Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Почему это "либо - либо"? Кому они это должны? Смотрю. Только я знаю, что Морровинд в своё время считался и до сих пор считается одной из самых атмосферных игр в истории. Поэтому говорить, что его крупнейший недостаток это отсутствие атмосферы - это чушь скампова. Нет же, качество Скайрима не станет лучше или хуже с течением времени. Если что-то было шедевром (Морровинд), то шедевром быть не перестанет уже никогда. Иначе все старые игры нужно выкинуть на свалку истории и забыть как страшный сон, а фильмы без 3Д так и вовсе предать остракизму. Вот, снова - в те времена трёхмерные игры, в которых неписи изображали хоть какую-то деятельность, можно было по пальцам пересчитать. Готика вон, да и всё. Айподов, компов и телеков в Морровинд не завезли, извините. В Морровинде стражники патрулировали город, зеваки слонялись по улицам, торговцы стояли за прилавком, это была достаточно осмысленная деятельность. Не только большего не требовалось, но и это считалось более чем достаточным. Повторюсь, но уж всяко лучше, чем опостылевшее с третьего раза "Привет... Грязекрабы... Пока" в Обливионе или безымянные болванчики, слоняющиеся по Скайриму, с которыми даже поговорить нельзя. Что значит "не обозначена"? Вот торговец, вот стражник, вот посетители таверны посещают таверну, вот магистр Телванни ждёт, пока посетитель свалит, чтобы заняться своими делами без посторонних глаз, ординатор следит за тобой, ничтожество, а кузнец всегда готов поделиться нюансами своего дела. Какой-то конкретный персонаж вызвал недоумение? Ну и в чём там конкретно отличие? С чертями в Морровинде где только не приходилось разговаривать... И бессмертие (точнее, проклятие, которое потом оказывалось благословением) даже выдавали в одном из сюжетных квестов, от него тоже приходилось потом избавляться (точнее, от его побочных эффектов). О том, что квесты действительно вариативны, в отличие от Обливиона и Скайрима, уже и не заикаюсь.Квест почитал, там не один "побочный квест", а отдельная побочная линейка с серией квестов, ну что же, в Морровинде таких полно.
  2. Ну вот, опять избитый аргумент, по сути, апелляция к техническому прогрессу. Ясен пень, что анимация в 2011 году должна быть круче анимации в 2002, но от этого игры 2002 года хуже не станут. В 2020 году появятся те, кто будет считать, что Скайрим стал хуже потому, что в каком-нибудь ТЕС7 есть полная поддержка нейроинтерфейса, а в Скайриме её не было.То же и со стелсом. Если в Splinter Cell подобный "стелс" вызвал бы недоумение, то в Морровинде это не было главным элементом геймплея, понятное дело, что его не прорабатывали так же, как в Thief. А что, разве стелс с тех времён в серии ТЕС стал лучше? В Обливионе нет теней из-за "продвинутого" движка, в Скайриме персонаж смотрит две секунды в упор на товарища, упавшего со стрелой в голове, и заявляет "ПОКАЗАЛОСЬ!!!". Ещё не стоит забывать, что технические возможности растут, а игры почему-то становятся примитивнее. В таких условиях я за большую наполненность геймплея, чем за графические навороты.
  3. Ссылаться на моделлерские решения ванильного Морровинда в разделе плагиностроения... По крайней мере, самцов и самочек можно было бы вполне разделить - у первых больше всяких камней и ракушек, а у последних - травки-грибочков, скажем. Или по регионам делить - на Горьком берегу ассортимент украшений явно будет другим, нежели в Шигораде.
  4. Лучше наоборот. От хорошей акустики в таких условиях разница будет гораздо сильнее заметна уже сейчас.
  5. Попробуй в бою 5 секунд не наносить удары. Надо хотя бы до 3 секунд снизить. Более вынослив - и так имеешь больше сил. Лучше к чему-нибудь другому привязать, к той же воле, например.
  6. Здесь весь данный раздел посвящён раскачиванию танка. А о том, что раса не принципиальна, уже написал каждый из присутствующих. Ну и да, если... ...то просто заходи в игру и играй себе спокойно. Всё придёт с опытом, научишься настраивать билд под самого себя.
  7. Вот лучше пусть у него будет меньше отвлечений от дела на всякие посторонние разборки) Модераторством пусть модераторы занимаются) Вот если бы не было ни одной достойной кандидатуры на пост модератора - тогда конечно. Но она есть, и это morrow.
  8. До пяти гильдий игроков. Это даёт доступ к магазинам гильдий. Да. Пока да. Пока нет. Увидишь, когда принесут. Приходит письмо по внутриигровой почте.
  9. Скорость в играх не изменится абсолютно, звук, возможно, станет немного лучше (колонки не настолько круты).
  10. Про ИИ впервые было сказано в прошлом сообщении. А так как ИИ бывает хорош только в стратегиях, и то не во всех, то это не является чем-то особенным.Насчёт квестов - да, неплохо было бы услышать хоть какое-то обоснование вместо голословия.
  11. Да, здесь раз в пару месяцев появляется очередной "новенький", который повторяет одни и те же шаблонные фразы (создавая впечатление, иногда даже верное, что это один и тот же человек) про то, что квесты слишком умные для него, а текста у NPC слишком много и он слишком хороший. Примеры можно найти в (неожиданно!) данной конкретной теме, начиная, скажем, десяток страниц назад. Эти вбросы давно изучены и интереса для местного населения не представляют.Про ИИ речи не было, не надо передёргивать. Это чувство есть и в Обливионе, и в Скайриме, даже ещё в большей степени - некоторые из тамошних персонажей даже двух слов связать не могут. "Привет... Грязекрабов видел... Пока!".
  12. Дык слова насчёт тупых неписей и квестов никто тут уже не воспринимает всерьёз.
  13. Ну я об этом и говорю. Да, №11. Если это ошибки, то ещё куча таких неучтённых голосов.
  14. Нет, не подсчитываются. Например, за Сильвиуса был голос №17 в разделе Морры, в общем зачёте на этом месте у него же стоит пропуск и голос не засчитан. У Тыдди то же самое с голосующим №17.
  15. А почему тогда в общем зачёте не подсчитываются те имена, которые указаны в разделах по той причине, что дублировать их типа не нужно?
  16. А тройку авторов-победителей я угадал, так-то. Поздравляю всех участников)
  17. Да я тоже к подводному миру неравнодушен, поэтому и надеюсь, что Аквамена "исправят". В Injustice он уже был очень неплох (мой любимый боец), да и те немногие разы, когда он появлялся в мультах, не возникало чувства, что он отстой (возникала ассоциация "Аквамен отстой", но по другим причинам - кто смотрел "Теорию Большого Взрыва", тот поймёт). Не смотрел из этого всё, что отдельно про Зелёного Фонаря, Чудо-Бабу и Супермена (кроме кроссоверов с Бэтменом и Superman: Unbound). Остальное действительно было хорошо (даже в "Сыне Бэтмена" было несколько приятных моментов, хоть в остальном он полный отстой). Trapped in Time там почему-то не указан, кстати."Рыцаря Готэма" стоит смотреть вместе с полнометражками Нолана, они составляют одно целое.
×
×
  • Создать...