Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Это ничем не отличается от одиночных игр, где каждый является Довакиином или конкретным узником. И это никогда не мешало желающим отыгрывать не-Довакиина или любого мирного жителя. Угу, весь Тамриэль участвует. Тут-то он на бывшего императора работает. А исторический - помогал будущему. В ТЕСО тоже из Санкр-Тора надо Амулет доставать? Тайбер был одержим Молаг Балом? Там у всего Тамриэля антагонизм с Маннимарко. Ну, фиг его знает, но странно Тайберу быть эльфом или хаджитом. Ну а это уже совсем за уши притянуто.
  2. Не. Есть достаточно чёткие инструкции по вынесению предупреждений, они не были выполнены. Обязательной ссылки на пост с нарушением нет, просмотрел свои сообщения за последние три дня - ни в одном не нашёл ни чего-то такого, что подпадало бы под нарушение правил форума, ни обязательной отметки о выданном предупреждении. А дописывание всего этого пост-фактум - буду считать за попытку прикопаться уже хоть к чему-либо.На каких-либо санкциях по отношении к модератору не настаиваю (нафиг оно мне надо?), но плюшка дана ни за что (в прямом смысле слова) и с нарушениями
  3. Верните мне, плиз, чистую шкалу, поскольку последнее предупреждение выдано ни за что и не в соответствии с правилами вынесения предупреждений. Кто-то перестарался
  4. Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Опять-таки, никто не предлагал делать чисто торговую гильдию, опять крайности. Речь шла о том, чтобы назначать приемлемый уровень цен, выгодный для обеих сторон. Потому что очевидно, что людям действительно выгоднее пойти в торговую гильдию, чтобы там избавиться от добычи. И очевидно, что многие так и делают - достаточно посчитать, сколько людей указали принадлежность к торговым гильдиям в теме с переписью.Цены можно назначать договорным путём. Можно посмотреть, сколько разные вещи/ресурсы стоят в уже существующих торговых гильдиях, и установить прейскурант, скажем, в два раза ниже. Для этого можно закрепить отдельную тему. По-моему, проблема надуманна. Ну, они уже и так ничего не получили. Значит, надо же когда-то исправлять сию несправедливость? Те, кому было надо, уже прокачались, не так ли? И гильдия от этого уже выиграла, т. е., косвенно и альтруисты. Вот теперь можно наладить здоровые взаимовыгодные отношения. Что?
  5. И где там аргумент? Слив защитан. http://www.theultimateplaylist.com/wp-content/uploads/2012/03/willy-wonka-wilder-300x300.jpg Что такое FPR? Это какого слэшерного контента недоставало в Severance, которого в Скайриме избыток? И, главное, как это делает Морровинд хуже, чем Скайрим? А зачем ты говорил о плагинах для Скайрима, если обсуждение плагинов ведётся в другой теме, а обсуждение Скайрима - в другом разделе? Ладно, я уже вижу, куда ты скатываешься.
  6. Лол, я же не привожу в качестве аргумента опрос в данной теме. Я думаю, Эл с радостью тебе объяснит, почему "доводы" Нумерия, которые ты так поддерживаешь, - это чушь. Ну ты ещё скажи на основании этого потрясающего аргумента, что Готика или Ведьмак - это не РПГ.Про отыгрыш я, кстати, ничего не говорил, зачем ты споришь с теми вещами, которые сам же придумал? Да это чудесно. Как и прекрасно то, что Морровинд - это РПГ. Не. Очень и очень добротный слэшер - это Severance. А Скайрим как слэшер не дотягивает даже до Enclave. Речь вроде была о ванили, или мне показалось? Или ты разрешаешь приводить в качестве аргументов плагины?
  7. Не, если в Морровинде было понятно, что зелья интеллекта - глюк, то в Скайриме в процессе участвуют сразу три навыка. Причём только их задротское юзание позволяет расправляться с жирными врагами на легендарной сложности, а в Морровинде требовался тактический подход. Мы про Морру, чувак. Пруф? В плане закликивания - безусловно. Как РПГ же Морровинд на голову выше боёвки Скайрима. Геймплей - это не новинка, привнесённая Скайримом, которой до этого не было в серии ТЕС.
  8. Что-то со мной явно не так. Я никогда не хотел обокрасть Дивайта Телванниевича Фира.Заклинание разрушения доспехов очень забавное, хорошо вписывавшееся в механику игры. Его наличие - уж явно не недостаток игры. Магия была шикарно сделана.
  9. Реально же похоже: http://wscdn.bbc.co.uk/worldservice/assets/images/2014/05/01/140501160318_mars_suit_2_512x288_nasa.jpghttp://www.bioware.ru/images/me/krogan.jpg
  10. Мера наказания спама - бан.Чем не устроила уже существующая тема с вопросами по игре?
  11. В Морровинде-то да :) Не, рассматривалась-то боевая система в целом. Это я к тому, что любое закликивание хуже, а ты гадаешь, какое из них лучше. Называл в прошлом сообщении относительно процитированного тобой. Это тебе в тему о недостатках Скайрима или о Скайвинде.
  12. А заклинания уже не входят в боевую систему? Вот так новость. Без комментариев. А как ещё побеждать жирных врагов на максимальной сложности? Только закликиванием. В Морровинде-то есть альтернатива, а в Скайриме - нет. Скайвинд - тру с той точки зрения, что это очень вольная интерпретация на тему, но с недостатками Скайрима (примитивные диалоги, закрытые города). Из-за чего это так - полистай темку Скайвинда с прошлого января-февраля. И посмотри в словарике значение слова "столпы" и то, когда его уместно употреблять.
  13. Ну, почему же, в Скайриме к Ульфрику можно присоединиться. Но ролевая составляющая там намного хуже. Вещи эти совершенно не связаны. А вот как раз закликивать необязательно. Для этого и создание заклинаний предусмотрено. Вот в Скайриме - да, всё сводится к закликиванию (и Очень Умному Задротству с читерскими ремёслами). Новостями проекта не интересуешься?
  14. Музыку можно запихнуть и в Морру, а самые интересные и страшные подземелья - в Арене. Но у Арены и Даггерфолла ужасная графика, никогда в них не играй.В Скайриме подземелья страшные, только в другом смысле - сделаны они как Обловские, но отличительных черт ещё меньше, а планировка показана выше на картинках. То есть, из всей серии они наихудшие. И это притом, что над ними работало больше народу, чем в Обливионе. Говорят, каждое подземелье Скайрима обладает какими-то своими особенностями, но я только пару раз видел забавные или уникальные вещи типа принесённых в жертву хаджитов, в основной массе подземелья неразличимы, безо всяких укромных уголков. А ещё уникальной добычи там почти не встречается.
  15. А ещё там нельзя печь пиццу и гонять гусей. Ужасный недостаток.В Обле у них там написано, наверное: "Нельзя присоединиться к Дагону и Каморану", а в Скайриме: "Нельзя присоединиться к Алдуину и Талмору". А ещё там есть по три вида удара, большое количество видов оружия, учёт характеристик персонажа, куча слотов под броню и т. д. То есть, совершеннее в каждом аспекте, чем последующие части. А, ну да, два оружия нельзя брать, это такой удар для давакинав. А что Скайвинд? Там же не Морровинд.А до современного уровня не дотягивают уже все игры, включая Скайрим. Надо всем играм это приписать.
  16. Нет, не работает. Редактор включен. Раньше работала всегда. Фаерфокс последней версии.
  17. Не даэры, а Аэдры, и не Малаката, а Акатоша, и не воплощение, а статуя, и действительно связана с драконами.
  18. А отправка через Ctrl+Enter не работает.
  19. Да, я знаю. Но это хотя бы говорит о том, что студии как минимум не против подобного сотрудничества. Ещё читал интервью с представителем Сони, кажется, так вот, он там выражается в такой форме, что типа "всё возможно, но не в ближайшем будущем". Ближайшее будущее, как я понимаю, это как раз до 2018 года, когда у каждой компании расписание чётко составлено. А вот потом, когда они представят и введут новых героев как следует, можно будет задуматься и о кроссоверах.
×
×
  • Создать...