Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Только сейчас заметил, что Оркей отнесён нордами к Даэдрическим Принцам, хех. Т. е., это всё-таки Малакат?
  2. Мы никак не ориентируемся на мод Cicero (он не релизнут, новостей о нём нет, не факт, что он вообще не заброшен). И потом, ни его мод, ни наш не имеют никакого отношения к Ребилту. Мы просто учитываем существование лендмассы Ребилта и пользуемся общедоступной TR-Датой. Хорошее замечание. Я только сейчас заметил, что у нас не самая последняя версия Тамриэль Даты. Скачивали с Нексуса, и я даже не посмотрел, что там версия ещё годичной давности. Большое спасибо. Уже качаем свежую версию.Уголь нам понадобится, но мы, скорее всего, возьмём его из МФР, чтобы была совместимость. Залежи драгоценных камней вряд ли пригодятся. Мы сидим в Дискорде Фуллреста: https://discord.gg/2zF7MXZ Обсуждать лучше в каналах "тес3-мурокрыл" или "моддинг" (а ещё лучше - писать в личку). В канал "флудрест" лучше не заходить вообще. Будем рады любым идеям. Я это видел, но мы всё равно не будем ждать решения команды ТР об изменении береговой линии. Пока они что-то решат - могут пройти месяцы. Пока изменят береговую линию - годы. К тому же, сейчас остров расположен так, что идеально совместим и с ТР, и с переносом Солстхейма. Переносить его мы уже не будем. Если они что-то изменят - хорошо. Если не изменят - пофиг.
  3. В Обливионе было тег , который вставлял разрыв страницы, но тут он не работает, только что проверил. И, кстати, "Омлеты" и "Супы" у меня, например, действительно съехали. Возможно, из-за MCP.Проще всего плюнуть на это форматирование. Уже, честно говоря, начинаю жалеть, что отписался в этой теме. Автору (кстати, моё почтение) можно цитировать меня избирательно, если есть подозрение на то, что мои слова будут восприняты слишком близко. ...Затем, чтобы не было сомнительных фраз про "первых поселенцев из людей и эльфов". Первые поселенцы из людей на Вварденфелле появились, пожалуй, в районе 220-240 годов Первой Эры. Первые поселенцы из эльфов - как минимум на тысячу-две лет раньше. И этими поселенцами были двемеры. Как можно это объединить в одном предложении про примитивные навыки готовки - ума не приложу. Зачем называть их примитивными - тоже. Об их кулинарных навыках мы знаем довольно мало. Это только одна фраза. Идём дальше. "Имперская цивилизация" (не знаю, что это) пришла на остров буквально только что - в 414 году Третьей Эры, за 13 лет до событий ТЕС3. До этого голозадые варвары-данмеры, надо полагать, не пользовались транспортом и вообще не знали торговли? Это что ж за запрещённые продукты такие? Не хватает только "Магнита" и "Пятёрочки". Почему ВИК открывает сразу три торговые сети? Разве это не логистический и маркетинговый ад? В целом предисловие не даёт никакой особо полезной информации из-за того, что содержит кучу фактических ошибок. Можно списать все заблуждения автора на имперскую пропаганду, но какой в ней смысл в этом случае? Сомнительно, что имперский житель, зачитавшись этими рецептами, пойдёт покупать акции ВИК. И потом, к чему этот экскурс в историю? Вварденфелльская кухня, описанная в книге, не должна в принципе ничем отличаться от кухни материкового Морровинда. Если следовать логике, описанной в книге, кухня континентального Морровинда должна быть, напротив, более продвинутой (как минимум, потому, что Империя пришла туда со своими неслыханными достижениями на добрых 400 лет раньше). И по этим же причинам - более доступной имперскому жителю. Ни один из продуктов, перечисленных в книге, не должен быть более эксклюзивным на Вварденфелле, чем в том же Крагенмуре близ границы с Киродиилом. Эксклюзивности можно было бы добиться, пожалуй, только описав традиционную кухню эшлендеров или секретные рецепты кулинаров из Великих Домов, но никак не обычные блюда типа пирога из чёрствого хлеба и варёных грязекрабов - да и потом, приготовление вварденфелльских грязекрабов чем-то отличается от приготовления любых других? Зато отсутствуют такие действительно уникальные рецепты, как хрустящая чешуя рыб-убийц, которую местные готовят как-то по-особому и считают большим деликатесом. Вот это вот "по-особому" и должно прибавлять эксклюзивности рецептам. То есть, в целом желательно либо понизить упор на эксклюзивность, либо, наоборот, повысить. Либо, как я уже говорил, проще вообще удалить предисловие, чем приводить его в чувство. Приложить усилия к тому, чтобы он не вызывал когнитивный диссонанс. Чем-то же он вызывается? Требуется редактура, кое-где есть ошибки и опечатки ("вверденфелльских"). Кое-где идут двойные пробелы. К тому же, я не могу без смеха читать названия типа "СОТА-ДАЙ" или "СКУШИ". А пирог "ДРАТА"? Он должен делаться из слёз (или мяса) мужчин, не иначе. Легенда про повара-мужика на службе у довольной Драты вообще вызывает недоумение. Если только это делалось не нарочно, само собой. (Остальные названия, впрочем, отлично звучат, тут ничего не убавить.) Послесловие: Тоже смотрится неуместно. Но, как я уже сказал, это мелочи. Немногочисленные ошибки можно исправить, а предисловие не так важно, как само содержание. А оно заслуживает всех похвал. Это самое главное.
  4. Radeon 3000 поддерживает DirectX 10.0, следовательно, поддерживает шейдеры версии 4.0. Впрочем, сам MGE может не дружить с этой версией Радеонов, с ними всегда были проблемы. А оперативной памяти на компьютере 12 гигабайт (впрочем, раз система 32-битная, то видится только 3 с копейками, но это к делу не относится, для Морровинда достаточно и меньше 1).
  5. Давайте вы жопобреев будете во флуде обсуждать, а не в технических вопросах?
  6. Not bad Вот так делать нет смысла - текст может поплыть. Честно говоря, достаточно удалить предисловие и слегка прошерстить текст, и будет вполне годно.
  7. Ущерб - все фичи MGE и MWSE. Но, боюсь, это единственный вариант.
  8. "Вкачать" можно ещё 54 раза, значение выносливости к этому никакого отношения не имеет. Почему навык не растёт - хороший вопрос, тут что-то пошло не так. Нужен список таких артефактов (названия), сами собой они не найдутся и не исправятся.
  9. Свежее интервью с Тедом Петерсоном: https://www.imperial-library.info/content/interview-ted-peterson-2019
  10. Да мы делаем, делаем) Кстати, если есть какие-нибудь мысли, которые ты не мог по тем или иным причинам в своей долине реализовать, то пиши. В Дискорде появляешься?)
  11. О, очень круто выходит. Можешь наделать парочку скринов всей ландмассы с высоты?
  12. Пофиг, конечно. Жаль только, что приходится под них подстраиваться.
  13. В первом посте карта береговой линии Тамриэль Ребилта. У них там есть город, расположенный в одной ячейке от Солстхейма, и ещё два города почти вплотную к нему. Притом разработка этой области у них не движется уже много лет, и даже не в ближайшие годы будет продолжаться. Им об этом неоднократно писали, официальный ответ от них - что-то типа "нам плевать на Бладмун" и "мы не обязаны следовать решениям разработчиков, если они нам не нравятся". 100% лор, чё. Ну хотя бы есть плагин, который отодвигает Солстхейм подальше (на то место, где он расположен на карте из "Антологии"), он тоже изображён на иллюстрации в первом посте.
  14. Он теперь почти там, где должен располагаться в ТЕСО. Если бы ребята из Тамриэль Ребилта не выпендривались и отодвинулись от Солстхейма, то можно было бы и в полностью верное расположение запихнуть, но увы.
  15. Ещё одна предварительная карта - "спутниковая". http://pic.fullrest.ru/ponh8Rsq.png
  16. Да особо никаких. Я ориентируюсь на что-то типа Дагон Фела. Тихое поселение на отшибе. Только ещё меньше. Многих связей с окружающим миром и не должно быть. Будет, скорее всего, какая-то координация с событиями мейнквеста ТЕС3. Я пока думаю над этим. Возможно, будет связующий персонаж, нордский посол. Но в нём нет большой необходимости, когда на остров можно попасть вплавь или на корабле.
  17. Интервью с Capostrophic: https://openmw.org/2019/interview-with-capostrophic/
  18. В основном нордами. Да, мы делаем очередной Скайрим. Было решено перенести остров в более "ванильное" расположение. Карта в первом посте обновлена. Вследствие этого климат будет изменён - южная и юго-восточная части не будут покрыты снегом.
  19. Не-не-не, ни в коем случае. Только местные разборки в ограниченных масштабах. Месторождения небольшие, чисто для местных промысловиков. Крупной компании разрабатывать их просто невыгодно.
  20. Нет, форта там точно не будет, и военных сил Империи там тоже не будет. Максимум какой-нибудь центурион в отставке. Я не говорил, что их там вообще нет. Типа того, да.
  21. Я не из тех, кого болезненно беспокоит этот вопрос, нашёл в каких-то новостях об игре.
  22. Не, вопрос справедливый, но не думаю, что здесь нужны глубокие причины. Люди живут везде, где могут. А здесь место довольно тихое.
×
×
  • Создать...