-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Ответил подробно в новой теме: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41652-o-vosstanovitelyah-kontenta/
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Прежде всего, я не знаю, почему в "статье" делается такой упор на Game of the Year Edition. Гугление находит ещё десяток "статей" об этом моде, каждая из которых является почти дословным копипастом другой, в каждой повторяется фраза про вырезанный из GotY-версии контент. Но GotY-версия не отличается содержимым от любой другой лицензионной версии - что GOG, что Steam, что русская дисковая версия содержат одно и то же содержимое, которое было в игре ещё с релиза. Для создания GotY Беседка не вырезала ничего специально из уже готовой игры. Авторы всех этих сенсационных известий не очень разбираются в моддинге, новость по стилю похожа на "учёные вылечили рак". Поэтому и повторяли про GotY, на всякий случай. Но ведь сработало, сколько людей уже спрашивало про Morrowind Uncut как про что-то, что в разы улучшает несчастную искалеченную разработчиками игру. Я не могу посмотреть, что именно восстанавливает Morrowind Uncut, поскольку он по неизвестной причине удалён с Нексуса. Но судя по описанию, в нём нет ничего революционного по сравнению с аналогичными Morrowind Restored и Morrowind Content Restoration. Более того, проекты типа Morrowind Patch Project и нашего русскоязычного GFM восстанавливают часть тех же вещей, возвращая их в игру. Теперь, что касается самого "вырезанного" контента. Почему он вообще именуются вырезанным - неизвестно. Это вообще неверно выбранное слово. Большинство этого контента не вырезалось, а просто не было доведено до ума и брошено на полпути. По сути, в его восстановлении нет ничего сенсационного. У большинства игр в процессе их создания появляются идеи, которые были отброшены ещё на ранних стадиях - либо по причине того, что поджимали сроки, либо по причине того, что идея была признана неудачной и отброшена или переделана. Часть контента могла быть добавлена в игру для проверки чего-либо - так в игре можно найти тестовые локации и тестовых персонажей. Но очень много вещей в принципе не попадает в файлы игры. Мы вообще не знаем, сколько квестов, персонажей или предметов было вырезано из файлов - ведь следов от них не осталось. По-видимому, в файлах игры остаются только те "вырезанные" вещи, которые просто никто не вычистил достаточно тщательно. Теперь о самих модах. Трудно сказать, что движет их создателями и какой логикой они руководствуются. Реализованные и доведённые до конца идеи вообще редко вырезаются (разработчики же не злодеи, чтобы ломать собственную работу?), если только на то не было веской причины. Но мамкины восстановители об этих причинах не знают или не задумываются, поэтому восстанавливают всё подряд. Например, один из этих модов добавляет персонажа Дядюшка Мороз. Но в игре уже есть персонаж Дядюшка Сладкая Доля, который на определённой стадии заменил Дядюшку Мороза, признанного неудачной идеей или переделанного. Также эти моды добавляют "вырезанных персонажей". Это похвально. Но по сути это ничем не отличаются от создания мода, который добавляет новых персонажей, которых не было в игре. Расставляются эти персонажи по большей степени произвольно, им назначаются произвольные реплики и предметы. Более того, автор Morrowind Restored пишет, что кого-то из них даже переименовывал. Что самое интересное, автор Morrowind Uncut прямо называет свою работу "добавлением новых вещей". К сожалению, на этой странице он выложил версию мода, отличающуюся от той, что была на Нексусе, поэтому сравнение не представляется возможным. Создаю новую тему, чтобы можно было обсудить плагины типа Morrowind Restored, Morrowind Content Restoration и Morrowind Uncut.
-
Это дезинформация. Контент во всех версиях Морровинда абсолютно идентичен (не считая присутствия официальных плагинов, но это к разговору не относится). Bethesda ничего не вырезала для GotY, откуда вообще это предположение? Нет, в сборке его нет. Мод довольно васянский, он возвращает всё без разбора. Зато в сборке есть мод GFM, который исправляет множество ошибок и попутно восстанавливает некоторую часть недоделанного контента, но делает это избирательно и по большей части с умом. Поэтому, насколько я понимаю, Morrowind Uncut будет конфликтовать со сборкой - он правит те же вещи, которые правятся модами в составе сборки.
- 7824 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В большем разрешении уже показанная здесь карта из Legends под названием Cliff Hunter, которая наглядно демонстрирует, "как они могут без лап сидеть на скалах":
-
Он не более заблюрен, чем все остальные. А по остальным параметрам опережает. Да, Better Typography включен, а я и не заметил. Но не думаю, что тут надо что-то менять. Когда/если буду делать текстуры большего разрешения, инфа пригодится, спасибо. Да там такая точность не нужна. Спасибо, гляну более пристально, когда руки дойдут (на следующей неделе уже).
-
Не думаю, что есть какие-то законы, которые прямо это регулируют. Речь, скорее, о морально-этической стороне. Однозначного ответа никто не даст. На мой взгляд: Перечислить плагины и авторов - обязательно. Это самый минимум того, что нужно сделать. Следует почитать ридми к каждому плагину - многие авторы прямо прописывают, что разрешено, а что запрещено делать с их работами. Если в ридми нет разрешения на модификацию плагина или на его распространение, то нужно обращаться к автору. Если тебя действительно волнует соблюдение прав авторов, то без их разрешения плагины лучше не использовать. Ещё вопрос в том, как вносились изменения. Если плагин был просто пересохранён - это не очень хорошо и может повлечь вопросы. Если же изменения носят вид "плагинов к плагинам" (или патчей совместимости), то это идеальный случай.
-
Пора реанимировать тему. Поскольку в планах всегда была версия с альфа-каналом и большим разрешением текстур, выкладываю обновлённую версию. К сожалению, текстура всё равно 256х256. Из других изменений - один экземпляр книги теперь можно найти прямо в канцелярии, под книгой "Астрология". Скачать плагин можно в базе: http://www.fullrest.ru/files/abc
-
Абсолютно никакого смысла. Стимовская версия в данном случае приносит только множество головной боли. Для очистки совести ты уже купил лицензионную версию. Но, к сожалению, для игры и модификации пиратка гораздо удобнее. На неё все эти приблуды становятся безо всяких проблем. Советую искать чистую версию без уже установленных модификаций и программ, с ними проблем не наберёшься. MCP и MGE проще ставить и обновлять на чистой версии. Либо вот тут можно скачать репак с хорошо подобранными и подогнанными дополнениями, там и MCP с MGE есть в комплекте, всё установлено и настроено: http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-mge-xe-mcp-mwse-v3105/
-
Путём пользования гуглом и такой-то матери. Зачем оно тебе вообще в стиме? Играй себе и не мучайся. Переместил в нужную тему.
-
Можно дальше мучиться и заставлять всё это работать вместе с помощью костылей и такой-то матери. А можно не мучиться и скачать образ оригинальной игры. На него всё станет за три секунды.
-
Без понятия, играю на чистом английском и горя не знаю. Скорее всего, нужно подождать обновления аддона.
- 94 ответа
-
- addons
- что облегчает нашу игру
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ясно.
- 94 ответа
-
- addons
- что облегчает нашу игру
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Отключи лишние аддоны и играй спокойно с рабочим чатом. После каждого обновления есть шанс, что аддоны перестанут работать.
- 94 ответа
-
- addons
- что облегчает нашу игру
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Маленький секрет Фаргота
Scarab-Phoenix опубликовал тема в TES III: Разработка и публикация плагинов
Этот плагин вставляет бутылку в пустотелый пень Фаргота. Также он добавляет туда скаттл. Для установки подключите файл bottle_stump.esp. Не забудьте тщательно обследовать пустотелый пень Фаргота! Ссылка на плагин в базе: http://www.fullrest.ru/files/fargoths_secret Скриншоты: http://www.fullrest.ru/upl/kd0kyVlT.jpg Тот самый Фаргот. -
Прямо из комментариев на сайте: http://pic.fullrest.ru/kcQIK7fj.png