Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Containers#Organic_and_Respawning_Containers
  2. Мне кажется, он не предлагает плагин, а спрашивает, как его устанавливать.
  3. Ты мне скажи. Сам же сказал, что проблема ещё и в том, что подсказки не увязаны с сюжетом и получением информации.
  4. "Смогут не подключать" - это не самый адекватный подход к оценке востребованности трудоёмкого плагина.
  5. Значит, сюжетно игра должна подводить Нереварина к тому моменту, когда тот может одолеть бога. А не отправлять читерить или задрачивать кнопку бега в канале Балморы, если уровень низковат. Это не корейская гриндилка, а Дагот - не рейд-босс.
  6. Если ретекстур меняет только скампа, то атронаха он не заденет. А если бы и задел, то не поломает, а только изменит ему текстуру. На то он и ретекстур.
  7. А как ретекстур может быть несовместим с чем-то?
  8. Будешь смеяться, пару лет назад мне пришлось продумывать эти же вопросы для настольной ролёвки. Мне в целом тоже понравилась эта идея в "Сердце Хаоса", откуда я её и позаимствовал, но совершенно не устроила её реализация там, пришлось переделывать всё с нуля. Поэтому вот как я решил эти проблемы: Орки Валенвариона - это отщепенцы, поклоняющиеся Зенитару. Они считают именно его переродившимся Тринимаком, ведь символ Зенитара - наковальня, а сам он связан с трудом и ремёслами, поэтому орки настолько хороши в качестве кузнецов. Название "орки пепла" взялось оттуда же - ведь кузнец всегда покрыт золой. Естественно, во всех орочьих городах их считают страшными еретиками, поэтому они стекаются на Вварденфелл. Как ни парадоксально, они считают это подтверждением того, что правы - ведь они изгои среди народа изгоев, следовательно, это делает их вдвое более "настоящими" орсимерами. Поэтому они веками собирались тут и радовались своей кавайности, бегая с дикими криками по Эшленду. Вследствие недавнего открытия Вварденфелла для колонизации туда была отправлена волна миссионеров. Один из них был служителем Зенитара и был очень тепло принят орками пепла, которые видят в нём мессию и слушаются во всём. Он принёс им культуру и прочие достижения Империи, вследствие чего орки резко обрели мощь. Этого миссионера звали Йон Хокер. Орки пепла считают Вварденфелл царством Зенитара в Нирне, а вулкан Дагот Ур - его божественной наковальней, поэтому их долгосрочной целью является контроль вулкана и всего острова. Для достижения этих целей они готовы заключить любые союзы.
  9. Чё-то какими-то третьими Героями повеяло. Лично мне было бы интересно посмотреть на какой-то новый клан. Вварденфелльские кланы очень скучные, незапоминающиеся. К тому же, у них уже есть какое-то подобие экосистемы, я и не думаю, что будет мудрым решением в неё лезть. Любое "расширение" уже существующего клана потребует соразмерного "расширения" двух других - а это увеличит усилия не в три, а в ещё больше раз. Тут уже проще сделать с нуля новый клан. Скажем, какой-нибудь неизвестный материковый клан раскололся, и его часть отправилась на Вварденфелл в поисках места обитания. Другое дело, что видеть это в составе "Сердца Хаоса" мне бы не хотелось, а вот нечто похожее на Dawnguard с возможность присоединиться к клану или бороться против его возрастающего влияния - было бы крутым плагином для ванильной игры. Хотя, опять-таки, это будет слишком похоже на Шестой Дом в рамках всё того же СХ. В общем, не знаю. Вампирский город в теории - очень странная экосистема. Представим, что в нём живет 5000 вампиров. Сколько еды им понадобится ежедневно? Откуда они возьмут столько скотины? Если в городах Вварденфелла начнутся исчезновения тысяч жителей, то долго этот город не просуществует.
  10. Для фанатов Бефезды. Впрочем, как выяснилось, "новая" студия будет называться Roundhouse и заниматься, по-видимому, другими проектами.
  11. Остальное можешь не читать. Прочтут другие. Как там, кстати, поживает твой ЛеФей, который "не отец Свитков, потому что присоединился к Беседке после Даггерфолла"?
  12. Полтора часа ответов разработчиков на фидбек, если кому интересно.
  13. Human Head Studios выпустили сырую и откровенно паршивую Rune II, закрылись и официально стали новой студией Бефезды. Лол. Ждём ТЕС6 ещё сильнее.
  14. Ну дык написанное не отменяет того факта, что проблема в недоделанных тенях. 1. И насколько большое это падение? 2. Если оно действительно огромное на вашей конфигурации, отключите этот плагин.
  15. А может быть, есть смысл не включать тени, которые ещё не успели сделать? В ванили над мини-картой не висит никаких часов в интерфейсе, о чём речь?
  16. Не просто геймплейное изменение, но ещё и странное геймплейное изменение. Реальная цена у торговцев в игре всё равно не будет такой ровной. Смысл от меня ускользает. Имеются в виду заглавные буквы в названиях типа "Железный Кинжал Огня", но, зная уровень грамотности автора, я сильно сомневаюсь в качестве проделанных исправлений. Обсуждалось не раз - сложно сказать, почему те или иные реплики не попали в игру. Назвать их однозначной ошибкой разработчиков невозможно. Возможно, они посчитали их неуместными.
  17. Ну, не обижайся, я же сказал, что идея отличная. Просто не стал бы обнаружение всяких штук привязывать к навыку скрытности, вот и всё. На мой взгляд, игроку интереснее было бы самому участвовать в этом процессе (находить те же люки под половиками), а не ползать со скоростью скриба и надеяться, что навык скрытности окажется достаточно высоким.
  18. А, ну раз на [всратом] Канобу подтвердили обратное, то мы все теперь можем спать спокойно. Aeltorken официально опровергнут.
  19. Они ещё и Final Fantasy XII поставили выше всей серии в списке.
  20. Класс, бесконечные длинные коридоры, по которым можно передвигаться только со скоростью улитки, чтобы найти контент. Шикарный пример, как можно взять отличную идею и сделать её неиграбельной.
  21. Ты не сравнивал, ты сказал, что она заимствована из Fallout 4. С тем же успехом можно сказать, что и огнестрельное оружие оттуда же заимствовано, хотя оно появлялось в тысячах игр до Fallout 4. http://pic.fullrest.ru/tHxpWw19.png
  22. Можно было ожидать и лучшего. Составление топов современных игрожурских сайтов - тоже дело такое себе.
  23. Overwatch на 6 месте, Portal 2 на первом. Хотя со Скайримом, конечно, интересно получилось. Но мне почему-то кажется, что это было сделано только для того, чтобы срубить посещаемости и комментариев.
×
×
  • Создать...