Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Строго говоря, если в этой кузне работал один выходец из Скайрима, это не делает её "кузницей северян". Потому что там работало как минимум двое, один из которых был не из Скайрима.
  2. Но на 300-400 лет позднее. И на другой стороне острова. Не думаю, что между ними есть какая-то связь. Да и Хильбонгард Роламус не сильно нордское имя, если так подумать. А Дорах Гузал так и вовсе ричмен. Если это и была кузница северян (что спорно), то это были совершенно не типичные северяне.
  3. Да не, Линолеум хоть как-то работал ещё болие лимение.
  4. О да, какое-то место в истории ОС они точно заняли. http://www.ljplus.ru/img4/p/r/private_face/2009-01-09-windows_7.png
  5. Думаю, у тебя совершенно превратное представление об игровом процессе и возможностях ТЕС3. Ты в неё не играл, конечно, так что поверь на слово.
  6. Я ничего не говорил про сотню стрел. Я говорил "подобную картинку". При десяти стрелах картинка уже подобная. Есть и другие картинки невероятно реалистичного Скайрима: http://i.imgur.com/Xaoka.jpg О, ты опять про исчезающие стрелы. Только для скайримодетей, которые считают экшеновскую боёвку самым важным элементом ролевой игры.
  7. Я получал в игре подобную картинку вообще без модификаций. Время исчезновения стрел сам выдумал? Даже пять торчащих из головы стрел портят погружение сильнее, чем когда их вообще не видно. Или когда после получения этих пяти стрел в голову враг говорит: "Показалось". И прячет оружие в ножны. Ну или когда здоровенный молот опускаешь прямо на голову какому-нибудь врагу, попадание засчитывают, а голова при этом не разлетается как арбуз, это ничем не более достоверная боёвка. Или когда двуручный меч проходит насквозь через тело врага, а враг не распадается на две половинки, это ничем не более достоверная боёвка. Или когда двумя мечами не можешь блокировать удар, это тоже ничем не более достоверная боёвка, а, скорее, наоборот. Или когда у оружия всего один вид ударов, это тоже ничем не более достоверная боёвка. Или когда из игры исчезают отдельные виды оружия, а адекватно добавить их обратно моддеры не в состоянии, это тоже достоверности не прибавляет. Когда оружие не ломается, это тоже ничем не более достоверная боёвка. Твоя "более визуально достоверная боёвка" существует только в фантазиях. Типа вот таких? И при чём тут движок? Ну конечно, а этот распорядок для всех тысяч NPC сам собой реализуется? Вся эта спорная косметическая фигня не стоит всех вырезанных или коряво добавленных обратно вещей, и это не считая того, что она не появится в игре по мановению волшебной палочки. Самое смешное, всё это вполне можно реализовать и на OpenMW, причём с заведомо меньшими усилиями и с возможностью почти бесконечного улучшения в дальнейшем. А на движке ТЕС5 это делается "вопреки", а не "благодаря", по пути наибольшего сопротивления.
  8. Блин, каждый раз смешно. http://pic.fullrest.ru/9qKV1YLu.jpg
  9. Ну смотри, в нынешнем виде лабиринт никуда не годится. Я бы даже не назвал его лабиринтом. Он попросту неинтересен. Там даже приличный лут не спрятали. Захоронение с кораблём интересно самим фактом своего существования. Но выполнено средненько. С Первой Эры корабль должен был просто сгнить, если он всё время находился в воде. Мне кажется, что корабль должен быть, наоборот, на постаменте, который можно окружить водой. Это уже сделает его правдоподобнее. Т. е., лабиринт стоит сделать с нуля, а локацию с захоронением - изрядно переделать. На самом деле, "велотийские" стены не вызывают у меня такого уж отторжения. Норды могли разрушить часть велотийской гробницы, чтобы соорудить Ольмгерду захоронение из подручных материалов. Напротив, меня больше смутило бы внезапное появление нордской архитектуры. Теперь до меня доходит, что ты и хотел именно нордскую архитектуру. Если так, то, пожалуй, будет проще действительно забыть про эту локацию и придумать расположение получше (где-то возле Дагон Фела). А ребаланс лабиринта оставить для отдельного плагина.
  10. Здесь нет противоречия. Левитация в предложенном мной варианте должна позволять преодолеть один этап (например, перелететь пропасть), а не пропустить его целиком. Мы имеем нордское захоронение именно в этом месте, значит, на то были причины. Это факт. По сути, квест и должен рассказывать об этих причинах. А вариантов может быть множество. Начиная с "героического похода Ольмгерда Отверженного в самое сердце Данмерета, где тот и скончался от чёрных рук врагов".
  11. На OpenMW. Конечно не стоит. Морровинд уже работает, а Скайвинд - нет. Поэтому скорость устаревания движка Скайрима выше, чем скорость перехода на него. А они используются? Если не использовать все новые опции и при этом не сохранять старые, то это как отрубать себе руку, чтобы сохранить палец. С позиции 2019 года Морровинд с наворотами выглядит как игра 2012-2013 года, а Скайвинд - как очень сырая игра 2009. В лучшем случае. Симулятор добиваний Вот ради этого и стоит играть в Морровинд... чтобы смотреть добивания из Скайрима.
  12. А зачем? Ну смотри: в ванильном Морровинде есть уже вписанное в лор нордское захоронение, которое трудно найти, в котором есть подобие лабиринта и в котором захоронен высокопоставленный норд эпохи Ольмгерда. Ты же хочешь добавить вот что: не вписанное в лор нордское захоронение, которое трудно найти, в котором есть лабиринт и в котором захоронен высокопоставленный норд эпохи Ольмгерда. Спрашивается, нафига дублировать специфическую вещь, которая уже есть в игре, вместо того, чтобы эту вещь с умом доработать? Это всё равно, что добавлять в игру копию пещеры Акулахана или Призрачного Предела, но чуть другую.
  13. Я тебе советую не замахиваться не неподъёмный (и ненужный) мега-эпик. Смотри. Уже есть нужная локация (ссылку я давал в первом же сообщении). В ней есть небольшой лабиринт. Просто увеличь масштаб этой локации (без захватывающих дух водопадов и васянских эпиков, не надо вот этого, локация и так крута изначально) и сделай лабиринт более функциональным. Под функциональным лабиринтом я понимаю вот что. Он должен быть сделан в отдельной ячейке и закрыт сверху потолком, чтобы из него нельзя было выпрыгнуть. Просто сеть пещер. Плюс нужно будет накрыть это сверху какими-нибудь статиками, чтобы на мини-карте не было видно схему лабиринта. Лабиринт сам по себе - огромный простор для фантазии. Можно раскидать по нему какие-то подсказки в виде записок: "свернуть направо на развилке с таким-то ориентиром" (ориентиром могут выступать нордская руна, упавший саркофаг, торчащий из стены череп и т. п.). Можно сделать ложные подсказки или обвалившийся потолок, который заставит искать другой проход. Кое-где раскидать ловушки. В одном-двух местах можно поставить драугров (не нужно злоупотреблять, пары мест будет достаточно). В одном месте - внезапно погасить свет. Если коридоры будут кое-где спускаться вниз и подниматься обратно, то один такой проход можно затопить водой (соответственно, и света там быть не должно). Если игрок воспользуется кошачьим глазом - это его право. В конце концов, мы не мешаем пользоваться отмычками для открывания замков, так нафига мешать игроку пользоваться полезным заклинанием, если оно у него есть? Ну и так далее. Если же поднапрячься ещё, то в идеале я представляю вообще разный способ прохождения лабиринта для вора, воина и мага. Но придётся делать как бы три лабиринта в одном. Скажем, воин может попытаться пойти напролом и порубать в щепки драугров. Вор может вскрыть замок и найти подсказку, как обойти врагов. Для мага можно добавить пропасти, которые можно преодолеть только с помощью левитации, и всё те же затопленные проходы, для которых нужно подводное дыхание. Чтобы маг не пошёл напролом, можно добавить некоторым врагам немаленькое сопротивление магии или отражение. С другой стороны, у боевого мага должен быть шанс справиться с этими врагами. Ну и т. д. Герой со смешанным классом сможет комбинировать эти подходы, чтобы проходить секции нелинейно. Опять-таки, не нужно настаивать, чтобы игрок прошёл всё нахрапом с первой попытки. Пусть возвращается с новыми зельями или свитками, скажем. Если хочется впихнуть туда квест, то можно добавить какую-нибудь табличку на древненордском. При нахождении таблички дать подсказку, чтобы игрок поискал специалиста, знающего этот древненордский. Специалист поручит выполнить какой-то квест и в качестве награды даст игроку, скажем, словарь. И сделать так, чтобы табличка читалась только при наличии в инвентаре этого словаря. Или просто пусть добавляет расшифрованный текст.
  14. Другой вопрос, что в Морровинде уже есть нордское захоронение, таким образом, помещать что-то уже не требуется, если оно есть. А при чём тут "стилевые решения"? Точнее, почему под стилевыми решениями понимается скайримовский подход к левелдизайну? Стиль - это, скажем, "гробница с драуграми", "нордский лабиринт", а не "кишка с запасным выходом в конце" или "эпик, чтобы удовлетворить клиповое мышление". Идеальной схемой было бы сделать ровно наоборот. Заходишь в освещённую гробницу, делаешь несколько шагов, и тут свет повсюду гаснет. И только глаза драугров видно в темноте. Вот тогда мокро точно станет.
  15. А патруль, по-твоему, это не переход стражи через весь город?
  16. Ну не знаю, тут уже три человека написали, что вполне представляют себе такие ситуации. Так что давай сойдёмся, что такие ситуации могут существовать как минимум в теории. Вон выше я скидывал скриншот из игры (Kingdom Come: Deliverance), разработчики которой тоже вполне представляют себе такие ситуации. Посмотрел бы я, как ты несколько часов будешь 5-12 кило на руке таскать. Точнее, как ты после этого будешь этой рукой удары отбивать, кек. Один из твоих аргументов - что стражник-де не будет готов к нападению. Но ведь на то, чтобы оружие достать, тоже требуется время, во время которого стражник якобы беззащитен. Или стражники должны с оружием наголо ходить? А что гадать-то? В ролике видно, что щит средних размеров, из довольно толстых досок (ширина сантиметра три), с широкой стальной окантовкой и тяжёлым умбоном. Вес в районе 10 килограмм. Спихивать на игровые условности в данном случае глупо, ведь их можно так же легко избежать.
  17. Хотя я не учёл ещё одной возможности. Прицел не центрируется на этом персонаже, поэтому имя не видно. Возможно, это не стражник, а какой-нибудь искатель приключений или наёмник. Тогда объясняется и наличие странного "некомплектного" щита. И ещё один момент. Я подумал, что видео записано в 720p, поэтому оно такое размытое. Но элементы интерфейса чёткие и не расплывчатые. Значит, дело просто в наличии дикого эффекта мыла на самой картинке.
  18. Ситуация такая, что за каким-то лешим стражник зашёл в гильдию Мораг Тонг.
  19. Моды-то соответствующие появились уже лет десять назад. Конкретно для Скайрима - вот скриншот от 5 февраля 2012 года: Сейчас на дворе 2019 год. Движок уже никого не ограничивает, соответствующий инструментарий в наличии, но Скайвинд уже морально устарел лет на 10, даже не успев выйти. Спрашивается, какой вообще толк от этой смены движка?
  20. Обычный патруль не подразумевает никакой высокой степени готовности. Услышал шум - приготовился к бою. А не наоборот. Таким образом, приходим к тому, что у стражника вообще не должно быть щита в руках. И чего было спорить? Дык там-то движок накладывал свои ограничения в 2002 году.
  21. Щит на спину вешается, когда ты не в бою. Потому что весь день ты его таскать на руке физически не сможешь - рука отвалится (и в бою от неё не будет никакого толку). И стражники в любом случае не патрулируют с оружием наготове, а вытаскивают его при необходимости. Постановочная художественная картинка за пруф обратного не канает, извини.
  22. Я, если честно, не припомню, чтобы кто-то говорил, что она "рассчитана исключительно на кошачий глаз". И даже если и будет, ничего не мешает взять в руку факел.
  23. Scarab-Phoenix

    News

    Согласен. Если есть Матрица уровня -1, то это обесценивает саму Матрицу как идею. Нафига был этот сыр-бор с иллюзией выбора и т. д.? К тому же, такая ситуация прямо противоречит самому факту разговора Пифии и Архитектора в конце третьей части.
  24. Звучит как минус ещё одна причина переходить на этот движок. Ты чо, ты чо, ты должен ловить НАСТОЛЬГИЮ, ты не фанат Морровинда, наверное. Фанат Морровинда бы ловил.
×
×
  • Создать...