-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Да так про любую игру можно сказать Как раз наоборот: задача игры - показать наибольшее количество лора. Игра - это инструмент для подачи вселенной, а не наоборот. В играх серии (особенно в последней) мы видим то, что может представить и осознать среднестатистический игрок. Драконы, два меча и МУСКОРТА особенно. Они и так выбирают, это называется "фанфикшен". Логическая уловка. Не уходи от ответа. Мало ли какие вопросы придумают фанаты, разработчики не обязаны догадываться обо всём подряд. Ты задавал им конкретный вопрос? Нет. Вот и не нужно от них ждать того, что они делать не обязаны (т. е., догадываться о незаданных вопросах).
-
А что там за руины и какая это широта? Ага, причём вечно. Со сменой сезонов года в играх пока туговато, а разработчикам нужно было по максимуму разнообразить природу, чтобы игра не выражалась всего двумя словами - "снег и норды". Неправильная хронология, потому что нужно было учитывать время выхода игр и вместе с этим разделять хронологию до Талоса и хронологию после Талоса. Откуда там Прорыв Дракона? Разработчики ничего об этом не говорили. Видимо, они тоже не играли, поскольку Киродиила в Арене нет (не считая дворца с ниграми). Если бы они только в Путеводителе упоминались, то конечно, но это распространённое заблуждение. С понятием ЧИМа линейность вообще плохо дружит. А ТЕСО отлично рассматривается совокупно с Облой. Мда, надо было этот топик ещё раньше выделить, а то треклятые джунгли обсуждались уже столько раз в десятке тем, что уже набили оскомину.
-
Простейшая логика подсказывает, что при снижении урона на 60% должно "прилетать" 40%, то есть 400. Считаешь как-то странновато.
-
Но при Исграморе Атмора уже не была вечнозелёной, потому что морозы начали ударять гораздо раньше. Как говорится в археологических источниках, за сотни лет до Исграмора. Это я к тому, что стоит осторожнее относиться к легендам и формулировки из них не принимать буквально.И потом, вечнозелёность (если она вообще была, эта вечнозелёность) Атморы вовсе не отвечает на вопросы о климате Скайрима (в котором нет ничего особенного), а, напротив, поднимает вопросы о природе вечнозелёности Атморы.
-
Если умножать на 0.5, то какой же это бонус? Это уменьшение вдвое.
-
А, кстати, Хасфат Антаболис высказывался насчёт Цепоры в противоположном ключе. Мол, а почему бы и нет. Не, мы же знаем, что в одной провинции может быть не одна Башня. Я бы их максимальное количество к количеству ветвей альдмеров привязывал. Потому что Орихалковую строили йокумеры. На Атморе, говорят, тоже эльфы жили, так что почему бы и нет (в связи с Атморой и гипотетической Башней я бы мог выложить жуткий спойлер касаемо Андорана, но не буду). Вот про акавирских эльфов пока инфы маловато. Да, но вот создание из этой горы Башни - процесс другого плана. Были тут такие предположения после инфы от МК.
-
В общем-то, нигде она явно не заложена. Периоды прогресса были, периоды регресса тоже, но говорить о том, что развитие невозможно, нет никаких оснований. И то, и другое. Ну они известно почему на орехи получили, и это не из-за несовершенства механизмов было. Наличие магических законов (в дополнение к обыкновенным) ничему не мешает. То есть, учёных в Нирне принципиально нет и быть не может, да? А арбалеты кто делает?
-
Я тоже к этому склоняюсь. Разум инертно цепляется за повторяющиеся цифры, но нельзя только из-за этого отбрасывать единичные, не повторяющиеся случаи. Хотя, если всё-таки попробовать к чему-то эту цифру привязать, то можно обратиться к кальпам. Если предположить, что двенадцать миров Креации - это количество кальп (включая текущую), то промежутков между ними именно одиннадцать.
-
И что это будет лучшая игра из всех созданных. Как будто можно было ожидать, что он скажет, что это будет худшая игра.
-
Мы с 18 серии ждём, не смотрим специально.Ненавижу онгоинги.