более близкое к наряду Дондоса в ТЕС3. Ожидаемо, но мамкины редизайнеры на каждом шагу расставили клумбы и статуи. На 1:01 в кадре появляются два дверных проёма, которые, по идее, должны выглядеть идентично. Результат можно увидеть самим. В том же кадре видно буйно растущую в тени траву. На 1:30 мы видим стражника Хлаалу, мирно патрулирующего штаб Мораг Тонг. Одного этого достаточно, чтобы разрушить шаткую атмосферу, но на левой руке у него ещё и генериковый деревянный щит. И, к слову, почему он на руке, а не на спине? На 1:35 мы подходим к Этаси Рилвейн. Я бы сказал, что она сделана отлично, на голову выше любого другого компонента этого видео... если бы не озвучка. Невыразительный голос, отрывистое произношение отдельных слов и скачущие интонации. Ещё и эхо на исходной записи. Плюс у неё ноги проваливаются в пол. Надеюсь, в будущем римейке на движке ТЕС6 такого не будет. Далее какой-то бессмысленный таймскип. После которого игрок зачем-то пытается найти на карте Балмору. Вспоминаются блестящие геймплейные видео от IGN... На 2:40 видно двух скрибов. Бедняги, редизайн фауны и их не пощадил... Переключение на вид от третьего лица. Определитесь уже. Итак, первая битва. Никс-гончие с грацией обезьяны под ЛСД. Неужели за 7 лет разработки некогда было сделать им нормальную анимацию? К счастью, этих бедолаг быстро избавили от мучений, но трупы двух гончих не скатываются по склону холма, а третья переворачивается с вытянутыми лапами. Спрашивается, где та хвалёная физика, ради которой всё затевалось? Про копьё просто промолчу, ладно? Лучше бы вообще без копий обошлись, чем так, ей-богу. На 4:35 видно текстуры лавы, выползающие из-под берега и вечно горящая сухая трава. Очередной фейспалм. На бэкграунде всё это время играет какая-то лютая какофония "с закосом под Соула". На 4:57 видна гора каких-то гуарьих какашек с текстурой лавы... причём с двигающейся текстурой лавы. Если честно, я затрудняюсь сказать, что это должно символизировать. 5:39. Огромные грибы, выросшие на голых камнях. Боже, в этом регионе даже деревья вырастают (по мнению мамкиных редизайнеров) сразу обгоревшими, так откуда там целёхонькие гигантские грибы, да ещё и на голых скалах? Снова битва. На 5:55 носитель прекрасного АИ Скайрима выпускает стрелу прямиком в спину союзника. На 6:33 можно заметить, как расставленные на столе предметы взмывают в воздух при поднятии ступки. Снова возникает вопрос, зачем вообще был весь сыр-бор с переездом на новый движок? На 6:36 книга "Игра за ужином" с цветастыми иллюстрациями. В прямом смысле. Там нарисован целый гербарий. На 8:33 двемерская булава, которая даже близко не похожа на стиль из ТЕС3. 10:04. Очередной васянский рынок Балморы, каких миллионы. На 11:01 корявый стык текстур на верхушке лестницы слева и несколько секунд спустя - фэнтезийный ковёр стандартный третьего типа, манекен для стрельбы с пяти шагов, проходящие сквозь ногу ножны и плохой voice-acting. Подведу итог. Как я и сказал, видео отличное. Оно показывает, какого прогресса добились "разработчики" за 8 лет. Я бы сказал, римейк готов процентов на 20. Такими темпами всего через 30 лет в это можно будет даже поиграть.
  5. Ничего не думаю. Я эту хрень ещё смотреть должен?
  6. Scarab-Phoenix

    News

    Будет, скорее, спин-офф, чем прямое продолжение. Всё-таки некоторые вопросы остались без ответов. Например, люди - это батарейки (со слов Морфеуса, который мог и ошибаться) или всё-таки вычислительные мощности (что более адекватно законам сохранения энергии)? Или, скажем, откуда у Нео способности ИРЛ. Войну с инопланетянами могли бы экранизировать. Тоже был интересный сюжет в книге.
  7. Там нет полноценной крыши, просто заглушка. Посмотри на сторожевые башни Хлаалу, их крыши выглядят совсем по-другому. Вот как у этого дома: Ты видел окна в Морровинде? Разумеется, с непрозрачными стёклами. Если я правильно понял, статик называется R_hlaalu_tower_in_1.nif tower значит "башня", in значит "интерьер".
  8. У разных людей разные настройки графики, разные компьютеры и разные плагины. Разумеется, у разных людей работает по-разному.
  9. Там нет террасы. Если ты имеешь в виду оконные проёмы, то их следует закрыть стеклом или ставнями.
  10. Меши Хлаалу. Может, пригодятся. Скачать можно здесь: https://www.tamriel-rebuilt.org/asset/hlaalu-architecture-models Но стоит спросить разрешения у автора Rytelier. На Нексусе ник такой же.
  11. С этого и надо было начинать. Опять идут сравнения в попугаях, где у всех попугаи разные.
  12. Что-то общее определённо есть. Но здесь ещё появляются элементы тактики и стратегии на поздних этапах. Плюс шпионаж. Больше похоже на что-то среднее между This is the Police и Aviary Attorney. И, как и последняя, тоже во Франции, но на 50 лет раньше.
  13. Кто интересовался, что я переводил. https://store.steampowered.com/app/736850/We_The_Revolution/ Сегодня был добавлен мой перевод. Не реклама, но игрушка действительно хорошая и с интересными текстами.
  14. Вот тут рассказано, во что упирается производительность: http://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/page-130?do=findComment&comment=989588
  15. Scarab-Phoenix

    News

    Хм. https://dtf.ru/cinema/65026-matrica-4-v-rabote-kianu-rivz-vernetsya-k-roli-neo
  16. https://yandex.ru/search/?text=%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8F%20%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%81&clid=2186623&lr=39&redircnt=1566391517.1
  17. Это не объясняют в игре, но, по крайней мере, lampshade'ят: Из комментария к этому самому фрагменту.
  18. А вот ещё одна книжка о Лилмоте и лилмотиитах, и она не содержит никаких намёков на родство с хаджитами: https://en.uesp.net/wiki/Lore:A_History_of_Lilmoth Более того, при каждом упоминании лилмотиитов подчёркивается их лисоподобность (vulpine), кое-где они называются "лисьим народом" (Fox-Folk). Что лично я посчитал бы аргументом против гипотетического родства. В принципе, все или большинство зверорас и так ближе друг к другу, чем к людям, например. Поэтому по большей части всё упирается в то, насколько близким было это "родство". Что самое печальное, в 2015 году разработчики обещали дать больше информации о лилмотиитах. Но тогда и Муркмайр располагался в совсем другом месте, имел другую географию и, судя по всему, совсем другой лор. А получили мы в конце 2018 года... ну, то, что получили. Переделанный обрезок, халтурное отношение и пустынный клон Шадоуфена.
  19. Если его кто-то переведёт, то, подозреваю, будет и русскоязычный.
  20. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Sleepers_Awake https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Hassour
  21. Мне все части не понравились. Про принципы Скайрима, про Скайрим, про левитацию, про подчёркивание механик Скайрима (кому оно нужно, млять, в Морровинде???) и про Скайрим. Есть хороший данж, есть идеи, как его расширить, но нет, надо испоганить его "принципами Скайрима". Совсем туруру?
×
×
  • Создать...