Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ура, с днём рождения!
  2. Честно прочитал статью, но она напоминает какой-то бредовый набор отдельных абзацев, не связанных воедино.
  3. Не, это из другого лагеря. Здесь боёвка практически бэтменовская, в God of War - более Devil May Cry-подобная. А, про графон же я ничего не сказал. Графон есть, но в нём два не самых приятных момента: 1. Не хватает внимания к мелочам. В целом картинка очень сочная, но некоторые места сделаны просто халтурно. Вода, например, сделана из рук вон плохо. С причала она выглядит как полиэтиленовая плёнка, отражения не соответствуют действительности и просвечивают сквозь объекты. В роликах выглядит почти нормально, но высокие относительно человека волны движутся с черепашьей скоростью. А льющаяся вода вообще представляет из себя спрайт, который под любым ракурсом находится за персонажем, хоть стой прямо под струёй. Вот сражаться в воде интересно, честные круги выглядят приятно. Лица, по традиции CryTek, детализированы на пятёрку. Растительность, наоборот, не представляет из себя ничего интересного. Физика тоже так себе, даже трупы врагов часто валятся под невообразимым углом. 2. Оптимизацию не завезли. Да, игра очень хорошо выглядит, но тормозить, на мой взгляд, здесь нечему. Сейчас временно установлена GTX 460, игра умудряется подтормаживать на средне-высоких настройках, 1920х1200. Когда на экране много дерущихся персонажей, становится ощутимо. Фикус в том, что при битве с несколькими противниками камера и так поднимается повыше, вот тут-то, казалось бы, и включать оптимизированные модельки с меньшим количеством полигонов (всё равно на большом удалении их не разглядеть), но не тут-то было. А самое неприятное, что при тормозах иногда не обрабатывались нажатия на кнопки мыши.
  4. Прошёл я этого Райза Римыча. Да что прошёл - пробежал. Игра коротенькая. Зато очень живенькая. К середине игры начинаешь наизусть помнить все добивания, но расслабляться разработчики не дают - подсовывают более хитрых врагов, против которых нужна другая тактика. Минусы: - Видов врагов не так уж много (чувак, чувак со щитом и железом в сосках, чувак с двумя мечами, чувак в капюшоне, высокий громила), если бы игра была подольше, то начали бы надоедать. - Экспы так много, что не знаешь, на что её тратить. - Фонтанов кровищи чё-то не заметил. Расчленёнки тоже не очень много. - Добивания какие-то зело похожие друг на друга. Даже если приобрести весь ассортимент. - Мерзкий тир со "скорпионом". Особенно на последнем уровне. - Жуткое ненастраиваемое управление. С удовольствием поменял бы на что-то более привычное по Аркхэму и Мордору (где блок/контратака на правой кнопке мыши, а пробивание блока - на средней, например), но нельзя. Поэтому половину игры пришлось привыкать к блоку на Space и уклонению на Shift. Целиться пилумами тоже жутко неудобно. - Немногочисленные, но очень противные баги... или не баги, но неудобства. Например, на некоторые уступы уже нельзя залезть, если ты с них слез, что затрудняет поиск коллекций. А больше всего бесит то, что при нажатии кнопки "Использовать" придурошный Мариус начинает бешено крутить мечом, если использовать рядом нечего, причём сдвинуться с места и прицелиться в находящийся рядом искомый объект при этом нельзя, пока анимация не пройдёт до конца. Пару раз было так, что он стоит вплотную к стойке с пилумами, на экране горит надпись "Нажмите Е, шоб подобрать копьё", но Мариус в упор не замечает эту стойку и игнорирует все попытки стать к ней поближе. А ты по инерции стучишь по кнопке Е и не понимаешь, почему копья не подбираются. Когда замечаешь, ждёшь, пока анимация прокрутится, делаешь шаг к стойке и надеешься, что на этот раз он увидит эти долбаные пилумы. Что не всегда удаётся. Несколько раз из-за этого убивали под сильным огнём вражеских лучников. - Коротенькая. А перепрохождение превращается в задротство. Плюсы: - Видов врагов как раз достаточно для игры такой длительности, под конец их комбинируют в разных пропорциях и расслабиться не дают. Нужна достаточно быстрая реакция. Причём тех врагов, которые вот прям щас нанесут удар, не подсвечивают, как в том же Аркхэме/Мордоре. И хвала Юпитеру. - Интересны некоторые тактические элементы (строй "черепахой", в паре мест распределение отрядов на местности), хотя, на мой взгляд, их могло быть и больше. - Хорошая игра "актёров". Или актёров. Озвучка шикарна. Оригинальная, разумеется. - Добивания всё же весёлые и довольно реалистичные. Кое-где есть возможность использовать окружающие предметы, в том числе неглубокую водичку. - Интересный и законченный сюжет с запоминающимися персонажами и без злоупотребления избитыми штампами. Немного напоминает "Гладиатора" и "300" (последние особенно живо встают в памяти при силовой атаке с прыжком и при постоянных замедлениях времени), но в таком-то антураже и жанре неудивительно. Алсо, "THIS IS ROOOOME!" присутствует в самом конце игры, но ненавязчиво. - Живенькая. При перехождении на максимальной сложности задаёт жару. - ЖИВЕНЬКАЯ! Как видим, минусы не особо значительные, а плюсы очень перевешивают. Слова журналистов о том, что игра не требует нажатий на кнопки, частично верны, частично нет. Нажатий на кнопки действительно не требуют добивания (и только они). Но при нажатии вовремя прибавляются ощутимые бонусы. И без них сложнее. В остальном - это слэшер со всеми кнопочками и никакого "Press X to win".
  5. Эл, ну ты чего? Никто за тебя ничего не решает, от меня это было просто дружеское пожелание Не надо ответных обид, взаимных упрёков (к тому же, беспочвенных), это всего лишь форум. Я ни в коем случае не хотел тебя задеть.
  6. Да при чём здесь троллинг. Я про то, что в ванильном Морровинде контраст хоть и имеется, но не такой, гм, разительный, как на приведённых скриншотах. Там даже не контраст, а переход, причём очень естественный. Вот что мне нравилось в дизайне морровской природы.
  7. Если деревья в розовый цвет покрасить, то ещё контрастней будет.
  8. Ох, чур меня, на первом скриншоте показался Красный Алмаз на всю грудь. Очень патриотично данмерично. Второй - какое-то возвращение к Арене или Даггерфоллу, что ли? Или просто это предварительная версия таких цветов? Третий - ну, окей.
  9. А лучше так: выбил - разобрал - собрал - обменялся с товарищем - разобрал - собрал - обменялся с товарищем и т. д. За разбор тех вещей, которые созданы самим игроком, ему дают меньше опыта.
  10. Жми F5. Или Ctrl+F5. В любой непонятной ситуации жми F5. Или Ctrl+F5. Алсо, pic.fr тут при чём?
  11. Там не только этот плагин. Региональное расположение - это дело десятое, главное - само разнообразие. Заодно там скрипт навешивался, делавший характеристики монстров разнообразными. Полистай темку, может, на что-нибудь полезное наткнёшься.
  12. Таких модов-то несколько штук да наберётся. Вон у нас пилили что-то похожее.
  13. Не менее часто бывает обратная ситуация, когда человек пылает энтузазизмом, а через пару месяцев после избрания на пост нарпреда почти не появляется на форуме.
  14. Не, это уже демагогия какая-то. Нечего ответить - так и скажи. Ещё раз напишу: Морровинд ставил определённые задачи - и он их блестяще решал. Техника тогда многое позволяла, от авиасимуляторов до игры Sims, но требовать, чтобы в каждую игру без надобности вставляли их элементы - да ну нафиг. То же и с анимацией всего и вся. Она не требовалась, поскольку Морровинд прекрасно существовал и без них. Тотальная анимация всего и вся, как и тотальная озвучка всего и вся - это современные "стандарты", появившиеся не так давно. Ну так ты три раза и не повторял, просто русский язык начал обсуждать. По существу есть что сказать? Если вышеописанное для тебя это "пойди-найди-мочкани без сюжета", или ты считаешь, что в морровиндовских квестах сюжетов нет, то мне, в принципе, тоже добавить нечего. Вот уже и пруфы за тебя самостоятельно искать надо...
  15. Ну куда ж им до такого всезнающего знатока. Видео норм, бывало и хуже. Есть перспективы. Вот за то, что вместо морровского логотипа зачем-то прилеплен скайримский огрызок, нужно бросать в яму с никс-гончими.
  16. Я об этом тактично не стал упоминать. ...тем самым интересно и неизбито обучая началам алхимии на практике, а не в формате "Ваш навык повышен до 16".
  17. Ну, там и Сильвиус (Grim Reaper) не отстаёт, а уж перераспределить его и morrow'а по разделам в зависимости от поданных заявок, думаю, админы разберутся)
  18. Я не спрашивал про "ничего". Повторю вопрос, кому и почему они должны вот то самое "либо - либо"? Я теперь не понимаю, к чему вообще ты апеллируешь. Тотальная анимация или расписание для всех 2000 неписей Морровинда - это именно что технический уровень, недостижимый в те времена. Даже в Обливионе этого (причём только частично) удалось достичь, лишь урезав 95% диалогов и сократив количество жителей вдвое, не говоря уже о прочих упрощениях. Притом болвачики, если уж так судить, продолжили всё так же слоняться по окрестностям, только увеличив радиус слоняния, но стали обмениваться бессмысленными диалогами из двух фраз о грязекрабах, что стало только больше выбивать из атмосферы. Ну и прибавили в количестве анимаций, что стало возможно благодаря всё тому же техническому прогрессу. И этого уже вполне достаточно. Это не симулятор, от которого нужно было бы требовать глубокого изображения жизнедеятельности. Морровинд ставил определённые задачи - и он их блестяще решал. А со сколькими из этих персонажей можно было о чём-то поговорить? Бессловесные болванчики в чистом виде. Но для Даггерфолла это нормально, да? А для Морровинда - уже нет. Ну конечно. По-моему, то ли у кого-то нет воображения, то ли кто-то не играл в старые РПГ, где все азартные игры всегда были реализованы через диалоги. Ну, если не включали отдельный интерфейс, как в КотОРе, но там создание отдельного интерфейса для мини-игры было оправдано, а здесь - не требовалось. А по-моему, нет. И да, диалоги читать всё же стоит. Ну, таких там вообще нет. То есть, как у большинства квестовых линеек в Моррке. Это и есть непременные атрибуты "интересного сюжета"? Да если бы такими были линейки каждой фракции, это было бы ужасно. Неестественно, надуманно, нелепо. Как будто вокруг героя вертится весь мир. Да и приелось бы моментально при таком градусе эпики всего лишь в простом задании по поиску обрезков металла.А так каждая линейка представляла из себя обычные дела, свойственные тем или иным фракциям, что создавало впечатление, что гильдии и партии существуют независимо от того, выполнит ли игрок эти задания или нет. К концу там, тем не менее, повышался накал страстей, но, слава Лорхану, не доходил до того описанного абсурда про Сота Сила и Принцев. Что-то подобное присутствовало в линейке Бладмуна, но адекватно. То, что ты описал - это уровень всего сюжетного квеста из Редгарда с ритуалом, убийством дракона и разговором с Клавикусом Вайлом. === Кстати, нет, если перевести на язык Морры, то никто в корсаровском квесте и рядом не валялся с Сота Силом или Даэдрическим Принцем. Двойные стандарты?
×
×
  • Создать...