Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Пфф, не покупать же игру только для того, чтобы сделать по ней обзор.
  2. Да так про любую игру можно сказать Как раз наоборот: задача игры - показать наибольшее количество лора. Игра - это инструмент для подачи вселенной, а не наоборот. В играх серии (особенно в последней) мы видим то, что может представить и осознать среднестатистический игрок. Драконы, два меча и МУСКОРТА особенно. Они и так выбирают, это называется "фанфикшен". Логическая уловка. Не уходи от ответа. Мало ли какие вопросы придумают фанаты, разработчики не обязаны догадываться обо всём подряд. Ты задавал им конкретный вопрос? Нет. Вот и не нужно от них ждать того, что они делать не обязаны (т. е., догадываться о незаданных вопросах).
  3. А что там за руины и какая это широта? Ага, причём вечно. Со сменой сезонов года в играх пока туговато, а разработчикам нужно было по максимуму разнообразить природу, чтобы игра не выражалась всего двумя словами - "снег и норды". Неправильная хронология, потому что нужно было учитывать время выхода игр и вместе с этим разделять хронологию до Талоса и хронологию после Талоса. Откуда там Прорыв Дракона? Разработчики ничего об этом не говорили. Видимо, они тоже не играли, поскольку Киродиила в Арене нет (не считая дворца с ниграми). Если бы они только в Путеводителе упоминались, то конечно, но это распространённое заблуждение. С понятием ЧИМа линейность вообще плохо дружит. А ТЕСО отлично рассматривается совокупно с Облой. Мда, надо было этот топик ещё раньше выделить, а то треклятые джунгли обсуждались уже столько раз в десятке тем, что уже набили оскомину.
  4. Не стоит, имхо. Это усложнит игру всего на два-три нажатия (чтобы пропустить необходимое количество часов), а геймплей не изменится ни на йоту. Если и вводить расписание, то вместе с полным запретом на ожидание в городах.
  5. А куда деть упоминавшиеся льды и прочее, из-за которых невозможно было жить? Их на переносный смысл не списать.
  6. Простейшая логика подсказывает, что при снижении урона на 60% должно "прилетать" 40%, то есть 400. Считаешь как-то странновато.
  7. Дык откуда вывод-то? Могло быть теплее, а могло и не быть. Замерзала-то не вся планета, а Атмора, тем более, по совершенно неизвестным причинам. Свидетельств изменения климата в самом Скайриме нету.
  8. Вроде вообще не принято так переводить (разве что закос под иносказание, но не похоже). Я думал, там evergreen. А still-green можно перевести либо как "покрытая зеленью", либо как "всё ещё зелёная". Замерзающие зелёные берега?
  9. Учитывая, что сайту уже не один год... Это тоже США. Пока что. Вообще было бы неплохо. Я чего-то такого и ожидал.
  10. Но при Исграморе Атмора уже не была вечнозелёной, потому что морозы начали ударять гораздо раньше. Как говорится в археологических источниках, за сотни лет до Исграмора. Это я к тому, что стоит осторожнее относиться к легендам и формулировки из них не принимать буквально.И потом, вечнозелёность (если она вообще была, эта вечнозелёность) Атморы вовсе не отвечает на вопросы о климате Скайрима (в котором нет ничего особенного), а, напротив, поднимает вопросы о природе вечнозелёности Атморы.
  11. Слово "была" уже свидетельствует не в пользу вечнозелёности.
  12. Какие выводы мы должны сделать по обмену трафиком с официальным сайтом, и как это связано с мегасервером?
  13. Если умножать на 0.5, то какой же это бонус? Это уменьшение вдвое.
  14. А, кстати, Хасфат Антаболис высказывался насчёт Цепоры в противоположном ключе. Мол, а почему бы и нет. Не, мы же знаем, что в одной провинции может быть не одна Башня. Я бы их максимальное количество к количеству ветвей альдмеров привязывал. Потому что Орихалковую строили йокумеры. На Атморе, говорят, тоже эльфы жили, так что почему бы и нет (в связи с Атморой и гипотетической Башней я бы мог выложить жуткий спойлер касаемо Андорана, но не буду). Вот про акавирских эльфов пока инфы маловато. Да, но вот создание из этой горы Башни - процесс другого плана. Были тут такие предположения после инфы от МК.
  15. Некоторые игроки и более простые вещи не могут представить. А разработчики об этом знают? Есть, причём прямо в трейлере.
  16. Впервые "что-то подобное" прозвучало до выхода Обливиона в "Перехвате переговоров о Ну-Мантии" Тогда в ТЕС таких миров вообще нет (не считая пары малоизвестных случаев, с которыми всё равно сравнивать никто не стал бы, и тем более принимать их за стандарт). Что за "внешние измерения"?
  17. В общем-то, нигде она явно не заложена. Периоды прогресса были, периоды регресса тоже, но говорить о том, что развитие невозможно, нет никаких оснований. И то, и другое. Ну они известно почему на орехи получили, и это не из-за несовершенства механизмов было. Наличие магических законов (в дополнение к обыкновенным) ничему не мешает. То есть, учёных в Нирне принципиально нет и быть не может, да? А арбалеты кто делает?
  18. Да, я эту темку читал перед созданием сего топика. Вот этот пост меня вдохновил самому попробовать составить список:
  19. Я тоже к этому склоняюсь. Разум инертно цепляется за повторяющиеся цифры, но нельзя только из-за этого отбрасывать единичные, не повторяющиеся случаи. Хотя, если всё-таки попробовать к чему-то эту цифру привязать, то можно обратиться к кальпам. Если предположить, что двенадцать миров Креации - это количество кальп (включая текущую), то промежутков между ними именно одиннадцать.
  20. И что это будет лучшая игра из всех созданных. Как будто можно было ожидать, что он скажет, что это будет худшая игра.
  21. Мы с 18 серии ждём, не смотрим специально.Ненавижу онгоинги.
  22. Ну, одно дело - мутная легенда, а другое - "из Скайрима известно". Есть же разница.
×
×
  • Создать...