Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Если даже игровой дизайн и меняется между играми серии, то никакого казуса в этом, разумеется, нет. Подобный вопрос разработчикам задавали, вот: Вопрос. Города в игре такие замечательные, Рифтен и Виндхельм выглядят почти как в Скайриме, и это огромный плюс. Но я прямо ужас испытал, когда впервые попал в Дешаан и зашёл в Морнхолд. В лоре он описан как огороженный стенами "город внутри города", окружённый со всех сторон городом Альмалексия. Но что же я вижу??? Никаких признаков города Альмалексия, вообще нигде! Морнхолд втрое меньше, чем в Трибунале. Даже дворца нет, хотя ещё в Первой Эре был. А ещё откуда-то взялись несколько ворот в город, а в Трибунале были всего одни! (И крыша на храме другого цвета!!!!!!!111 - прим.) Почему такое расхождение, Рифтен и Виндхельм же сделаны как в Скайриме?! Есть ли надежда, что Морнхолд когда-нибудь будет переделан и приведён к виду как в Трибунале? Ответ. Лоренс Шик: вообще, мы долго размышляли над этим. Ранний Морнхолд был по большей части разрушен Мехрунсом Дагоном в конце Первой Эры. Город, который отображён во времена ТЕСО, был постепенно отстроен с тех времён. После Междуцарствия город был увеличен до того состояния, которое вы видели в Трибунале, частично как реакция на возвышение Тайбера Септима. В практическом плане же большие города в ММО только увеличивают головную боль игроков, которым приходится по этим просторам перемещаться. Поэтому Морнхолд показан именно такого размера, какого надо, и не больше.
  2. Scarab-Phoenix

    News

    Да они ж уже год идут.
  3. Может, с RuESO конфликтует. Если и с при отключении всех аддонов то же самое, то обратитесь в техподдержку, пусть чинят, это их работа.
  4. Это реализация ваших идей, а не идей разработчиков. И ничего в этом ужасного или преступного (или плохого) нет, не надо бояться это признавать.Раз уж некропостим, то до конца.
  5. Так же, как и в любой другой. Неужели на четырнадцати страницах этой темы ни разу не отвечено на этот вопрос?
  6. Доминионом. А местные орки живут себе тихо-мирно и ни у кого недовольства не вызывают. Своими крепостями.
  7. Буду придираться. Воры были далеко не первыми стелс-экшенами, те же Metal Gear (не Solid) вышли на десять лет раньше. Ещё, раз уж сказано про Снейка с SPS, стоило упомянуть Syphon Filter, который был во многих отношениях лучше. Ну и Хитман, да. На два года раньше, чем Splinter Cell. Ну и хотя бы для справедливости можно было сказать о настройках сложности, с которыми эта игра даже становится жизнеспособной. Нелюбимый фокус отключается, например. Обзор хороший, но слабее других.
  8. Как известно по Скайриму, в тамошнем Легионе мало орков. Хотя, по логике, в этой провинции им самое место. А теперь, если забыть про версию с игровыми условностями, что может быть причиной? Мне в голову приходит только очередное разорение Орсиниума, после которого многие орки наверняка захотели бы вернуться на родину для защиты/восстановления Орсиниума. И я буду смеяться, если это не было спланировано Талмором.
  9. Дык. Во-первых, Фрастус такой Фрастус, во-вторых, "Так что как знать?".
  10. Scarab-Phoenix

    Soundtracks

    Life is Strange Ep.1 Soundtrack - Syd Matters - To All of You
  11. В файлах ТЕСО есть фрагменты целой квестовой линейки по нахождению Посоха Башен, зарядке его от Нулевого Камня под Адамантиевой Башней и использованию его как оружие против Молаг Бала. Предположу, что это был первоначальный вариант мейнквеста.
  12. Новые неписи или старые? Какие плагины подключены?
  13. Брандмауэром называют обычно именно виндовозовский фаервол.
×
×
  • Создать...