-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Баньте бота. Это ещё один Нумерий. Те же привычки, говорит в тех же темах. Окончательно он спалился, когда заговорил про диалоги в Аркануме. Для окончательной идентификации сравните расстановку пробелов перед вопросительными знаками:
-
Так можно и про Круизис 3 сказать - там вон тоже прокачка героев имеется. А в третьем Варкрафте и характеристики были. Они от этого начинают быть чистыми РПГ? А с кузнецом?
-
Так мы и придём к выводу, что если человек захочет отыгрывать в голове, то его ничто не остановит.
-
Не, диалогов там очень мало, сравни с Морровиндом. Ну может не столько же, но не в пять раз же меньше. От этого игра окончательно перестала быть чистой РПГ.Ничего себе не потеряла. Несущественно Тебе не нужно, так не читай.
-
В Даггерфолле - именно это и значило. Речь не о Морровинде, а о Скайриме вообще. Морровинд я затронул только по причине сравнения с деградацией Скайрима. Так вот, вывод из моих слов такой - в Морровинде деградации не было, в Скайриме была. И это недостаток Скайрима. Нумерий, залогинься.И того, и другого в Скайриме меньше. Исчезли характеристики персонажа, в том числе социальные (интеллект и харизма), от двух социальных навыков (красноречие и торговля) остался только один. Количество диалогов в Скайриме вообще ужасает своей мизерностью.
-
Конкурентов круче ведь не было. Были замечательные игры, не настолько раскрученные, но кто ж им "Игру года" даст?
-
Я потому и говорил, что во всём нужна мера. Ролевая система в Даггерфолле была хоть и разнообразной, но страдала от сильного дисбаланса. Можно было с одинаковой лёгкостью сделать персонажа, который был стеклянной пушкой, или такого, который был нежизнеспособен при неправильном выборе навыков. Можно сказать, что удалённые навыки больше мешали игре, чем помогали. Скалолазание выглядело не ахти, да его и некуда было бы приткнуть в Морровинде. И другие удалённые фичи хотя и было жалко, но нововведения с лихвой их восполняли. Поэтому нельзя утверждать, что шло постоянное урезание контента. Это не очень удачная попытка оправдать жуткие упрощения, встреченные в Скайриме. В котором на каждое спорное и не очень значительное нововведение приходится целая куча более важных вещей. Можно говорить грубо, можно говорить вежливо, можно угрожать, можно давать взятки. И это не говоря уже о количестве тем для разговора и текста. В целом, диалоги заметно выросли по сравнению с Даггерфоллом.Теперь сравни с деградацией, которая произошла в Скайриме.
-
Это совсем идеальный случай. Что более вероятно, это - или разделение ролей типа "Я возьму навык клинков, а ты бери навык Разрушения"? И? Если есть фан, то об иммершене (тем более о его потере) не задумываешься. Не все играют ради осознанного отыгрыша.
-
Да что ж такого особенного в этом Верховном короле Алинора? Разделение происходит между игроками, а не между персонажами, поэтому out-of-character. Вот народ удивится. Когда народ пользовался приблудой, позволяющей играть в кооп в Морровинде, никто так глубоко не задумывался и проблем с иммершеном ни у кого не возникало. Ох уж эта нелюбовь к ТЕСО.
-
Мда: http://www.fullrest.ru/forum/topic/39727-sorcerercharodei-bildi/page__view__findpost__p__868065
-
Покопал (заняло минуту), в недрах оффорума написано про исправление некоторых случаев, когда не работает. Значит, у меня такой случай, когда работал. Допустим, мне повезло, но нельзя сказать однозначно, что Вор не работает никогда и ни у кого.
-
Если это "перед самым носом", то можно успеть сделать скриншот. Имя персонажа отображается на довольно большом расстоянии.
-
Первозданный, всеобъемлющий. Когда он ещё был фактически Ануиэлем, без разбиения на региональные фрагменты. С Талосом один фиг разберёшь, да и в других случаях тоже одно от другого нельзя было бы отделить. Значит, если было, то свидетельств останется мало. Но вполне возможно. И это метагейм. Out-of-character. Что может больше выбивать из in-character, чем out-of-character? Она всегда такая, какую ты придумаешь. И в ТЕСО, и в Морре, и в Обле и в Скайриме. И её всегда можно менять на лету. Это уже будут костыли, если выстраивать такое. Если игрок играет достаточно небрежно, то персонаж не выходит дальше цифр. А если игрок сознательно отыгрывает историю нескольких персонажей одним героем, то это несколько историй. За одного персонажа? Здесь тоже.
-
Вписать в нужное поле имя бота.
-
Действительно упоротый. Lady, Lover и Thief у меня работали.
-
Вот это я понимаю! Наконец-то. Жалко, дат никаких ещё не называют.
- 388 ответов
-
- DC Comics\Warner Bros
- Marvel Comics\Disney
- (и ещё 1 )
-
Нет, оно не гуманоид. Очень предсказуемый ответ. Только речь на этом кадре не о нём. Это, вообще-то, разные существа, разные фильмы и кое-где вообще не фильмы. И на самом деле примеров намного больше, или мне сюда нужно десятки картинок запостить? И тем не менее, он придумывает то, чего не существовало, и чего он не видел. Все три? Это не прототипы, это источники идей. Земные прототипы существуют вовсе не у всего. Всё ограничение только в количестве фантазии. Люди множество раз придумывали то, что потом было изобретено через множество лет. Пруф? Кстати, эта дискуссия по результатам обсуждения будет либо удалена, либо перемещена во флуд, поскольку оффтоп допустим только в тех случаях, когда он конструктивен. Но особо в демагогию не нужно впадать, иначе она закончится ещё раньше...
-
Ну а я-то приводил пример "не являющихся никакими видами известными человеку на Земле". Не является? Не является. Ладно, у меня ещё в запасе есть: Эти-то уж точно не человекоподобные. Кстати, не в первый раз уже слышу это заблуждение насчёт того, что человек не может придумать что-то несуществующее. Где вы все это берёте?
-
Рандом такой рандом. Тот же диапазон уровней я пробегал в средних фиолетовых штанах, выпавших из кого-то. Если б жёлтые штаны выпали, ещё бы дольше пробегал.
-
Хорошо, а вот это какой вид существ, известных человеку на Земле?http://i445.photobucket.com/albums/qq175/cdratik/Orion%201/ORION952010-01-1119-31-16-56.jpg Ээээ... где там справа или по центру? Их всего два было. Тема была о том, как мы себе их представляем, пока разработчики не показали, как они выглядят на самом деле.